Also mir passen die iG so wie sie sind.
Wenn sie schwächer sind, wirds leichter AM-Punkte zu sammeln^^
Posts by knoxville4ger
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Map:

Ich
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SeegrasIngame Spielname:very gg vs seegras
Spieldauer: 17 minBeschreibung:
Richtig geiles AM auf BloodRiver!
Ich starte mit Raps->CL->CSM->CSM, er macht CSM->CL->CSM->Raps.
Der Harras rockt ned alt so, also kann er ungeniert bei mir anklopfen, doch dank LP2s muss er sich wieder zurückziehen.
Als ich ihn dann belagere, Kommt mir schließlich ne Geißel entgegen, als ich noch nicht mal auf T2 war...
Ist zum Teil richtig unübersichtlich, weil so viele Units auf engem Raum, mit ähnlichen Farbschemen aufeinandertreffen.
Kritik bitte posten!• Replay anhängen nicht vergessen
Yep, done! -
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Original von rusherryan
prob is das ich einen dicken eco nachteil hab wenn ich meine lp´s 1-2 min später hab weil ich meine punkte zweimal cappen muss
So groß is der Eco-Nachteil ja nicht, er hat ja entweder 1 Scout-Squad weniger zum cappen, bzw. muss eins mehr bauen, was auch zu Buche schlägt!
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Keine Frage, DOW hat das verdient, das mit dem Preisgeld!!
Aber ich denke THQ darf schon genügend für die WCG zahlen!
Außerdem soll es doch bald ein Turnier geben, bei dem du ein handsigniertes DarkCrusade gewinnen kannst, ist das nix??![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
btw, zu der Einteilung:
Ich finde das was gesagt worden ist (aus den KotH-Turnieren Resumée ziehen)
hat Hand und Fuß.
Und was nicht alt zu richtig war, kann ja über Auf- und Abstieg geregelt werden
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Heros gegeneinander kämpfen lassen wird aber gegen CSM sehr problematisch, da FC<CL
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Lass ihn nicht cappen, renn mit deinen Scouts weg, bevor du fertig bist und harras dagegen.
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Ich wär auch für eine Unterteilung in verschiedene Leistungsklassen...
Mit Auf- und Absteigen, wär bessa als derzeit, wo du sofort gegen irgendwelche Pros dran kommst...
Auch wär mal ne Verschiebung nett, nicht immer am Sonntag auch mal am Samstag oder ein spezieller Cup unter der Woche. -
Map:

[Alien]Prophet
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FRGA|effectoIngame Spielname: frga|effecto
Spieldauer: ca 10 min.Beschreibung:
Ich poste dieses Replay, weil man hier schön die Stärke der LP2s sieht!
Die ganze Zeit setzt mich seine grüne Plage ziemlich unter Druck, allerdings schaffe ich es, den Kampf vor meinen LP2 zu verlagern.
Würd gern wissen, was an meinen Spiel hier nicht so prall war...(was ich falsch gemacht habe)btw: Ich spiele gezwungener Maßen Mass-Rines, er erst Ballas, dann Stormys
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Ich bin grad zu faul um danach zu suchen, aber gibt es zu dem DOW:WA LevelEditor irgendwo n brauchbares Tutorial??
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Hamma Games, Mädels!!
Die Minen im 3ten Game waren echt nice
Aber ich denk, das Ork auf Blood >all -
Und?? Kommt es dann noch??
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Map:

wH4t|SiMBa aka [Alien]Prophet
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Need_Back_UpIngame Spielname: vs Needbackup
Spieldauer: glaub 15 MinBeschreibung:
Echt Hammergame auf Battlemarshes! Ich starte mit FC, er mit CSM, die er gleich voll ausbaut. Ich bekomm mit meinem FC ziemlich Schwierigkeiten, weshalb ich erstmal defensiv spielen muss. Ich kann jedoch verhindern, dass er sich die Mapcontrol holt, ich teche schneller als er. Ob seine Horrors, Preds und
Geißeln noch etwas reißen können, seht ihr im Replay! -
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Hammergame! Auch wenn ich auf der Map weniger Rushes spielen würde!
(Viele mögliche, nahzusammenlegende LP2) -
Quote
Original von [Neo]genetic
und sie sehn cool aus, der Hauptgrund, warum ich sie einsetze
Mann, es kommt doch auf die inneren Werte an

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Ich könnte ja Heiliges Artifakt vor dem Maschinienkult bauen, oder dirket danach. Aba bei mir hat Cybotspam Priorität^^
Deshalb hab ich halt für das Artefakt kein Geld!
Weiß, is n bisschen unglücklich geschrieben!^^ -
Apos kommen bei mir nach den Cybots, wenn überhaupt!
Allerdings auch nur weil ich dann kein Geld für das dementsprechende Gebäude keine Kohle hab. Wenn´s steht, kommt in jedem SM-Squad ein Apo rein! -
Allgemein: 4 Player Maps sind in DOW kacke...
