Posts by DevilsEssence
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jo gut wenn de ht spielst evtl schon
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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frag ich mich auch?

find das klingt sehr vielversprechend, wl wurde generft, was mich als ravener spieler schonma schwer jubeln lässt und die ranger machen mir meine warrior net mehr so schnell kaputt. knob rokkit launcher nerf wurde auch langsam zeit, obwohl orks an ein paar stellen schon noch ein kleinen nerf vertragen könnten... und da der bs eh ziemlich langsam schiesst find ich das mit der range garnet so tragisch, jeweiter der weg is desto leichter kannst ausweichen und manchmal schiessen die halt sehr eigenwillig... also mir als nid kommt der patch so eigentlich recht gut entgegen :>
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auf regen tu ich mich net, ohne lag hätte das an dem ergebniss wahrscheinlich auch net viel geändert, aber da kommt halt schon stellenweise frust hoch, wenn de wie ein irrer auf deiner retreat-taste rumhacken musst, dass ne halbe minute später deine einheiten immernoch net abgehaun sind

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von wann bis wann sind denn nu die offiziellen spielzeiten?
in den regeln steht irgendwas von montag mitternacht bis sonntag 00:00uhr
btw finde ich, dass man in solchen wettbewerben(wo es auch noch preisgeld gibt), erwarten kann das alle spieler die mindestvoraussetzungen des spiels erfüllen und ne gescheite leitung am start hat...allerdings wirds das wohl nie geben sonst wären wahrscheinlich nur 8-10 teams in der ems

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jo war zu erwarten, hab aber auch echt mies gespielt, weil total verkatert..hab eigentlich auch auf unser 2v2 gehofft, aber bei dem murks den ich gespielt hab und dem nervigen lag von limonad war da auch nix zu machen

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ich hab immer im wechsel 4-5 games ggn eldar, dann 4-5 games ggn sm und das ganze von vorne...geht mir momentan ziemlich aufn sack, weil echt null abwechslung, dafür is mein anti eldar/sm recht gut geworden

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das man als nid jetzt mehr strom verbrauch hat und nicht mehr nur ganten auf t1 zu spammen braucht find ich gut, was ich nur net ganz nachvollziehn kann is, dass ork sich im prinzip noch genau so spielen lassen wie vor dem patch - man braucht einfach nur sluggas auf t1. der hp stört mich dabei garnich so, auch wenn ich ihn nich nachvollziehn kann...da hätte man wenigstens den flamerdamage ggn gebäude nerfen können, sonst bin ich eigentlich recht zufrieden mit dem patch...
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wird ne harte division, aber ich denk die ersten beide plätze werden zwischen vr und uns ausgemacht

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abusing roulette schätz ich als nicht ganz so stark, arcanefrost und stellvia sind ganz klar topspieler, aber danach gibts eine große lücke. denk zwar sie werden trotzdem den zweiten platz in der div machen, aber ggn ims hat in der gruppe keiner was zu melden.
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der ravener is vom damage output immernoch so ziemlich der schwächste hero im spiel und da an seinem melee skill nix geändert wurde, wird er halt von allem rum geworfen... kann ich also schon verstehn, bleibt aber trotzdem meine erste wahl.
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der vote is nich limitiert^^
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Bug Fixes
Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
ich weiss schon was das is, ist mir aber trotzdem noch net passiert, habs sogar mehere male provoziert...ach ja und wer mich kennt der weiss das ich ständig am tunneln bin^^
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einmal ravener immer ravener, aber tunnel bug hat ich noch nie^^
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das nimmste mir immernoch übel oder?

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[svgmap=vs ulgrim#2,27min,1.8,1,Tyrone Kox,
,HG Fulgrim,
]siwal_frontier[/svgmap]Beschreibung:
oh man is der code umständlich

zum Thema nid vs ork in 1.8 gibts seit Jahren mal wieder von mir ein replay spendiert. ist zwar nicht ganz fehlerfrei gespielt, unterstützt aber meine Theorie das sluggas trotz hp buff garnicht so das problem sind und man nicht unbedingt den HT oder LA mit zysten braucht.
teh raven0r is back

zum Spiel:
ich kann ihm anfangs einiges an sluggas killen, daür bruzzelt er mir aber meine ganze genfarm und ich komm wie nicht anders zu erwarten in den technachteil...ab da gibts ein schönes hin und her
insgesamt muss ich sagen, dass sich das matchup gefühlsmässig zum besseren gewendet hat und minen immernoch gut spielbar sind :>
• Replay anhängen nicht vergessen

würd ich nie tun
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hab so das gefühl das der psyblitz vom warlock auch generft wurde.
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die sluggas sind zwar die wurzel allen übels, aber nich das hauptproblem, wobei es schon hart lächerlich is denen nochma 10%mehr hp zugeben...doppel termas und/oder doppel ravener funktionieren ziemlich gut, aber da du halt jede scheiss einheit ausrüsten musst und der ork nur ganz am anfang schnell einen slugga um die gens zu grillen, haste halt die ganze zeit den technachteil. somall der ork ja eh das ganze spiel über nix anderes braucht als sluggas...
aber das match up nid/ork war eh schon immer scheisse daran hab ich mich gewähnt, allerdings seh ich jetzt ggn sm kaum noch land. hier macht sich der horma nerf richtig bemerkbar weil du se in dem matchup immer gebraucht hast und termas selbst jetzt ggn sm schwachsinnig sind...
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jo...meine leutz sollten eigentlich für die ems quali trainieren, aber ich krieg se net von dem scheiss modus weg

btw is es am sinnvollsten ggn die clone erst den sm zu fokusen und dann das reviven durch knockback verhindern, dann gehn die recht fix^^