plasma sollte in jedem fall erste wahl sein gegen nen ork, weil selbst wenn die tacs im laufen nur 10% dmg machen, ist das wenigstens 10% vom normalen plasma schaden und immer noch mehr als hb´s im laufen, davon abgesehn entfällt die setup time, was zwar meistens nur die paar sekunden zeit einbringt wo sich normal ein bolter aufstellt und seinen ersten und letzten schuß macht, aber das kann oftmals schon entscheident sein...wenn man dann noch kohle über hat n weiteren tacsquad rauszuhaun, kann man dem auch bolter geben und mit den rennenden tacs die nobs genau ins bereits aufgestellte bolter verderben locken...granten und chappy mit pp sind bei der ork t2 bossebekämpfung jedenfalls unverzichtbar...
asm only find ich gegen nen ork keine gute idee, das is höchsten auf fc durchführbar.
allerdings find ich asm in diesem matchup fast unverzichtbar, allerdings nur als late support um shootas mit fetten wummen zu binden, während der rest for den nobs weg rennt, auch um gegeben falls die gitze binden zu können, was einem enorm viel zeit und überlebende tacs sichern kann, falls der ork seinen in 90% der games standard harass bis auf t3 spielt.
das ist derzeit für den sm das größte problem, da er immer doppelt so viel truppen braucht wie der ork, um dem harass stand zuhalten und ihm nicht gleichzeitig noch die map zu schenken, wo durch ein sm im tech zurück liegt...
anmerkung:
schon allein auf den meisten maps kann ein sm gegen nen ork nich mit early gen spielen, da er sonst entweder nich genug scouts hat um schnell seine punkte zu cappen oder eben für seine lps nich genug res hat um diese zu bebauen, falls doch fehlt es wieder an truppen und man verliert seine lps gleich wieder...diese ganzen probleme hat der ork nich, da er auf jeder map ohne probleme mit gen spielen kann und so von vorneherein die bessere eco hat--->tech vorteil
noch zu empfehlen vs orks sind(aus meiner erfahrung):
-rhinos, die können auch in diesem mu recht hilfreich sein, um besser vor den doks zu flüchten, davon abgesehn ist der nebelwerfer nicht zu unterschätzen wenn mal ein paar flashgitz auf deine tacs ballern...
-dreadspam, dabei sollte man aber nich weniger wie drei losschicken bzw droppen und sich erst armory und dann raxx vornehmen, banner sind ab t3 nebensache fürn ork da gitze kein waahg minimum benötigen und der ork selbst bei bsp. einem pop von 35/100 noch bis zu 75/100 kostenlose sluggas spammen kann ohne ein banner nach bauen zu müssen.
- infantrie, sollte man in der base lassen um die sluggahorden abzuwehren und höchstens noch n fc in einem squad mit droppen um n orbi zu platzieren, denn ein ww, so stark er auch sein mag kann allein gegen nen ork t3 nich viel anrichten wenn der ork ein bischen ahnung von dem hat was er tut...in vielen fällen kann der ww auch nur passiv genuzt werden, da er oftmals bei direktem befehl auf ein ziel bsp. gitze zu feuern lieber in den cc will -.-
ergo wird er in den meistens auf die kostenlosen fleischschild sluggas schiessen und selbst der kann bei nem richtigen spam nich so viele auf einmal erledígen...
so das war jetzt viel...wers geschafft hat alles durch zu lesen bekommt nen
und n :16: 