Posts by DevilsEssence

    ich glaub du hast den nebel vom rhino noch nie wirklich ausprobiert, ein rhino smokegrenate gibt 50% auf verteidigung bzw deckung,2 smokes geben 75%, dass is wie wenn du in heavy cover stehst oder willste mir sagen das des auch nix bringt? ich bin neulich per zufall dahinter gekommen, wie viel das wirklich ausmacht...ich hatte davor auch nie gedacht das des wirklich so viel bringt, bis ich aus ressourcen überfluss in nem 3v3 mir einfach alles geleistet hab, was das sm repertoir her gibt und ich quasi auf meiner seite ein beidseitiges t4 1v1 duell
    mit nem tau gegeben hab, er hatte elite warrior, 2hammerhaie, 3 crisis mit nettem flamer so wie 2-3 dornenhaie...ich hatte beide termies, 1xtacs mit bolter, 2x tac mit rockets + die 2 rhinos und dank des doppelten nebelwerfer hab ich ihn mit minimalen verlusten alles geschreddert und ich kann dir sagen ich hatte t4 automatches in denen ich bei gleicher truppen stärke alles verloren hab und vielleicht maximal einen hammerhai down bekommen hab^^
    ich kann dir nur empfehlen es ma selbst auszuprobieren, glaub mir du wirst dich wundern wie geil die dinger sein können...

    mit plasma und boltern geschmackssache magst du ja irgendwie recht haben, aber ich hab auch nur aus meiner Erfahrung gesprochen und ich hab einfach mit plasma um einiges bessere erfahrungen gemacht...

    plasma sollte in jedem fall erste wahl sein gegen nen ork, weil selbst wenn die tacs im laufen nur 10% dmg machen, ist das wenigstens 10% vom normalen plasma schaden und immer noch mehr als hb´s im laufen, davon abgesehn entfällt die setup time, was zwar meistens nur die paar sekunden zeit einbringt wo sich normal ein bolter aufstellt und seinen ersten und letzten schuß macht, aber das kann oftmals schon entscheident sein...wenn man dann noch kohle über hat n weiteren tacsquad rauszuhaun, kann man dem auch bolter geben und mit den rennenden tacs die nobs genau ins bereits aufgestellte bolter verderben locken...granten und chappy mit pp sind bei der ork t2 bossebekämpfung jedenfalls unverzichtbar...
    asm only find ich gegen nen ork keine gute idee, das is höchsten auf fc durchführbar.
    allerdings find ich asm in diesem matchup fast unverzichtbar, allerdings nur als late support um shootas mit fetten wummen zu binden, während der rest for den nobs weg rennt, auch um gegeben falls die gitze binden zu können, was einem enorm viel zeit und überlebende tacs sichern kann, falls der ork seinen in 90% der games standard harass bis auf t3 spielt.
    das ist derzeit für den sm das größte problem, da er immer doppelt so viel truppen braucht wie der ork, um dem harass stand zuhalten und ihm nicht gleichzeitig noch die map zu schenken, wo durch ein sm im tech zurück liegt...
    anmerkung:
    schon allein auf den meisten maps kann ein sm gegen nen ork nich mit early gen spielen, da er sonst entweder nich genug scouts hat um schnell seine punkte zu cappen oder eben für seine lps nich genug res hat um diese zu bebauen, falls doch fehlt es wieder an truppen und man verliert seine lps gleich wieder...diese ganzen probleme hat der ork nich, da er auf jeder map ohne probleme mit gen spielen kann und so von vorneherein die bessere eco hat--->tech vorteil

    noch zu empfehlen vs orks sind(aus meiner erfahrung):
    -rhinos, die können auch in diesem mu recht hilfreich sein, um besser vor den doks zu flüchten, davon abgesehn ist der nebelwerfer nicht zu unterschätzen wenn mal ein paar flashgitz auf deine tacs ballern...

    -dreadspam, dabei sollte man aber nich weniger wie drei losschicken bzw droppen und sich erst armory und dann raxx vornehmen, banner sind ab t3 nebensache fürn ork da gitze kein waahg minimum benötigen und der ork selbst bei bsp. einem pop von 35/100 noch bis zu 75/100 kostenlose sluggas spammen kann ohne ein banner nach bauen zu müssen.

    - infantrie, sollte man in der base lassen um die sluggahorden abzuwehren und höchstens noch n fc in einem squad mit droppen um n orbi zu platzieren, denn ein ww, so stark er auch sein mag kann allein gegen nen ork t3 nich viel anrichten wenn der ork ein bischen ahnung von dem hat was er tut...in vielen fällen kann der ww auch nur passiv genuzt werden, da er oftmals bei direktem befehl auf ein ziel bsp. gitze zu feuern lieber in den cc will -.-
    ergo wird er in den meistens auf die kostenlosen fleischschild sluggas schiessen und selbst der kann bei nem richtigen spam nich so viele auf einmal erledígen...

    so das war jetzt viel...wers geschafft hat alles durch zu lesen bekommt nen :27: und n :16: :D

    exakt, wobei du nich davon ausgehn darfst das die gk auch pp kriegen ;)

    meine sätze sind heut unter umständen etwas schwerer nach zu vollziehn, geschweige denn gramatikalisch oder sonst irgendwie richtig...war bis ka halb neun auf ner party und hab imo mortzmässig ein sitzen :D
    bitte o.g. einfach zu ignoriren und verständniss zu haben, andernfalls empfehle ich euch ne flasche vodka oder weis der fuchs was zu nehmen(hauptsache viel %)und diese innerhalb der nächsten 10min mindestens bis zur hälfte leer zu trinken(eingefleischte alkohol konsumenten bitte flasche gleich leer machen), damit wir auf einem level sind... :omg:

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    Originally posted by ShihiZu
    Speeder Hardcap von 3/4 lässt den Speederfasttech immernoch net verschwinden. :/

    speeder fasttech seh ich nich als das große problem somal du ja schnell genug merkst ob sich der gegner verdächtig ruhig verhält bzw scouten soll wunder wirken...das problem an den speedern ist einfach der spam, also würd ich sagen is n hardcap von drei schon ne gute idee, dann werden speeder wirklich nur noch als schnelle support einheit eingesezt, wo für sie eigentlich vorgesehen sind und können trotzdem noch harassen aber sie können dir nich mit drei stück deine komplette t1/2 armee mit allen ups und evtl heavy weapons killen, wenn du dich in deine base zu nem lp2 zurück ziehst, schon allein wegen den meist höheren kosten einer t2 armee im vergleich zu speeder darf das nich sein...

    im sm mirror gerade auf br immer n türmchen zwischen die vorderen beiden lps setzen, das mach ich sogar wenn ich selbst n scoutrush spiel...
    speeder kann man mit tripple hero +gk im rc mit pp recht gut klein kriegen, is manchmal aber auch zu zeit und kosten intensive und man hängt dadurch im tech zurück...rockets sind gegen nen richtigen speederspam atm voll fürn arsch...mit hellfires kannste das atm am besten kontern, aber wenn er lustig is und doch nich nur n nub is der halt speeder spammt weils so schön einfach is, kriegt er deinen hellfire auch klein damit, also brauchste meistens mindestens 2 ...

    leider sind 90% aller sm mirror mittlerweile sowas von lame, gerade weil besagte 90% scoutrush mit nachgezogenem speederspam spielen...und mich kotzt so was derbe an...ich spiel zwar auch oft nen scoutharass aber lass dann wenigstens die speeder weg oder hab höchstens mal 2stück fürn support, wenn dann aber 7stück oder mehr plötzlich bei dir reingeschneit kommen find ich das nur noch arm zumal du gegen so eine speeder mass auf einmal echt nur wenig dagegen setzten kannst obwol du die bessere eco und evtl im tech weiter vorraus bist, nur weil du nich spielen bzw abusen willst wie der letzte nub...

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    Originally posted by Deva
    Imps müssen towern, denn ihre Infanterie ist schwach und wenn der Gegner eine gute Eco hat, bringen selbst Fahrzeuge nur begrenzt etwas. Ich glaube kaum, daß sich sm gegen tower beschweren sollten, schließlich habt ihr genug sachen, um die wegzuputzen ;)

    1.imps sind ja quasi so angedacht, also is das mit dem towern einerseits richtig, da ig aber ne defensive rasse ist sollten die nich zum rushen bzw zum offensive tower verwendet werden, sonst kannst die defensive auch gleich streichen und denen auf t1 gleich noch mehr hp, damage und "asimps" geben :D
    2.auch wenn der sm ne gute eco hat, hat der ig meistens mehr und davon abgesehn ist sein tech wesentlich viel schneller...
    3.wie Tey schon sagte braucht n sm einfach länger bis er ma sein fc bzw tacs draussen hat als der csm, was für den imp die entscheidenden sekunden sein können um sein tower fertig zu bekommen...wenn dann noch der cs, der sowie so um einiges schneller gebaut is als der fc den worker/turret kill behindert kannste in den meisten fällen gleich rausgehn, weil du entweder zu viel verlierst oder dein fc nurnoch einen blitzdings vom psyker braucht um down zugehn...
    4.jeder imp spielt mit gen am anfang, was du als sm nich unbedingt auf jeder map so ohne weiteres machen kannst, d.h. du bist am anfang immer im eco nachteil gegenüber dem imp...

    mal von dem ganzen t1 und turrets abgesehn brauchste als csm gegen imps auf t2 nur noch horrors und zerker spammen, damit kriegste so ziemlich alles klein was der imp dir auf t2 entgegen werfen kann, so einfach bzw billig habns sm nich...

    hehe nice @largo meine anfangszeit lief recht ähnlich :D

    angefangen auch mit c&c auf der ps1 und dann starcraft, wc2, sowie alle nachfolgenden c&c-teile bis c&c generals wo ich dann auch angefangen hab richtig aktiv online zu zocken...
    ging glaub gute 1 1/2 -2jahre so und hab auch da meine ersten clan erfahrungen gesammelt und mich das letzte halbe jahr eigentlich immer unter den top 20 befunden(stealth general for the imbaaa win :omg: )...
    c&c hatte es mir schon immer angetan aber mit generals und der gla war ich voll im element, da du einfach so richtig schön guerilla krieg führen konntest :D ...
    dann kam meine jetztige ex-freundin dazwischen und ich hab meine generals "pc karriere" erstma an den nagel gehängt -.-
    als ich dann irgendwann ein jahr später nach der trennung mal wieder bock auf zocken hatte, wollt ich mich gleich wieder auf generals stürzen und fang so an mit installieren, bis aufeinmal auf der 2ten cd ein fehler auftrat und ich nicht weiter installieren konnte -.- fazit cd kaputt...da ich die indizierte englische version hatte und diese zu der zeit auf den index gesezt wurde, mußte ich mir gezwungenermassen die deutsche, total zensierte version kaufen, worauf hin ich mir echt verarscht vor kam und c&c nie wieder gespiellt hab...zu der zeit war auch eine ziemliche flaute an games die mir gefallen haben, also hab ich mir dow kurz vor dem addon wa für 10€ gekauft, da ich mir dachte, "bei dem preis kannst nix falsch machen"...
    nicht nur das es vom preis leistungs verhältnis das beste game war das ich mir je gekauft, nein es hat mich sogar richtig begeistert und in seinen bann gezogen, obwohl ich mir davor nie hätte vorstellen können, das mir ein game mit begrenztem einheitenlimit jemals gefallen könnte...
    fazit, wenn meine c&c generals cd nich im a**** gewesen, wäre würd ich das wahrscheinlich heut noch zocken und hätte nie etwas von dow mitbekommen...
    aber da leider dc so hunz miserabel gebalanced is und zufälligerweise demnächst das neue c&c rauskommt, kann es gut sein, das wenn der patch nicht bald kommt es für mich heisst: "back to the roots"

    also wenn ich gegen nen imp spiel den ich nich kenn geh ich immer von nem towerrush aus und setz gleich am anfang mit dem ersten worker an dem vordersten bzw wichtigstem punkt n turret damit ich 1. seh ob da n worker ankommt und 2. den worker per turret schneller down bekomm bzw überhaupt killen kann bevor er sein turret fertig hat...wenn ich seh ob n towerrush kommt und er den auch durchbekommen sollte, lass ich am anfang den fc weg und hau nur schnell 2tacs raus... funktioniert in den meisten fällen aber nich auf jeder map...soe oder mom klappts meistens nich weil der imp wenn er towert das von 2seiten tut, ergo brauchste mindestens 2 turrets und bist dadurch langsamer somal du deine tacs nicht aufteilen darfst und insgesammt 3 worker brauchst um die raxx schnell genug hochzuziehn...

    im anhang n replay gegen nen turret(noob)imp auf OR, der is ca auf 1400pkt. also gehobener imp standard würd ich ma sagen und in dem game is glaub so ziemlich alles was nem sm bei nem imp auf die nerven gehn kann dabei...

    ups doppelt hochgeladen is schon spät :O

    also fands auch recht unterhaltsam und von santi echt n1 gezockt, ich hätte bei den slugga massen einfach irgendwann kein bock mehr gehabt und wäre unfreundlich geworden...hätte auch bei der ersten dicken welle nach ca 16min nich gedacht das er das noch dreht...schon allein deshalb verdient gewonnen...
    und naja wenn man aus drei barraken sluggas spammt und den wegpunkt in die andere base setzt hat man schon fast soviel ziet wie mit necrons um kaken zu gehn -.-
    squiggo bug hin oder her, aber da stell ma auch kein mekschuppen hin -.-

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    Originally posted by BoNeCrUsHeR

    du bist sicher kein ork spieler oder?
    zumindest würdest du solche aussagen sonst nicht treffen
    die banner waren alles andere als gut platziert und lvl1 banner bieten auch nicht wirklich feuerschutz
    selbst lvl2 banner kann man vergessen gegen tau, da der tau einfach mehr reichweite hat
    deswegen gegen tau eigentlich nie banner an der front platzieren

    zumindest spiel ich ork nich als main race, aber ich muß auch gestehn das ich in dem game nich wirklich auf seine banner geachtet hab, sondern bin mehr aus eigener erfahrung ausgegangen, weil er das eigentlich schon drauf hat seine banner clever zu postieren...und in den games hats ja auch funktioniert...

    allerdings geb ich dir recht gegen tau is es im normalfall keine gute idee die dinger an die front zu stellen...bin heut morgen von ner party heim gekommen und konnt erstma noch net pennen, da hab ich mir halt ma die reps reingezogen und in meinem suff munter drauf los geschrieben :omg:

    sollte se mir vielleicht noch ma genauer anschaun ;)

    agree^^

    find des auch totalen schwachsinn, somal zb plasmawerfer eigentlich fürs im laufen schiessen gedacht sind und auch nur noch lächerliche 10% schaden machen...naja 50% wären schon das minimum aber naja stattdessen geben wir lieber den noobcrons 100% fotm damits die 10% der andern rassen ausgleicht :rolleyes:
    wie gesagt großteil vom micro hat nur noch damit zu tun das deine units überleben, anstatt wie es sich gehört den gegner ordentlich schwindelig zu tanzen -.-

    unteranderem deshalb spiel ich fast nur noch sniper da muß ich mich auch nich ärgern weil se eh nur im stehn schiessen...

    das is k0lyan wie er leibt und lebt bm shoota harass bis t3...aber find k0lyan platziert seine banner schon immer sehr geschickt, so dass er dich harrassen kann und sich dann immer schnell dahinter zurück ziehen kann und optimalen feuerschutz bzw support für seine shoota hat wenn es zu einem angriff kommt. wenn man dann mal einen angriff starten kann um ihm ohne größere verluste die banner zu kicken hat man meistens schon soviel zeit verloren das er schon t3 oder auf dem weg dahin ist und ihn ein paar verlorene banner nich mehr stören...

    mein tip für alle den es so ergangen ist wie oftmals mir gegen k0lyan, verteidigung und eco auf bauen und seinem harass eine fallle stellen, danach kann man sich gemütlich mit kleinem truppen aufwand die map holen und ist meistens schneller getecht wie er, denn er wird nie rushen, da er IMMER den t3 tech fährt und der mit der langsamste und teuerste tech von allen rassen ist, auch wenn k0lyan den ausm ff kann und wirklich sacke schnell damit ist...

    meiner meinung nach is k0lyan zur zeit der absolut beste ork spieler, der dazu nicht nen übertriebenen free slugga only spam macht und keine bomben deleted...

    normal schau ich mir ja keine imba games an, aber das waren doch sehr geile games, wo k0lyan den imba tau mit seinem imba skill in den imba arsch getreten hat, in sofern imba vs imba gg :D

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    Originally posted by Tr3b0r
    Denn C&C ist auch mit Sqaud System...
    .

    soweit ich weis wird c&c aus squad und single unit system gemischt sein, d.h. nur spezielle inf einheiten werden in squadsgebaut, hab nur leider den artikel gard auf anhieb nich mehr gefunden...naja ich werd bei dem jetztigen stand der dinge(balance) mit sehr hoher wahrscheinlichkeit auch wieder back to the roots gehn und c&c zocken...

    @topic: mit dc is das micro nich mehr so intensive wie noch in wa bzw nicht mehr so lohnend auf grund der nur noch 10% fire on the move, ist aber sicherlich nach wie vor ein wichtiger bestandteil...es sei denn du siehst deinen units gern beim abnippeln zu...

    macro hat in dc mittlerweile etwas mehr gewichtung, da der tech viel schneller geworden ist und man mit stupidem mass(abgesehn von mass nw) nicht mehr so weit kommt wie noch zu wa zeiten...