Posts by DevilsEssence

    orkzä:
    orkbosse- ham soweit ich weis dämonenrüstung(kann mich aber auch irren)
    squiggo isn dämon

    csm:
    bloodthirster, demon prince, oblis...psm dämonenrüstung?, zerker evtl auch ?(weis grad nich mehr)

    sm:
    -

    imps:
    ogryns

    tau:
    krootox, greater knarloc...kroothunde dämonenrüstung ka?

    eldar:
    avatar

    necrons:
    nightbringer, pariahs dämonenrüstung

    korrigiert mich wenn ich falsch liege war mir bei manchen sachen nich mehr sicher -.-

    Quote

    Originally posted by rY`Heavenly
    der mensch der das geschrieben hat hat in vielen punkten durchaus recht und ich finds sehr gut das sich da mal jemand hingesetzt hat und wirklich mit fakten und zahlen arbeitet, aber:

    1. direkt am anfang macht er sich unglaubwürdig wenn er erzählt das bombe ja 4mal soviel radius hat und immernoch 2mal so viel wie orbital... das is schonmal quatsch, wie er selber danach schreibt, nicht einmal 2facher radius im vergleich zu tremor und 1.5facher zum orbital.
    2. kommt mir das stark so vor als hätte er mit dem radius von 10 die range von jedem einzelnen "einschlag" des orbitals bezeichnet, da die einschläge in meiner erinnerung insgesamt doch schon einen vielfach größeren bereich abdecken als eine bombe.
    3. wie er auch selbst erkannt hat sind die dmg werte sehr stark am schwanken. das heißt, es ist wirklich wichtig luckabhängig wieviel bei rum kommt. das sollte man fixen, vielleicht auf mittelwerte der aktuellen dmg werte.
    4. das orbital und der tremor lassen sich nicht verhindern, soll heißen Nachteil für bombe. tremor hat keinen globalen cooldown, ist dafür teurer. orbital kostet gar nichts, hat dafür nen ziemlich langen cooldown, dauert zusätzlich viel länger an und gibt guten knockback effekt. macht wesentlich mehr dmg an basen.
    wie man sieht also vorteile und nachteile für alle. völlig gerechtfertigt imo.

    zu
    1.is quatch da ham se recht

    2. er meint auch die range von jedem einschlag, wo bei er sich da mit den werten gegen inf etwas vertan hat und die ausschlaggebenden einschläge nur in der mitte auftreten alles aussenrum stimmt vom radius macht aber kaum noch schaden

    3.ja manchmal :omg:

    4.orbi lässt sich genau so verhindern durch knockdown oder kill von fc und macht nicht wirklich viel mehr schaden an basen, weil siehe 2. der einschlag nur im zentrum relevant is

    @bloody: ka ab wieviel am punkten du dich so rum tümelst aber bei dem mu ork vs sm bei gleichem skill gewinnt der ork also ork>>>sm.
    meine main is sm aber ich spiel auch ork im am und wenn ich gegen sm verlier muß ich echt scheisse viele fehler machen...der ork braucht eigentlich nur den sm zu harrassen bis er auf t3 is was den sm im tech zurück wirft, sollte er es trotzdem schaffen auf t3 zu kommen, hat er entweder keine mc =>schlechtere eco und kann wenn er glück hat n ww raushauen mit dem er aber auch keine komplette ork armee klein kriegt...
    (soviel mal als kurz form)

    huk ich haben gesprochen :omg:

    schönes game aber man hat deutlich gemerkt das es kein automatch war, ging recht locker zu wie ich finde und das war das erste game wo ich von guando gesehn hab das er ohne rap/culti harass gespielt hat, was auf br einen sm doch schon ziemlich nerven kann...war jedenfalls sehenswerter als die meisten games, wo der csm mit raps so lange nervt bis er t2 is, sorc und 2 zerker raushaut, mit denen weiter nervt bis er t3 is und dann halt psm und oblis kommen...

    die action mit dem rhino fand ich lustig, einfach mal kurz in weg geparkt und rückzug gesichert.

    aber die wirklich anstrengenden ig´s spielen nun mal alle mass+komies ohne armory aber nem rechtflotten t2...hattest wohl noch nie das vergnügen mit das_capn...speeder können gegen imps ziemlich effektiv sein, unteranderem kannst du damit basis jagen und sie so am schiessen hindern, was dir manchmal ein büschen luft bzw zeit verschaffen kann um zb an der anderen seite mit deiner inf n kurzen angriff durch zuführen oder einfach nur den rückzug leichter zu machen...

    und tower sind gegen imps die man nich kennt bzw einschätzen kann immer ne gute idee, weil du s so leichter hast die worker zu killen falls n towerrush kommt und später mit rocket upgrade und probes eventuelle senties oder hh leichter abwehren kannst...

    Quote

    Originally posted by Tey
    die basis doch auch oO kostet dich nur verdammt viel (jedoch nur minimal mehr als bei den hh :omg: )

    das is wahr nur kommst mit den sonden nich so einfach in imp base weil da meistens noch n tower oder psyker steht -.-

    rhinos können schon hilfreich sein, aber in der praxis geht der genau in der imp base drauf und du stehst mit deinen sm eingekesslt zw towern lp2s und weis der fuchs was noch Oo

    am besten garnich soviel in tacs pumpen sondern lieber n paar speeder und n dread um ihn hin zuhalten und dafür schneller auf t3, der imp tech is sowie so viel zu schnell, da sollte man nich so lang in t2 rumgammeln...

    tja es kann auch vorteile haben unterschäzt zu werden :P aber ehrlich gesagt hab ich auch nich daran geglaubt das wir noch ma soweit ran kommen, somal für uns diese saison eigentlich nur das "nicht absteigen" gezählt hat...
    wenn ich jetzt noch die lineup verteilung von MM richtig analysiert hab könnte für uns, so gott, will ein punkt im 1v1 rausspringen, andernfalls spekulier ich darauf das wir wenigstens die 2v2 partien für uns entscheiden und dann könnte es sein das wir mit IMS gleich auf sind, was dann zwar unerwartet aber nicht unwillkommen wäre... im großen und ganzen bin ich mit der saison schon recht zufrieden...es hätte schlimmer kommen können

    dein fu kannste in der grundschule lassen kleiner...und ich weis was gerk kann und wie er normal spielt und ich weis das er normal auch nich eldar spielt...und als noob stämpel ich dich bestimmt nich ab, aber wer hat hier große töne gespuckt, das er trotz inaktivität ja sowas von geowned hat...ich hab mir die games auch angeschaut und muß sagen das ich einfach von gerk noch nie so ne schlechte leistung gesehn hab, kein gen, keine lp2s usw...also komm ma wieder runter oder geh weiter im sandkasten buddeln...

    Edit: Tabris cocainbitch is nur ne imitation (und ne schlechte noch dazu :D), das bin ich aber nich, hab den aber auch schon gesehn kann man leicht verwechseln...michse seien cocainpsycho...d.h. was auch immer du mich vermeintlich gefragt hast wirst du wohl nochmal tun müssen :P

    jaja...mist gebaut...ich sag nur "pilav is back and he isnt happy" und gerk hat leider auch erst ein büschen spät seine eigentliche Form wieder gefunden, man kanns also drehn wie man will ob "mist" gebaut oder "glück" gehabt, denn im normalfall hätte gerk gegen asmo locker gewinnen müssen, er war halt irgendwie grad auf nem race-findungs-trip...also tut ma bitte nich so als wären wir irgendwelche nubs die nur mit glück soweit gekommen sind, wir haben uns den weg wenigstens zum großteil durch können erkämpft und nich mal eben durch abused wie manch andere...

    also ich spiel gegen orks auf br meistens mit gen und turret zw deinen vorderen lps, damit kannste aufjedenfall schonmal den standart slugga harass abwehren und dir ne gute eco sichern, später kann der turret gegen knackas auch noch ziemlich hilfreich sein. sobald es dann ins lategame geht und der turret noch steht kannste bei nem free-slugga spam links und rechts n hb squad stellen, wenn der ww dahinter steht und evtl noch n termitrupp mit hbs sollte da nichts durch kommen, somal 90% aller orks dann einfach nur autobuild pumpen und ihre truppen auf dem schnellsten weg durch den fluß jagen, wenns dann immernoch zuviel wird haste im normal fall noch 2pop cap frei und stellst einfach noch 2speeder auf hold ground hinter oder neben die hb´s...

    und ja orbital bomb+dreadspam ftw vs orks, wenn der ork auf t3 is und gitze hat kannste termis droppen meistens vergessen und ich würde auch sagen das orks vs sm auf t3 trotz "imba" ww ziemlich ausgeglichen sind, auf t4 hat sm wieder die nase vorn, da die looted tanks halt überwiegend inf killer sind und nich ma kurz mit paar schüssen dir die base bzw andere t4 tanks zerlegen können...

    also schlecht hast nich gespielt aber man hat halt irgendwann gemerkt das dir die luft bzw die ideen ausgehn oder du halt einfach nur genervt warst und dann halt einfach nach und nach das game abgegeben hast...

    des is echt der imbaspamkönig...
    hatte den gestern nacht auch 2mal im am, wobei ich ihn beim ersten mal recht easy wegmachen konnte...
    beim 2ten game hat ers dann auch so gemacht wie gegen dich, erst vespiden stress bis t2 und dann drohnen auf autobuild und meine erste welle mehr oder weniger zu nichte gemacht...hatt sich dann erstma in seiner base mit übereichweite elite warrior verschanzt und in der zeit crisis und ss gesammelt...ich weis nich mehr wieviele wellen an crisis drohnen und ss abgewehrt hab, aufjedenfall ging das game auch über ne stunde(ca 62min)und ich hatte am ende allein über 1000units gekillt, wohingegen er bei mir irgendwas um die 200 units killen konnte...naja erst dacht,das ich das es ja ganz gut für mich aussieht aber irgendwann konnt ich halt auch wie nichmer viel in auftrag geben weil alle meine worker damit beschäfftigt waren an mehr oder weniger 4 fronten meine units und gebäude zu reparieren um dem unendlichen drohnen, -hh, -ss und -crisisspam überhaupt noch abweheren zu können...was bei mir evtl auch was genüzt hätte wäre wenn ich früher stealth plasma scouts gemassed hätte, zumindest hats gegen ende recht gut funktioniert, die crisis und ss abzuwehren, aber da hat ich wie schon erwähnt nicht mehr das nötige kleingeld um das in grösseren dimensionen zu betreiben-.-
    ...und ja ich glaub auch das dir getarnte plasma csm zumindest als base verteidigung gegen die crisis auch um einiges mehr gebracht hätten, wie gesagt bin auf die getarnte plasma armee auch erst viel zu spät gekommen...

    wenn sich jemand für das game interressieren sollte kann er das gerne sagen, wollt aber nich extra nen ähnlichen thread aufmachen, ich glaub der hauptunterschied lag daran das ich halt sm gespielt hab

    LR is gegen inf und buildings der nimmts auch nich mit 2hammerheads auf auch wenn er mehr einstecken kann...und schonmal per klon vom ethereal 3 hammers in der base gehabt? gute nacht sag ich da nur...

    Quote

    Originally posted by el_marco
    naja so gering sind die kosten nicht, denn man muss erstma truppenerweioterung haben, da cap 5. am besten muss man 2 truppenerweiterungen haben, um nochn cybot zu besitzen. und drei basis mit tremor fetzen um einiges mehr!


    signed

    so gut gebalanced wie das game grad is braucht man nen ww mit der Leistung...

    vergleicht man mal mit anderen rassen:

    dok bomb=Zerstörung pur für inf oder Gebäude ohne ww kann man gegen free sluggas und flitze gitze gleich einpacken.

    csm: dämonen prinz pflückt sich den ww ma kurz und macht guten gebäude dmg, psm sind 5x so schnell wie termies und getarnte csm mit plasma rocken auch dreckig, werden nur viel zu selten gespielt.

    eldar: ws porten machen das ding futsch sc plätten termis=gg für sm wenn er überhaupt die ranger phase ohne größere verluste überlebt

    imps: sentinels machen nen ww auch ziemlich flott weg aber im normalfall kommt n imp eh schon mit lemuns wenn der sm t3 is, davon abgesehn 3basis auf t2 Oo

    tau: rofl mehr kann ich dazu nich sagen(hammerheads,crisis,fw elite,krootox spam)

    nec:wenn man denn überhaupt t3 kommt darf das mu ruhig zu gunsten von sm sein