Posts by DevilsEssence

    wie gut das du nich lesen kannst, hat niemand gesagt das sie zu schwach oder zu schwer sind...

    und ich weis ja nich gegen was fürn boon du gezockt hast, aber als Tau gegen Necrons mit Kroots + FW´s gemischt zu spielen und wahrscheinlich noch ohne hero is auch totaler schwachsinn...Kroots sind infantrie med soweit ich weis und damit gegen inf. high anzurennen bringt genau so viel wie asm ohne esword und bionics auf zerker zuhetzen auch wenn sie im massen Vorteil sind...blödes beispiel ich weis aber imprinziep is es schon so...gegen necrons FW´s massen und hero nich vergessen ,wird dir jeder halbwegs vernünftige Tau Spieler bestätigen.


    XKay muß ich aber in ein paar sachen rechtgeben zb der solarimpuls läd sich zu schnell auf das is besonders gegen nee orkbasee ziemlich assi, die bauzeiten für vespiden würd ich auch hochsetzen ,als necron nervts zwar schon ziemlich ,aber da kann ich mich trotzdem immer für bedanken weil er dadurch viel res verschwendet und leichter zuplätten is. Für sm oder csm sind die viecher viel assiger da die halt ma mit zwei anläufen die barracke plätten...

    speeder bzw zerker tech/spam(oder fast-tech im allgemeinen) hat gerade wegen necrons und auch tau seinen sinn ,deshalb machen die NW´s zb soviel schaden, insbesondere an leichten Fahrzeugen und Gebäuden...wenn man den tech wieder runterschrauben würde wären necs und/oder tau wirklich imba, deshalb find ichs momentan recht ausgeglichen ,auch wenn die kreativität der leute echt zu wünschen übrig lässt und speeder/berzerker spam manchmal echt nervig ist...

    lol ich kann das ganze imba gesülze nich mehr hören...

    extrem nice endlich mal jemand der nicht heult wie imba necrons sind sondern sich einfach mal was einfallen lässt *thumps up*

    grens und alles andere was n ordentlich bums macht bzw knockdown hat is gegen Necrons tödlich und der beste Konter.

    das erste game war n bissle naja...die ham sich auch stellenweise echt angestellt wie Brot und total verrannt ,irgendwann sollte man halt schon mal was anderes wie nur NW´s machen...und flayed find ich sowie so nich so prikelnd hätte da eher deine vordere stellung mit immortals und NW´s eingerannt zusammen mit solarimpuls hätts das schon gebracht, weil du zu der zeit noch nich soviele grens bzw flamer hattest, dann hät dich wahrscheinlich nur noch n basi retten können...alles in allem ne interressante aber auch ziemlich gute tacke weil du ein necron als imp eigentlich am anfang gut inschach halten musst und dafür eignet die sich ziemlich gut...

    LaZy wenn du s so willst fühl dich als verarscht^^

    NW´s machen vielleicht extrem viel Schaden ok, aber sind dafür extrem langsam und auch erst wirklich mit upgrade und ab 2-3 squads wirklich effektive. Wenn du aber natürlich schwere infantrie mit leichter oder mittlerer ohne sämtliche Waffenupgrades bekämpfen willst sind sie im vergleich natürlich herrausragend ,dass müssen sie aber auch sein. NW´s haben auch n guten cc aber gegen ein squad raps mit 6-7 leutz der gleich am anfang rüberkommt haben die auch erstmal nich viel entgegen zusetzen ,genau das gleiche bei asm nur mit dem UNterschied das asm n bissle länger brauchen und man etwas schneller n 2ten squad NW´s draussen hat ,aber was willste den das die im cc direkt draufgehn weil sie nich wegrennen können ? oder willste direkt auf wraiths gehn ? oO
    Viele chaoten sind am heulen weil 3 zerker gegen 4 NW´s verlieren was meiner Meinung nach klar sein sollte ,weil du halt für jeden NW einen berzerker brauchst(schwere infantrie^^)und dann sehn NW´s auch alt aus und
    an Fesseln hexer Hexer ham bis jetzt die wenigsten gedacht .Du brauchst als necron einfach deine warriors schon auf t1 weil du sonst bevor t2 bist sämtliche gens los bist und dir t2 auch nix mehr bringt...

    Und jetzt für alle eldar noch ein Hinweis : 3 squads warps killen 4-5 squads NW´s in ca 3-4 sekunden ohne wirkliche Verluste .Jetzt sag mir doch nochmal das die überall herrausragend sind bis der nec nämlich in der eldar base ist hat der entweder n paar falcons zum hinhalten oder auf grösserren maps direkt warps .imo ist dadurch das die necs so langsam sind jede rasse in der lage sie zuschlagen ,man muß halt nur wissen wie...

    also nicht weinen nachdenken...kleiner Hinweis ,alles was bums macht tut necrons kräftig aua^^

    die mapgröße war doch schon immer entscheident, in wa eldar auf MoM oder fallen city oder ich wage jetzt mal zusagen ig auf BR in 1.41, nur grobes beispiel

    wraiths gegen ghosts oder einfach n worker ziemlich effektiv aber sonst auf t1 ohne upgrade fast nutzlos wenn da mehr wie nur ein scouttrupp steht...

    wenn man die NW´s abschwächt sollte zumindest das upgrade der wraiths auf t1 verfügbar sein sonst hat man ja garnix mehr um gegen ein FW mass gegenzuhalten...ich denke Tau vs Necrons ist atm ganz gut gebalanced...wenn necs generft werden muß man das gleiche eigentlich auch mit tau machen sonst geht das spiel vor die hunde...

    die meisten vergessen auch das NW´s schwere Infantrie ist und so ziemlich das einzigste is was man auf t1 machen kann ,alle anderen rassen haben immer noch die wahl zwischen rc und cc units oder beides, wenn man den necs den cc oder rc runterschraubt sind sie aufjedenfall auf t1 komplett gearscht weil sie entweder von asm usw.geschreddert oder von sm zerschossen werden...micro is da halt nich allzuviel drin und da wir den schönen ladebildschirm haben weiss jeder sm nach dem patch"ok necs cc nerf den spam ich jetzt halt ma mit asm zu"
    NW sind halt als eine Art allrounder gedacht in allem gut aber nirgends herrausragend...

    und da is das geweine wieder sorry aber DarChrix haste eigentlich schon mal necrons gespielt? mehr als einmal ?
    Du spielst entweder tau weil ich keinen änderungs Vorschlag an Vespiden gesehen hab(die ich übrigens nicht abschwächen würde weil sie die einzigste t1 einheit der tau mit bischen gebäudeschaden ist sondern lediglich die bauzeit um ein paar sekunden verlängern) oder halt irgendeine alte Rasse und bist jetzt entäuscht das die alten tacken nich mehr so funktionieren wie in wa...die meisten orks und imps sind am heulen das man gegen necs null chance hat aber trotzdem sind orks auf platz eins der rassenstats und das capn mit ig auf eins in der 1v1 ladder...

    sorry aber da krieg ich n hals wenn ich sowas seh...
    keine 2-3wochen rum schon kommt das erste imba geheule weil zB der sm mass nicht mehr klappt wie gewohnt und man nichtmal auf die idee kommt sich irgendwas neues ausser mass einfallen zu lassen...das ganze relicforum is schon voll mit dem geheule ,das die in den nächsten 2wochen schon den ersten patch bringen und wahrscheinlich necrons zu tode patchen...klar sind die an manchen stellen zu stark aber was du hier forderst würde sie unspielbar machen...

    btw ich hab zb mit sm erst 2 von ca 20 spielen verloren...

    raptors auf 2sprünge hoch und n NL mit -200 auf einen port reduzieren (der is übrigens der schwächste hero auf t1 und hat schon genug bugs wie zb rc gegen worker 0 damage^^

    Quote

    Originally posted by Teron_G
    man muss einfach nur die übertriebenen upgrades runterschrauben :P kann ja nich sein, dass die ach so langsamen necrons soweit schiessen wie plasmawerfer :P und dann noch so nen schönen hp boost bekommen vom damage ganz zu schweigen. und ne langsame armee die immer wieder in die base porten kann soll man erstmal herassen :P


    ohne des upgrade sind die halt auch echt scheisse und wenn er das porten erstmal verbraucht hat brauchts ne ganze weile bis des wieder aufgeladen ist, wenn man dann von der anderen Seite kommt ist der harrass schon fast gewonnen.
    man muß auch bedenken das bei necs das timing ne große Rolle spielt ,d.h. wann mach ich das upgrade? wie viele worker und welcher baut oder capped was zuerst? bau ich n held bzw wann? ,und bin noch langsamer? usw...
    da war n guardrush in 1.4/1.41 noch viel leichter zu spielen, genau so wie n sm mass in 1.5...
    jetzt heissts natürlich gleich das nw mass nix anderes ist, nur mit dem GROßEN Unterschied das der necron nicht nach 2minuten mit ner vollen Armee in deiner Base steht und allein dadurch in den tech Nachteil geraten kann weil das nunmal kein wirklicher rush mehr ist(is natürlcih wie immer n bissle mapabhängig).
    ich würde sagen das man dem ganzen noch n bissle Zeit gibt und nich jeder das rumheulen anfängt. Gegen reaperspam hats auch n paar Tage gedauert bis jemandem eingefallen ist , das man einfach mal sm mass im cc oder asm spielen kann oder per scout rush den eldar garnich soweit kommen lässt und notfalls mit 5-6trupps einen frischen reapertrupp a 3 Mann in ein paar sekunden weg bashen kann .
    Ähnliche strat kann auf br evtl. auch gegen necs gut sein..bsp.: 2worker bauen chapel ,erster von 2scouttrupps rennt rüber um worker zu kicken oder einfach nur zu nerfen, erster sm trupp sofort hinter her und aufpassen das kein Gausstürmchen oder Aktivierungskern gebaut wird, dann einfach sm ohne FC nachziehn und die mikrigen 3er NW´s(ohne upgrade^^) schnell rausfokussen,um dann mit worker und gens killen gemütlich weiter machen zukönnen. Spielt der necron mit 3 oder mehr workern 1st, hat er eigentlich schon fast verloren, da es zu lange braucht um dem was effektiv entgegensetzen zu können.
    War einfach mal n grobes bsp für sm vs necs...

    Und denen die nur rumheulen von wegen imba und op necrons, empfehle ich sie einfach mal selbst zu spielen und ihr werdet schnell die Schwächen erkennen und unter Umständen euch die ein oder andere anti bo einfallen lassen können...

    necs muß man meiner Erfahrung nach einfach nur harrassen bis denen schwindelig wird ,nebenbei die mc holen und gegeben falls techen.ich geb zu das is auf maps wie br alles andere als einfach ,aber gerade nen ork hat da ziemlich viele Möglichkeiten ,da ja die all seits bekannte Schwäche der necs nunmal die geschwindigkeit ist und darauf muß man einfach aufbaun und wie Sense gesagt hat das match up üben.ich finds noch n bissle zufrüh von imba und op zureden nur weil die standard wa taktiken nich mehr so gut funktionieren und zb der sm mass einfach nicht mehr alles owned ...

    dazu kommt wenn man den nw damage senkt hätte ein necron eigentlich kaum noch alternative wenn nich grad berzerker gegen flayeds spielen ,da der tech einfach nich der schnellste is und man eigentlich wie bei ig langezeit einfach nur die standard truppen hat ,die auch noch die Hauptarmee bzw das Rückrat der necrons sind.
    Zu dem müsste man auch noch die firewarriors von den tau im damage runterschrauben, da ein necron gegen n richtigen fw mass jetzt schon derbe Probleme hat und wenn der tau dann auch noch jemand mit bissle skill ist, kann er die nw´s schon gut aus micron ohne zu große Verluste zubekommen.

    Fazit:
    nimmt man den necs die Stärke sind sie noch mehr gearscht als ig in 1.5 da man dann langsame schwache truppen hat die man dann nich mal im gebäude einbunkern kann das mit plasma aus allen Ecken schiesst^^

    dazu kommt noch das vieles einfach map abhängig ist wie zb eldar in wa auf MoM>>ownes all ,ist necs auf BR nunmal kaum zuschlagen.
    wenn man ein necron auf OR in seiner base festnagelt bevor er expandieren kann hat er maximal einen lp ,womit sein tech und armybuild extrem langsam bleibt und er wenn mans nicht in die base reinschafft früher oder später durch take n hold in bedrängniss gerät und zum handeln gezwungen ist ,sollte er trotzdem zu stark sein heissts halt worker oder Phantome am decappen hindern und bei 3strategischen ist das für ein necron extrem schwer 2davon in der Zeit runterzusetzten .Also hat ein necron meiner Meinung nach auf OR ziemlich schlechte Karten wenn der Gegner kein voll noob ist.

    So jetzt könnt ihr mich wieder steinigen und beschimpfen aber das ist meine Erfahrung und Meinung :P


    war aufjeden ein nettes game ^^

    jo hab ich ^^

    ichspiel grad überwiegend selbst Necrons(mittlerweile über 100games), deshalb weis ich auch das die ohne des upgrade ziemlich fürn Arsch sind(gegen vehicles) und entweder sind sie schnell ohne upgrade in meiner base, dann reichen 2speeder aus oder sie kommen langsam und ich hab dann halt 7speeder und die zerrupfen die doch schon recht schnell ,auch wenn du vielleicht 1-2verlierst kannst die immer noch schneller nachbaun als der necron reinforced,des kannst mir glauben .
    Wenn de dann als necron nich schnell genug Extinctoren draussen hast kannst gg geben ...
    Des einzigste was de noch machen kannst bevor du t2 bist ist der solarimpuls damit kannst dir die speeder kurzzeitig vom Hals halten und wenn der sm dann noch blöd genug ist die stehn zulassen kannste ihm auch noch n paar mehr killen.
    Aber sonst find ich die tacke gegen Necrons besonders effektive ,somal du wenn ers denn mal geschafft hat dir deine ganzen speeder zu kloppen, du mehr als genug blau über hast und der nec sein ganzen res in reinforce oder extionctoren stecken musste...
    ergo kannst du ihn dann mit t2 sm und boltern so wie vereinzelten hellfires zuspammen und dagegen is dann wirklich Schicht im Schacht ...

    Edit zum meinem oberen post gegen imps wirds auch ein etwas schwereres wenn auch nicht unmögliches Unterfangen

    naja die tacke is eigentlich nur mega lame...
    hab da noch n bissle rumgeschraubt und die klappt eigentlich auf jeder map und wenn der Gegner nich grad selbst techt oder einfach wie die meisten nich damit rechnet hat man kaum noch ne Chance gegen ,wie gesagt bei dir wars auch nur glück das ich dein worker am hintersten punkt nich gesehn hab bzw garnich erst nach geschaut hab sonst hättest da eigentlich auch garnix mehr machen können...
    dagegen hilft eigentlich nur hardcore rush bzw n extrem guter harras oder n fast tech.

    wollt die tacke eigentlich ursprünlich nur gegen Necrons anwenden, aber da damit eigentlich keiner rechnet kannst die so ziemlich gegen alle Rassen spielen...
    habs bisher nur gegen Ork noch nich testen können, ich denk aber das des da wegen getarnten Grotzen wohl am schwierigsten ist ,abgesehn von Eldar auf MoM.

    ps: eigentlich hab ich nix dagegen wenn jemand reps von mir postet aber hier bei befürchte ich das des unterumständen ein paar Trittbrettfahrer nach sich ziehen kann und das macht mir wieder rum angst :03:

    määäh das du des auch noch posten musstest :08:

    war aber n lustiges game hattest nur glaub n bissle glück das ich dein hinteren worker nich entdeckt hab :( sonst hättest keine fahrzeuge bzw horrors gehabt ...so war jedenfalls mein plan ;(

    weg von mass sm/csm ,hin zum vehicle mass... :21: to dark crusade :rofl:

    bin noch etwas am experimentieren den 2ten scouttrupp hab ich jedenfalls geplant geopfert um zeit zu schinden ,alles in allem is die speeder takke wohl noch ausbaufähig :D

    hab da ne News auf dowfiles gefunden...


    I managed to my hands on this months issue of PC Gamer UK. They've got a very faint mention about Dawn of War 2, it appears that there's been no evidence of it's production but they think it's going to be announced at somepoint this year or is already in production at the moment. I think they would be right in saying that because we've had a few hints at that by Relic. I think we've got an interesting year ahead!

    ...und n Auszug aus dem interview mit Josh Mosqueira(Lead Designer bei Relic)in der Pc Games...


    Pc Games: Die Engine sieht ziemlich gut aus-finden wir die so vielleicht in einem kommenden DoW2 wieder ?

    Josh Maqueira: "klar die neue Essence-Engine haben wir auch für zukünftige Titel entwickelt.Die Engine lässt sich wunderbar erweitern und wir werden sie bei verschiedenen Titeln wie Impossible Creatures und Dawn of War einsetzen."

    das dürfte alles beantworten

    hmm hmm...klingt für mich so das sich t3 tech für manche rassen garnicht mehr so lohnt und jetzt wohl noch mehr gespamt wird kann mich natürlich auch täuschen ,find halt das fahrzeug pop cap etwas übertrieben aber man wird sehn...

    Mal ne Frage an die jenigen die s schon haben...wird wa durch dc auch gepatched so wie classic durch wa ??