ich spiel aber kein ht^^
Posts by DevilsEssence
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2xhormas >nobs glaub ich net, werds aber ma ausprobieren, ansonsten kannste fexe ggn orks ziemlich knicken^^
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ja lictor sucked ggn alles ausser nobs und temris, is meine beta erfahrung, is aber nach relics neuem konterkonzept logisch, was haste als nid sonst ggn nobs?
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ein lictor reicht aus um einem nobsquad erbheblich zu dezimieren, musst nur sofort rausspringen wenn die unverwundbar sind, kurz abwarten, einen rausangeln und weiter gehts...
bin durch zufall drauf gekommen weil ich gegen ne ork gespielt hab der zum schluss an jedem vp mit nem nob squad gecampt hat, also konnt ich das gewzungender massen im direkten vergleich austesten.
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lictor is t3 konter für nobs und termies^^
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hey, falls noch interesse besteht und du irgendwelche fragen haben solltest, kannst dich gerne mal bei mir melden.
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ravener mass mit budel-fähigkeit unter den ws platzieren, stunnen und klein klopfen, ansonsten carni sofern der eldar kein av in der nähe hat. die ws können den carni zwar stunnen, machen aber keinen schaden. aber eigentlich haste ggn ws keine chance wenn der eldar n bissle drauf auf passt... zoan´s sind auch noch brauchbar so lang er mit den ws nich einfach in cc gehn kann...
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das hauptproblem bei nids is das sie als einzige rasse auf ihre t1.5 units angewiesen sind, während der rest schon mit tacs/scouts, shees/guards oder sluggas/shootas auskommt und sich den großteil vom strom für t2 sparen kann. dann sind alle rassen t2 und du rennst noch auf t1 mit nem arsch teuren softcounter rum der doppelt so viel requisition kostet wie so n scheiss deff dread und du mindestens 2 davon brauchst um einen klein zu kriegen, wenn de des hinbekommen hast steht auch schon n looted tank vor deiner base - yippie...
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das macht schon sinn, die tacs kosten kein strom. wenn du tacs so effektiv massen könntest wie vor der beta, könnte sich sm als einzige rasse getrost den strom für t2 sparen^^
aber ich würde sagen wer atm versucht zu techen is selbst schuld...
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der lictor is auch eigentlich als herokiller gedacht und wenn de nur mit einer unit drauf gehst und der die tendrils hat biste selbst schuld, des war aber vor der beta auch schon so^^
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lictor mit feder tendrils und toxic cysts macht zwei sluggas mit nobleader alle, is aber in paar sekunden futsch wenn range daneben steht und da reicht dann auch nur ein slugga mit support von einem shoota.
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ggn razerback, falcons usw. is die vb recht gut, aber ggn läufer sehn die ziemlich alt aus...
zu den feder tendrils, find den health drain ggn inf. jetzt nicht zu stark, aber das der mit viertel hp ein paar mal auf ne power node einklopft und wieder volle hp hat geht mal garnich

und das sag ich als nid^^

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weiss eigentlich jemand wie´s mit ner cl für dow2 aussieht?
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habs ein paar mal versucht unteranderem heute mittag^^
die letzten kontakte hat ich auch nur mit zubr weil ich dich nie online gesehn hab, aber der hat sich auch net mehr gemeldet..
is ja auch halb so wild hatte selbst genug um die ohren um dauernd am ball zu bleiben, aber wenn du/ihr wollt seid ihr jederzeit wieder willkommen bei uns

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wenn du dich ma wieder blicken lassen würdest und ich dich auch ma im icq erreichen würde bräuchtest kein neues zuhause, gleiches gilt für white zubr^^
also wenn de willst dann meldest dich meine icq nr solltest eigentlich noch haben.
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der trueskill is ja nur eine art richtlinie, meistens stimmt das eh hinten und vorne net.
ab ts 30 fängt normal so das obere drittel an, wenn wir sehen das potential vorhanden ist und wir auf den skill des spielers aufbauen können, nehmen wir momentan auch schon spieler ab ts 25+, da wir während die aktuelle ems läuft noch etwas zeit für den aufbau haben. -
O M G
ohne jeden sinn, hauptsache nochmal schreiben wie geil man is! danke für den lachflash, wir hamm uns köstlich amüsiert!
MfG Synarkarius
herrlich, ich hab mich weggeschmissen

edit: damit ich nicht ganz aus der reihe falle :>
welchen trueskill haste denn?
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erster Post editiert.
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war nich so knusprig gespielt von uns, besonders von mir... haben uns kaum abgesprochen, weshalb wir dann auch zwei mal auf den dummen turret an den gens reingefallen sind

also verdient gewonnen, aber kein sonderlich ansehliches game.
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also mal abgesehen davon das zoantrophen genau so verbuggt sind wie der lictor, hab ich so das gefühl das die in 1.3.1 schon einen kleinen nerf bekommen haben. Im vergleich mit d-cannons und devas haste zwar keine setup time, aber erstens auch kein knockback und zweitens kannste retreaten mit der unit fast vergessen, weil is einmal das schild runter is die mit einem schlag futsch und da die beim retreaten nich wirklich viel schneller sind als sonst, sind da schnell ma 400/40 res im arsch ohne das du irgendwas durch reinforce retten kannst....in verbindung mit tunneln is das klar was anderes, da man die mittlerweile aber fast nur noch passiv nutzen kann(was ich gut find), macht es das um einiges schwerer die dinger gescheit einzusetzen.
das problem bei nids sind meiner meinung nach nicht die units, sondern eher die mapcontrol und resourcen, das macht es halt wesentlich leichter einheiten zu spammen bzw schnell auf die dicken units zu kommen. meine main ist zwar nids, aber spiel trotzdem alle anderen rassen und ich hab bisher mit jeder rasse irgend ein konter ggn warriror, carnies, zoans, etc...mein bisheriges fazit ist, das ggn ende des spiels niden von jeder rasse derbe in den arsch getreten werden köönen, das problem ist nur, dass die vp meist klar zu gunsten vom nid stehen.
ich persönlich spiel eigentlich recht gern ggn nids, da die games meistens die spannensten sind und ma ordentlich was an units killen kann.