Posts by Coole Sau

    Quote

    Original von 0m3g4 Nur Mapcontrol is halt schwer aber is ne bo für br und da is mit der bo en eco ausgleich drin .... denke ich mal

    Mit Infilscouts kannste dem Gegner dann auch besser die cappenden Units vernichten und es dauert ja recht lange bis er eine Reliquie gecapped hat (selbst bei einem Ork).

    Flamer machen gegen Infanterie im Schnitt doppelt so viel Schade. Beim Laufen verlieren sie nicht an Genauigkeit, heißt flieht der Gegner macht man 3-4 fachen Schaden.

    Gegen Gebäude (abgesehen von HQs) macht man 50-100% mehr Schaden als mit Boltern.

    Die Reichweite ist genauso hoch wie bei Boltern (die Optik täuscht gewaltig!)

    Edit: Und Flamer machen glaube ich auch Gebietsschaden...

    Bis jetzt (2 Spiele) habe ich Pexx nach jeder Niederlage rumheulen gesehen. Weiß nicht was er hat.

    Peet scoutet den BG sehr früh und trifft die richtige Entscheidung: Wenn der Gegner viel grün hat, lasse ihn nicht auch noch viel blau bekommen. Finde Peet hat sehr gut gespielt ;)

    Und dass ein early BG durch einen Rush gekontert werden kann, finde ich vollkommen ok. Die BO muss auch mit einem Risiko verbunden sein.

    Map:
    Sumpfgebiete

    Spieler1: [Nuts]CooleSau
    Spieler2: Pexx

    Ingame Spielname: [NutS]CooleSau vs Pexx
    Spieldauer: 7:33

    Beschreibung: Ich spiele Mass-tacs, er spielt Mass-Reaper. Ich kann ihm recht früh einen Spähschrein kicken und im Anschluss auch noch seinen Gen. Ich mache nichts anderes als Tacs zu spammen und mir die Mapcontrol zu sichern. Er spammt einfach blos Reaper (keine Ranger oder Pussie).

    Normalerweise hätte ich das Spiel nicht gepostet. Aber wie man am Chat erkennen kann, ist er der Meinung, dass ich nur wegen den imba-SM gewonnen hätte. Ich denke aber, dass ich gewonnen habe, weil er einfach eine schlechte Strat gespielt hat (keine Ranger und keine Pussie). Vielleicht gibt es hier ja den einen oder anderen Eldar-Spieler, der ihm ein paar Tipps geben kann.

    Listoric: Genau das is es ja. Du musst z.B. einen Flamer bauen, um das Upgrade wieder "auszugleichen" (das bezieht sich nur auf die Sergeants, nicht das jetzt wieder jemand kommt: Aber Heros...) ;)

    Schön, dass ihr das getestet habt, da haben wir ja jetzt Gewissheit, dass die DPS-Statistiken stimmen und meine Aussage richtig ist. Sonst hätte ich hier wirklich scheiße hochgewühlt :D

    @Ulrik Entschuldigung ist angenommen ;)

    POET: Deinen Beitrag ignoriere ich einfach mal...

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    War net persönlich an dich gerichtet :P
    Ist aber nicht wirklich ein downgrade der PP.
    Ist ähnlich wie bei dem E-Schwert für den FC. Der Hammer rockt gegen dämonische Rüstungsklassen, kackt aber voll ab, wenn es gegen Gebäude und Fahrzeuge geht. Da ist das Schwert eindeutig besser. Dumm ist halt nur, dass man E-Schwert erfroschen muss, um E-Fäuste erforschen zu können und die sind in 1.5 echt fies.
    Also nochmal, alle Werte angucken, den Kontext sehen und dann posten. ;)

    Lassen wir das e-sowrd hier mal raus bitte ;)

    Natürlich ist die PP kein downgrade. Das habe ich auch nie behauptet. Ich erforsche noch immer in jedem Spiel die PP als erstes in meiner Rüstungskammer. Für die Helden ist das einfach unverzichtbar. Nur sollte man gegen Infanterie nicht glauben, dass man mit dieser Forschung seinen Sergeants etwas gutes in die Hand drückt, nur weil es blau funkelt :D (genau das dachte ich bis heute Mittag noch und ich wette, dass das 99% der SM-Spieler immer noch denken; und da ich eine soziale Ader habe, habe ich den Thread hier erstellt...)

    Das ganze habe ich mir nicht einfach mal so ausgedacht, sondern eine Nuss hat mich darauf aufmerksam gemacht. Und zwar hat er es anhand der in letzter Zeit veröffentlichten DPS-Statistiken herausgefunden.

    Z.B. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=76852

    Quote

    Original von Listoric
    Das du keine Ahnung von APM hast, hast du gerade eindeutig bewiesen.

    Ok, nachdem die Kinder alle zuhause sind, können ja vielleicht ein paar vernünftige User was dazu sagen.

    Danke.

    Ich danke auch für die Beleidigungen, werden immer gerne angenommen gerade von einem Moderator...

    ich mag einfach keine arroganten Kommentare wie... schaut mal meine APM-Rate an, doppelt so hoch wie die vom Gegner... sorry!

    Zum Replay:

    Ich würde nicht zu erst den oberen Punkt auf der Map cappen. Den kann dir dein Gegner am schlechtesten streitig machen, also erstmal die seitlich vom HQ.

    Generell, wenn Scouts flüchten: Nicht direkten Kampfbefehl geben sondern die Marines hinterher bewegen. Es sei denn du kannst sie direkt töten oder du möchtest ihnen nicht einen langen Weg folgen und kurze Zeit max. Damage machen. In der Situation am Anfang hättest du zumindestens 1-2 Scouts mitnehmen können.

    Beim Angriff des Horchpostens: Geh in den Nahkampf. Marines machen gegen leichte Rüstung im Nahkampf mehr Schaden als im Farnkampf und Horchposten haben leichte Rüstung ;)

    3:30 jetzt schon die Marines bewegen (s.o.). Du weißt er will flüchten: Look-ahead!

    3:35 3 Marines haben überlebt, mit richtigem Micro sind see alle platt. Deine Marines sind ja genauso schnell! ;)

    4:20 siehste, wieder das gleiche. Der Squad wäre ebenfalls down ;)

    Bau noch einen Scout-Trupp und nimm den blauen Punkt ein.

    Naja und dann hast du ja eigentlich auch schon gewonnen.

    Well played.

    Ulrik, ich bin nicht auf den Kopf gefallen. Danke für die netten Worte. Das gleiche gilt auch an die Adresse von POET. Da ich den Thread erstellt hab, muss ich das persönlich nehmen, auch wenn mein Name nicht explizit fällt. Ihr könnt euch eure Kommentare über meine Intelligenz und meine Beweggründe sonst wohin kleben -> ihr habt in der Hinsicht keine Ahnung.

    Das einzige was ich schrieb ist, dass PPn für Sergeants ein Downgrade sind. Ich schrieb nicht, dass PPn insgesamt ein Downgrade seien oder SM deswegen up seien. Nur sollte man sich im klaren sein, dass Sergeants mit PP deutlich weniger schaden machen als ohne und noch deutlicher weniger Schaden als SMs mit PP -> das zu wissen ist sehr wichtig!

    So und jetzt heult weiter, wenn ihr es nötig habt :P

    Was hier für Argumente kommen...

    Es scheint jedenfalls so, dass es stimmt und ich werde mein Spiel entsprechend anpassen: Lieber in der gleichen Zeit (und ungefähr gleichen Kosten) zwei normale SM mit Plasma ausrüsten als Seargents zu bauen. Entsprechend wird sich mein Spiel weiter verbessern :)

    Die Diskussion, ob es auch andere Dinge gibt, die nicht so supi von Relic gemacht wurden, werde ich mir sparen.