Quote
Original von Listoric
Das du keine Ahnung von APM hast, hast du gerade eindeutig bewiesen.
Ok, nachdem die Kinder alle zuhause sind, können ja vielleicht ein paar vernünftige User was dazu sagen.
Danke.
Ich danke auch für die Beleidigungen, werden immer gerne angenommen gerade von einem Moderator...
ich mag einfach keine arroganten Kommentare wie... schaut mal meine APM-Rate an, doppelt so hoch wie die vom Gegner... sorry!
Zum Replay:
Ich würde nicht zu erst den oberen Punkt auf der Map cappen. Den kann dir dein Gegner am schlechtesten streitig machen, also erstmal die seitlich vom HQ.
Generell, wenn Scouts flüchten: Nicht direkten Kampfbefehl geben sondern die Marines hinterher bewegen. Es sei denn du kannst sie direkt töten oder du möchtest ihnen nicht einen langen Weg folgen und kurze Zeit max. Damage machen. In der Situation am Anfang hättest du zumindestens 1-2 Scouts mitnehmen können.
Beim Angriff des Horchpostens: Geh in den Nahkampf. Marines machen gegen leichte Rüstung im Nahkampf mehr Schaden als im Farnkampf und Horchposten haben leichte Rüstung 
3:30 jetzt schon die Marines bewegen (s.o.). Du weißt er will flüchten: Look-ahead!
3:35 3 Marines haben überlebt, mit richtigem Micro sind see alle platt. Deine Marines sind ja genauso schnell! 
4:20 siehste, wieder das gleiche. Der Squad wäre ebenfalls down 
Bau noch einen Scout-Trupp und nimm den blauen Punkt ein.
Naja und dann hast du ja eigentlich auch schon gewonnen.
Well played.