Posts by Zekutso

    Quote

    Original von Deathwing
    E-Waffe wäre nicht so ganz gut, wenn es eine Fernkampfarmee sein soll. Bzw. überflüssig, da die Angreifer ja nicht so nah rankommen sollen. :D

    Also wäre kostentechnisch eine normale Nahkampfwaffe wie Kettenschwerter o.ä. besser für eine Fernkampf-Captain, kk^^

    Quote

    Adamantumhänge gibt es für DA ja nicht mehr ( mit Ausnahme eines besonderen Charakters ).

    aso, habe ich gar nicht gecheckt im Codex, aber sind die Umhänge dennoch empfehlenswert, falls ja?


    Thx für die Antworten ;)

    Ich möchte nun ein Orden aufbauen, die sehr fernkampflastig sein soll (Ja, ich habe einen Dark Angels Codex bei mir, nein, ich will kein DA-Nachfolgeorden machen, die sind mir doch ein bisserl zu düster :P).

    - Welche Bewaffnung sollte den Kommandant (me will ich erstmal den Captain) haben? Interessieren tue ich die Plasmapistole, eine Energiewaffe und einen Adamantumhang, aber was sollte ein Captain haben für eine Fernkampfarmee?

    - Sind Whirlwinds eine gute Ergänzung zu einen Fernkampfarmee, oder wäre Alternativen besser?


    Thx für eure Antworten im Voraus ;)

    Wie gesagt, Kroot machen eigentlich zuwenig Schaden gegen NW (oder gar FO). Gegen Nec würde ich die Vespiden weglassen und "irgendwie" auf Mass FW gehen.

    Noja schreib dich nicht ab, Necs sind halt sehr stark vs Tau, außer der Nec ist ne Pfeife^^

    Quote

    Original von The_$h0gun
    Du könntest ja machen , dass im Cybot zb der vorige Captain der 1. Kompanie drinsteckt , der halt dann in ner Schlacht getötet wurde.

    Thx, das würde sogar passen für meinen Hintergrundsstory meines eigenen Orden.

    Für den 2. ehrwürdigen Cybot werde ich mir schon ausdenken (wegen "Ehre dem Alten", oder so) :).

    Ich weiß leider nicht, wohin ich diese Frage stellen wollte, weil ich zurzeit einen eigenen Orden anstrebe, wo viel mit Cybots gearbeitet wird:

    - Ab wann darf ein Cybot (oder Marine) sich "ehrwürdig" machen? Laut Fluff sind ehrwürdige Cybots sehr alte Marines gewesen, manche sollen sogar noch vor den Bruderkrieg gelebt hatten. Gilt nur diesen Aspekt, oder kann ich so machen, dass der Marine, der zu einen Cybot wird, sehr heldenhaft gekämpft hatte, so sehr, dass man ihn "ehrwürdig" macht?

    Also ich glaube du willst und sagen, dass du AM-Punkte verloren hattest.

    Noja im normalfall verliert man AM-Punkte nur, wenn man in einen AM-Match verloren hat.

    Aber "einfach so" AM-Punkte verlieren habe ich zum ersten Mal gehört.

    Hi nochmal.

    Ich hatte mir einige Games auf einen Turnier angeguckt, dabei sind mir ein paar Zeugs aufgefallen:

    - Manche bringen ihre Terminatoren (oder andere) nicht auf volle Truppenstärke, meistens nur etwa 5-6 Termies. Sie meinten, "es würde nix bringen" oder so...Ok, mal abgesehen davon, dass man nicht unendlich viele Punkte verteilen darf, ist es nicht eigentlich sinnvoller, soviele Männer in einen Trupp zu haben (wie möglich)?

    - Manche Spieler in meine Gegend haben meistens Fragment- oder Meltergranaten (oder so) eingesetzt. Nunja, muss man auf den Figur erkennbar gemacht werden, dass ein Marine so ne Granate besitzt, oder reicht es einfach, wenn man den Gegner vorher bescheid sagt, dass diese Figur dies und das besitzt?

    - Wenn es heißt "1500 Punkte Armee" (oder wie es auch heißen soll), muss ich eine Armee mit höchstens 1500 Punkte haben (so weit wies geht)? Und ab da kann man besondere Charaktermodelle einsetzen (wenn mans darf)?


    thx schonmal im Voraus^^

    Die Erforschung von Energiewaffen gewährt dem Kommandanten und dem Scriptor nun einen Dämonenhammer bzw. eine Energiewaffe. Beide Waffen haben leicht erhöhte Werte gegenüber den Energieschwertern in Version 1.11.

    Auszug aus der Chancelog 1.2...

    d.h. Es ist kein Bug, der FC hat in den jetzigen Version anfangs nen E-Schwert, nach der Erforschung dann den Hammer.

    Joa, ich hätte gerne wieder etwas, was aber eher nach der Motto "Selber machen macht selber schlau" (oder wie es auch heißt):

    - Ein SM kann mit +?? ein Dingsbums und/oder mit +?? ein Krachbums ausfrüsten. Gilt es eigentlich dort "Je teuer der Bewaffnung, desto besser ist es" (natürlich kann ich nicht unendlich viele Punkte ausgeben, dass ist schon klar, aber imo kann ich net glauben, dass Krachbums teurer und im Grunde "mehr Macht" als Dingsbums.

    Noja als Tau kommt halt drauf an, wer zurzeit den Map mit den Strumbasis kontrolliert. Gegen Orks würde ich net mal versuchen, ich hatte den Sturmbasis mal angegriffen, als die Necs es erobert hatten.

    Noja es macht keinen Unterschied, wann man die Sturmbasis angreift imo, die Stelle bleibt unverändert (es sei den, der gegn. Held ist dort -.-)

    thx, @The_$h0gun.

    Nunja, nach blindvollen hinblättern in manchen Zeitschriften hatte ich die Imperial Fists bemerkt, und irgendwie fühle ich mich zu deren Orden mehr angezogen als die von Ultramarines (Gelb ist mein Lieblingsfarbe). Ich könnte schwören, dass ich die Imperial Fists in Codex gelesen hatte (Captain Lysander z.B.) aber ansonsten hatte ich vergessen, ob dort spezielle Sonderregeln für die Imp Fiste standen oder nicht, und zurzeit habe ich den Codex nicht zu Hand. Reicht im Grunde genommen der Codey aus, um mit den Imperial FIsts auszuprobieren, oder besitzen sie noch mehr regeln?

    Und ein paar Modelle, die es nur in Imperial Fists gab (z.B. einige SM dort haben optisch andere Servor-Rüstungen), wo kann man diese besorgen (falls ich mich für diese Orden entscheide)?

    Thx für eure Antworten, die haben mir ziemlich weit gebracht :). Ich hätte dabei noch was:

    - Vermutlich werde ich die Ultramarines nehmen (für eigene Orden habe ich dafür kein Talent :P). Es könnte sein, dass ich den Codex etwas überflogen habe, aber haben Ultramarines irgendwelche negative Aspekte (z.B. sie dürfen Einheit A und F nicht einsetzen, sind nicht so stark in XXX)?

    - Wenn manche Nachfolgeorden bestimmte Sonderregel haben, wo kann ich sie lesen?

    - Müssen die Farben der Ultramarines punktgenau stimmen? Ansonsten würde ich gerne alle ihre Waffen rot statt bei manchen schwarz anmalen (weil schwarz = ööh, wie langweilig :P)..

    Hi

    Nach langen hin und her (innerlich) habe ich beschlossen, mit Tapletop anzufangen, und zwar mit SM. Tja nach dem Packung "Schlacht um Macragge" bin ich etwas unentschlossen:

    - Muss ich evtl. kennzeichnen, zu welche Kompanie z.B. ein Ultramarine-Trupp angehört (z.B. die 3. Kompanie haben grünen Rändern an den Schultern (glaub ich)?

    - Bis auf die besonderen Charakteren (wie z.B. Shrike aus Raven Guard), kann sich jeder Orden die Einheiten-Modelle aus den SM-Codex haben (kann mich eigentlich gar nicht so vorstellen, Ehrengardisten in einen völlig neue Orden z.B.)?

    - Sollte man die Figuren bemalen, nachdem man alles zusmmengeklebt hat? Me stelle ich mich ziemlich schwierig vor (z.B. wenn der Bolter zu nah an der Brustadler "hängt", und auch so bin ich kei guter "Kleber :P")...

    Noja das wärs fürs erste, ich bedanke mich im Voraus für eure Antworten.

    Was ich imo noch persöhnlich für die Tau machen würde:

    evtl. 1-2 neue Erforschungen, speziell für die Mont'ka (wie z.B bessere Panzerung/Feuerkraft der Fahrzeuge, schnellere FW o.ä.)

    Irgendwie ist die Name "Todesschlag"-Strategie (oder so) der Mont'ka heutzutage nicht mehr gerechtfertigt, Krisis bringen für die Klassifizierung Elite-Einheiten kaum Leistung (meine Meinung).

    Früher hatte ich nur Kayon gebaut, weil ich die 2 Verbesserungen der Kayon und Krootoxe mag, aber jetzt muss ich sozusagen für fast jede Rasse "aus Zwang" Kayon bauen, um mithalten zu können -.-...