möglichst schnell die hellions kicken is sone sache ![]()
Posts by rusherryan
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sry aber wie ich meine ~ 10 chaos mirrors seit ss erlebt habe stellt sich mir die situation anders dar.
auf t1 klar rap/kulten harrass und cl zum harrass abwehren, durch die längere tech zeit schafft man es meistens mit 4 gens auf t2 zu kommen, erhöht dann auf 5 und geht in den t3 tech. vorher noch nen hexer rausgekloppt und bei bedarf im tech noch nen khornie.
t3 ist einfach so extrem >>> t2
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cool gemacht auf jeden fall der harrass war später dann nurnoch pure 0wnage wie du ihm immer wieder den punkt decappt hast xD
man muss fairerweise sagen dass er mit ner warrior bo hier besser gefahren wäre ;D
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der hexer ist mal übel verbuggt
egal um was es geht, chains (zünden aber fesseln nicht), doombolts (werden einfach nicht gecastet) oder teleport (funzt erst nach 3 anläufen)
am nervigsten is das mitm teleport, bestimmt schon 3 mal meinen hexer deswegen verloren
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imo chaos mirror wie in dc mit etwas langsameren tech halt. t3 ist immer noch zu stark um was anderes zu machen.
bin zu konservativ was neues wie hb auszutesten, hab halt die vermutung dass selbst wenn dein gegner mit 1/2 eco auf t3 kommt du nix machen kannst weil dp / oblits böse sachen mit csm veranstalten.
auf t1 stellt sich eigentlich nur die frage rap>cl oder rap>rap und ob man bzw mit wievielen kulten man harrassen geht. evtl e-sword raps zum lp2 harrassen obwohl das natürlich doof is wenn ein hexer in die nähe teleportet und mit doombolts den squad 0wned
da t3 jetzt teurer ist wird eco push im tech noch wichtiger
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heißer feger und blitzkrieg sind die geilsten die ich bis jetzt hatte xD
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schöne reps aber irgendwie hat immer t3 entschieden
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doch, asm, raps, hellions, stormboys, seraphim und noch einige mehr
alles was düsen hat

ausserdem machen shees mit fof im hinterherlaufen nicht so den prallen dmg
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arkarius spielt doch eh immer asm
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gegen die cpu cc units zu testen is relativ sinnlos weil die cpu nicht wegläuft

@builddmg , hm hatte das anders in erinnerung scheint aber wohl so zu sein wie du sagts gurke
naja

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richtig cooles game
nice
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hab gestern ggn tok gespielt und hb´s haben ganz gut gefunzt weil sob (zmindest hat ihn noch keiner gefunden) konter dagegen hat.
mit raps is halt sone sache, du musst raus sobald er nen lp2 hat und du musst vor seraphim angst haben.
kannste vllt n paar von den reps hochladen? interessiert mich

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die hb machen ohne t2 keinen schaden, würd die sofort ggn flamer eintauschen wenns gehen würde. dazu noch der hp nachteil und der schlechte seargent pp pistol schaden (imo) --> früher stärkstes t 1.5 jetzt nicth mehr annähernd so stark
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frags warn schon immer geil vor allem wegen dem stun
die raxx is doch nicht billiger geworden ?
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helions sind mal viel zu krass, die kloppen dir sogar nen tower weg wenn du mit raps harrassen bist.
auf kleinen maps vllt pp cl ?
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wenn er seraphim first spielt? dann sind deine flamer noch in weiter ferne ...
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habs gesehen, die banshees kamen halt recht spät das waren eher t2 banshees

vorher sind sie nur hinterhergelaufen
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wenn das die fliegeviecher waren: 1 oblit drop nebendran und die sind hackfleisch bevor du watefaK sagen kannst
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jo die t4 unit is aber auch die einzige möglichkeit des de, ohne die kann er nix ggn 3 trupps mit hb und 2 horrors machen
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dafür machen banshees keinen building schaden und können nicht springen. ggn asm biste dauernd am hinterherlaufen.
lp´s harrassen kannste vergessen mit shees, bei asm mit sword sieht das ganz anders aus