Posts by rusherryan

    Ok ich mache mir jetzt die Mühe und gehe auf jede deiner sinnlosen Äusserungen ein wenn dich das zufrieden stellt.

    Ausbaustufen: Starte mal ein Spiel mit Tyraniden. Zum Beispiel normale Ganten sind 0 % upgradebar und verändern somit auch nicht ihre Rolle im Spiel.

    widerlegt #1


    Ressourcensystem: Bei CoH konnte man LP bauen, das stimmt. Allerdings waren diese mit Absicht so teuer, dass man sie nur begrenzt großflächig einsetzen konnte und Cutoff Punkte (ja man sollte sich vielleicht mal über ein spiel informieren bevor man müll schreibt) blieben immer decapbar. Wenn du mit "Sicherungstürmen" MG Stellungen meinst, die haben einen bestimmten Feuerbereich und sind recht gut zu umgehen. Ausserdem schweineteuer und nicht für den massiven Gebrauch.

    widerlegt #2


    Nahkampf: Wenn du nur ein einziges Spiel Amis gegen Wehrmacht gesehen hättest wüsstest du wie das Prinzip surpressen und Nahkampf dort funktioniert.

    widerlegt #3


    Das Reinforce und Retreat System entspricht exakt dem von CoH. Mit Transportern meint calavera die t2 Fahrzeuge an denen man Truppen verstärken kann und die Einheiten aufnehmen können.


    Das mit den Helden ist ganz besonders toll, nur gab es das auch schon in ähnlicher Form bei Warcraft 3 und nicht zuletzt bei den unzähligen Hero Fungames etc. Alles alte Ideen (wo ich grundsätzlich nichts gegen habe).

    zufrieden?

    Tut mir leid Traceless, aber Kämpfe in DoW 1 waren alles andere als attack + click. ich wage zu behaupten, dass die fights in dow deutlicher microintensiver als bei dow2/coh sind.

    Und das "umgehen" wie du es nennst finde ich einfach bei coh (im moment!) deutlich besser, intuitiver, nachvollziehbarer. wie du gerne möchtest.

    die einheiten ki ganz rausnehmen ist möglicherweise garnicht notwendig, wenn man das ganze wirklich so bugarm wie überhaupt nur geht kriegt und das deckungsdesign auf den maps stimmt könnte das auch so was werden.

    coh war nie wirklich ein esporttitel, das balancing und die vergleichbarkeit der spieler stimmen trotzdem.

    Quote

    Original von Poisonscythe
    Mir ist mal aufgefallen das jene die Dow 2 verunglimpfen nurwas zu meckern haben aber kaum mit verbesserungsvorschlägen kommen. Was wollt ihr eigentlich ? Meint ihr wirklich es wäre besser dieses Spiel wieder auf Dow 1 niveau herabsinken zu lassen ?
    Ich will nicht sagen das Dow schlecht ist, aber es ist leider nichts für diese "Casual" gamer. Auch wenn ich von anfang an dabei war hatte ich doch in Soulstorm null chance im Automatch modus mitzhalten, ausser ich hätte Dow 24 stunden am tag gespielt. Ich habe mich auch sehr sehr sehr oft aufgeregt über "Taktiken" die schon nichtmehr feierlich waren. Da gabs schon so einige dinge wogegen man nichts machen konnte als einfacher zocker. In Dow 2 jedoch hat man möglichkeiten von denen ich in Dow 1 nur träumen konnte. Man kann jetzt wirklich das Spiel noch rumreissen auch wenns üebertriebenst schlecht aussieht. Und das war doch der eigentliche Fehler bei Dow 1, dadurch ist doch erst mit Käse überbacken enstanden. Nun ist dieser Fehler hauptsächlich behebt, und es wird rumgenörgelt das es zu wenig micro beansprucht. Es stimmt anscheinend das einige Menschen Veränderungen schwer verdauen können.

    Wie wärs wenn man Dow 2 einfach wieder schneller macht. Gebäude bau auch wieder rein damit der gegner wieder rushen kann und die bauunits killt. Am besten noch die ressourcen für alle Units weit nach unten kurbeln damit man wieder schön massen kann. Hq abschwächen damit der Mass auch bestens klappt. Die ganzen maps wieder mit Kratern versehen damit man sich bloß nur da einbunkern brauch.

    Oder was meint ihr?
    Wie sollte man Dow 2 verbessern das es für alle ein gutes game ist?

    so da haben wirs auf den punkt gebracht. dow 2 ist wirklich ne tolle neuerung für leute die bei dow1 dauernd von erfahrenen spielern mit "Taktiken" besiegt wurde. Du nennst das einen Fehler. Ich nenne das Competition. Und das mit dem Einbunkern ist Schwachsinn, in welchem von beiden Spielen gibt es aufstellbare supression kanonen? (nicht dass ich dagegen grundsätzlich was hätte aber deine argumentation hinkt)

    Das sind neue Community Mitglieder die wir gebrauchen können...

    sry aber is doch so

    wie wärs wir machen das game einfach rundenbasiert? dann kann man schön alle klicks machen und am ende auf fertig klicken und sich zurücklehnen und das schauspiel bewundern.

    Nachdem ich mich hier 25 Minuten durch den Thread gekämpft habe mal ein Post von mir :) .

    Was mir richtig übel auf den Sack geht und dann mein ich ganz bitter ernst sind die StimmungsNazis die sofort mit dem Finger auf Kritiker im "Habt ihr Spaß an der Beta?" Thread zeigen (hallo? gehts noch?).

    Hier ist jeder eingeladen seine Meinung zu schreiben.

    Desweiteren graut es mich vor diesen ganzen "neuen" Communitymitgliedern, die mit Argumentationsketten wie die von einem Dreijährigen ankommen, überhaupt keine Ahnung von E-Sport oder Gamemechanik überhaupt haben und ihre gesamte Erfahrung aus irgendwelchen mysteriösen 3on3s beziehen.

    Und bevor man Leute so hart angeht sollte man sich vielleicht informieren ob der Gesprächspartner eventuell mehr Ahnung hat als ich und sich dem Thema schon viel länger widmet ;) .

    Ein Multiplayertitel steht und fällt mit seiner Esportfähigkeit. Und damit meine ich nicht es müsse zwangsläufig in irgendwelchen Cups, etc gespielt werden. Siehe CoH. Ich kann Leuten die das gerne anders haben möchten leider nicht sagen sie sollen sich verpissen. Also muss ich es durch überzeugen versuchen.

    Ich bin nicht bereit "mein" Dawn of War, was mir viele Jahre lang trotz Problemen, Bugs und einem grottigen balancing an Herz gewachsen ist so leichtfertig an irgendwelche 3on3 QS 10min no rush WIR LIEBEN DAS TABLETOP Newbies zu verlieren.

    Ich will DoW 2 in keinster Weise abschreiben, aber für mich gibt es dennoch erhebliche Mängel im Bezug auf die sportliche Komponente. Zum Beispiel die Nachvollziehbarkeit des Pathings. Ich verliere ungern weil meine Einheiten die theoretisch (!) keine Probleme hätten vor Stormboys wegzulaufen, da diese endslangsam sind, sich merkwürdigerweise in ihnen verhaken und sterben. Der nicht nachzuvollziehende Zufall in Kombination mit Bugs wirkt sich negativ auf die Esportfähigkeit aus, das ist für mich ein logischer Zusammenhang. Wo keine Vergleichbarkeit herrscht stirbt die Competition.

    Statements wie diese kann ich durchaus nachvollziehen:

    Quote

    Mein Eindruck bisher: Leider kein würdiger Nachfolger! Es kommt um Längen nicht an die taktische Tiefe des Vorgängers heran, was sehr bedauerlich ist. Aber offensichtlich wird auch dem Trend nach immer simpleren, dafür möglichst schnellen und grafischen aufwändigeren Spielen gefolgt. Die einzigen Verbesserungen sind die Positionierungen der Einheiten (aus CoH) und die minimale Helden-Kooperationmöglichkeit im Mehrspieler-Modus. Ansonsten gibt es aus meiner Sicht nicht einen Punkt, der auch nur im Ansatz die Messlatte des Vorgängers erreicht. Wirklich ernüchternd. Erhofft hatte ich einen echten Nachfolger mit grafischer Aufwertung kombiniert mit den zusätzlichen taktischen Möglichkeiten eines CoH. Das Ergebnis ist leider nur eine Kastration beider Spiele. Im Moment hätte ich nicht einmal eine Idee wie man das überhaupt in den Griff bekommen könnte - so man überhaupt will. Da aber, wenn ich die Beiträge hier so lese, heutzutage offensichtlich Action mehr gefragt ist als alles andere, mache ich mir wenig Hoffnung, dass aus dem Spiel noch eins für mich werden könnte. Der ständige Hinweis es sei nur eine Beta ist nur bedingt richtig. Das Spiel wird mehr oder weniger in dem Zustand ins Presswerk gehen, gravierende Änderungen sind nicht zu erwarten. Sicherlich wird der Patch am Release-Tag noch Änderungen vornehmen, aber am größten Problem - dem Gameplay und -feeling - wird sich wenig bis gar nichts ändern. Wem es gefällt, dem wünsche ich damit viel Spass, aber mein Geld bleibt vorerst im Portemonnaie. Den Werdegang des Spiels werde ich weiter im Auge behalten, evtl. ändert sich ja einiges mit MODs oder den zu erwartenden AddOns. Des einen Leid ist des anderen Freud. In diesem Sinne viel Spass damit.

    Auch shock1t hat einige wichtige Punkte genannt.

    Ich gebe offen zu ich hab Arkarius nie wirklich gemocht aber hier muss ich ihm einfach mal recht geben. Was er sagt klingt vernünftig und rechtfertigt in keinster Weise irgendwelchen persönlichen Angriffe.

    Microtechnisch ist sogar das microarme DoW1 > DoW2. Das mögen einige hier gut finden, ich leider nicht.

    Vielleicht kommt meine Begeisterung für das neue Spiel noch, es gibt ja auch durchaus viele tolle Dinge und Neuerungen. Im Augenblick jedenfall spiele ich mindestens genauso gern noch CoH (Wirkt dynamischer und interaktiver auf mich) oder DoW SS.

    kkthxbye