Posts by rusherryan

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    Sehr sachlich geblieben, doch muss ich sagen dafür ein ganz großes Lob von mir .

    Danke, keine Umstände.

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    Ist klar, jeder der anderer Meinung ist als du, schreibt nur Schwachsinn und hat eh keine Ahnung. Nur weil du anscheinend net fähig bist, dich mit meinem Text auseinander zu setztn, musste hier net son Stuss schreiben.

    Sobald ich beleidigend geworden bin galt alles mr. plenker, tut mir leid wenn das falsch rübergekommen ist. Ich bin durchaus bereit (und auch in der Lage ;) ) eine sachliche Diskussion zu führen.

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    Hab eigentlich keine große Lust mehr darauf groß einzugehen, da du anscheinend net verstehen willst, das CSM meistens > SM ist. ( FÜr dich extra nochmal da du sowas ja anscheinend gern falsch verstehst, MEISTENS )

    Genau mit so einem Statement geht man in eine Diskussion... 0 Bereitschaft irgendwas zurückzunehmen oder einzusehen. Da fand ich meine "bis jetzt konnte mich noch niemand überzeugen weil..." Einstellung eigentlich konstruktiver.

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    Auf allen anderen Maps, sind die Lp's soweit voneiander entfernt, dass der der CSM sowas von perfekt harassen kann und der SM am Anfang NICHTS dagegen tun kann.
    Und durch genau diesen Vorteil ist der CSM normalerweiße immer im Tech vorraus also CSM T2 --> Space T1 .

    Wieso sollte der SM nicht harrassen können? Wieso kann der SM keine ASM spielen? Ich kann mich sogar erinnern das mal von Phoenix gehört zu haben.

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    Ein guter CSM hat IMMER Eco Vorteil gegenüber dem SM. Sollte es andersum sein, dann hat er fast schon verloren, das heißt aber auch, das er schlechter als der SM ist, da er es nicht geschafft hat gescheit zu harassen.

    Ja, ein CSM sollte die bessere Eco haben. Aber nur weil man als CSM besser pushen kann. Was du meinst ist Versagen beim SM richtig zu harrassen, das ist natürlich auch ein Grund wegen dem man Verlieren kann.

    CSM war und ist übrigens meine main ;) . Wenn dus gerne haben willst schreib ichs auch in mein Profil...

    1) wenn der gegner nicht vorbereitet ist evtl

    2) mein plasma macht keinen schaden.. scouts scalen einfach übelst gut im gegensatz zu kulten. ab t 2.5 sind kulten sinnlos, invis scouts mit plasma oder mit snipern ggn psm gehen wieder gut ab. also komm mir nicht mit kulten > scouts...

    3) ich weiss ja nicht wie schlecht du deine tower setzt, lass dir doch mal von deinen so oft zitierten pro gamern erklären wie man das macht ;)

    4) dass man eventuell mal mit csm tacs gewinnen kann wenn der sm telefoniert und nicht hinschaut versteht sich von selbst. trotzdem hat man die schlechteren karten.
    zum rhino, der wird gestunnt mit sonden und dann steh ich plötzlich im freien

    seit wann brauch der sm denn nades für die psm? hat doch den lustigen chappi spell...

    tacs mit t3 plasma ownen ziemlich hart... 3 sekunden. dann wurden sie von gk / lib zerrupft.

    wessen post hier fragwürdiger ist sollen andere entscheiden

    ich hab sogar ein zitat gefunden was sich auf deins reimt ;)

    "Leere Tonnen geben großen Schall."

    € mein post bezieht sich natürlich auf phoenix


    auf breaks post möcht ich garnicht genau eingehen da er eh größtenteils dummes geschwätz beinhaltet, einen aspekt hast du aber anscheinend falsch verstanden ;)

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    Und noch ein letztes zu deinem, das ich erwarten würde das der CSM Rüstkammer, Maschienengrube und Tacs haben soll .... aber vom SM darf man das Erwarten ? Logik ?

    als ich das letzte mal csm gespielt hab war t3 noch nicht umsonst und um darauf zu kommen dass t3 + psm + oblits + dp teuerer ist und länger dauert als triple hero gk und ein trupp asm brauch ich keinen taschenrechner

    sry breakable aber da ist die hälfte einfach bs

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    Ich will hier net direkt sagen, dass CSM > SM , sondern das es eher ziemlich ausgelichen ist. Wobei hier keiner von der Hand weisen kann, das der CSM in manchen Situation einen Vorteil hat, nämlich alle Maps wo man perfekt Raps spielen kann, und das Problem an der Sache ist net, ne Map zu finden wo man Raps spielen kann, sondern eine zu finden wo man NICHT Raps spielen kann.

    jo auf br gehen raps immer wieder gut ab...

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    Kulten > Scouts ( is einfach so, billiger, man kann einfach reinforcen und mit Scouts is nix mehr mit harrassen wenn ein Trupp Kulten dran hängt.

    dafür machen plasma scouts wenigstens schaden....

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    Gegen Talons hat der SM eigentlich auch nix groß, außer ein Trupp Marines in der Base stehen zu lassen. ( Sehr effektiv .... und ein guter CSM 'umfliegt den Trupp einfach )

    öhm wie shockit gesagt hat, sm kann genausogut gegen air spamen oder einfach nen tower bauen...


    jetzt kommt der geilste absatz

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    Und was ich hier mal noch anmerken will, wenn das Space T2 das CSM T3 fertig macht, liegt das fast immer nur daran, dass der CSM auf T3 NICHTS mehr hat aus T1 + T2 und nur noch mit Bessesenen und Kyborgs was reißen will.
    Wogegen der Marine normalerweiße noch seine Marines aus T1 hat + sein T2 wie Gk's oder halt Transpoter / Cybots.

    Denn wenn der CSM schlau genug war, um seine T1 units net einfach sinnlos zu verhauen, und noch sag ma mal z.B. 2 Geißeln hat, oder 2 Talons und dazu noch aus T1 2 Tacs.
    Dazu bessessene und Kyborgs, macht da ein T2 vom Space auch nichts mehr dagegen.

    Was soll denn der csm bitte mit nutzlosen tacs die vom scriptor gegrillt werden, mit nutzlosen geisseln die mit servos geblockt und von raks vernichtet werden oder am geilsten mit khornies vllt noch?

    vielleicht ist dir aufgefallen dass sm units exzellent scalen (tacs...) und csm units so gut wie garnicht ?

    der csm soll nach deiner rechnung also volles t3 und maschinenkult und rüssi units haben um ggn sm t2 bestehen zu dürfen?


    ein punkt der noch garnicht erwähnt wurde, sm t4 is dermassen >> csm, auf maps wie mom ist das durchaus relevant

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    Original von .Phoenix.


    edit : risher probiere doch lieber etwa smehr auf die posts deiner vorposter einzugehen anstatt es ausschließlich von anderen zu erwarten ;)

    wenn ich richtig verstehe was du mir damit sagen willst...

    ich bin auf dich eingegangen ;)

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    wegen cl/fc ich meine da gabs mal nen test replay wo rauskam dass der unterschied nur minimalst ist

    gut dass alle so toll lesen gelernt haben hier...

    begründet mir doch mal bitte warum csm stärker sein sollte.

    wegen cl/fc ich meine da gabs mal nen test replay wo rauskam dass der unterschied nur minimalst ist

    € xD danke hunwulf, ja ich befürchte das tue ich (also die brille jez :P ) aber bis jez hat es noch niemand geschafft mich vom gegenteil zu überzeugen

    bitte genau begründen warum csm stärker sein soll als sm und nicht auf irgendwelche spiele verweisen...

    zu sagen cl > fc ist einfach falsch weil die beiden sich von der cc stärke fast gleichen und der slow durch die besseren rc eigenschaften des fc meist zumindest entschärft werden kann. wenn überhaupt nur minimaler vorteil csm.

    tacs sind, wie phoenix schon richtig festgestellt hat, für den csm wesentlich schwieriger zu spielen, ein kluger sm nutzt sein t 1.5, auf t2 wirds dann ganz finster für den csm ggn chappi und gk...

    raptoren harrass und grenkulten sind beides taktiken die mapabhängig sind.
    zum kämpfen sind raps einfach zu teuer, einziger vorteil gegenüber asm die schnelle verfügbarkeit und die pop kosten.
    kulten sind imo das einzige mit dem man die chancenverteilung wenigstens bei 50/50 halten kann...