wenn man sich die änderungen genau anschaut merkt man wie viel davon es auch in coh gibt und das ganze klingt weniger schlimm
reinforcen kannst du da auch nur an bestimmten punkten, man gewöhnt sich eigentlich dran, finde instanst reinforce trotzdem besser
das mit den deckungen versteht man erst wenn man coh mal gespielt hat. das mit den granaten meint im prinzip dass wenn zb ein squad in nem gebäude is und man ne granate reinwirft der squad gebäMt wird, oder wenn man in nem schuetzengraben hockt.
das mit dem verwundbar auf offenem feld ist genauso in coh. gibt aber viele möglichkeiten das terrain als deckung zu nutzen
eigenintelligenz der squads, das ist wirklich geil in coh. wenn die squads selbständig die 2 m zur deckung laufen z.b.
das ersetzt nicht wie viele vllt vermuten das nötige micro für nen fight aber es motiviert extrem
zum ressourcen system... finde persönlich das dow ressourcen system cooler als das aus coh. scheint aber nun auf eins rauszulaufen dass dem aus coh ähnelt, man bekommt anforderungspunkte (manpower) praktisch ständig gutgeschrieben, in abhängigkeit zur bevölkerungszahl (mehr truppen --> weniger geld). natürlich muss man trotzdem punkte einnehmen, diese geben die beiden anderen ressourcen, munition für spezialfähigkeiten (offmap ari, fallschirmjäger aber auch granatenwerfen etc.) fuel für tech, tanks und upgrades.
die rpg elemente in coh gibt es eigentlich nicht 
wenn ein heavy weapon typ stirbt droppt der seine waffe aufn boden und man kann sie wieder aufnehmen (also auch der feind). das könnte gemeint sein.
@ uri tanner: zur deckung, doch ich glaube die wird 360° sein, also zumindest bei kratern, klar bei ner mauer is das was anderes ^^.
mit flamern kann man in coh aber prinzipiell von jeder seite jede deckung bashen. (prob is dass die flamer nur von pios getragen werden und die low hp + teuer sind
)