Hier nochmal ein Rep wo man die Stärke der Defensive sieht.
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Posts by SeniorDingDong
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Map:

von_Stuka (mein Test Acc)
_vs_
Rob_FleischIngame Spielname: vs Rob
Dauer: 28 minPatch: DC
Beschreibung:Schon in WA hatte ich große Probleme gegen Orks und in DC wurde es nur noch schlimmer. Getarnte Panzaknacka und Posaz sprechen ja für sich ... Nungut, zum Replay :
Also nachdem ich feststellen musste, dass meine Fast-T2-Mass-Inf BO ein sehr gefährliches Spiel mit dem Feuer ist das sehr leicht nach hinten losgehen kann dachte ich mir. Ok du hast Waffenteams, du hast Scanner, du kannst Tower überall bauen und du hast bessere Basilisken. Also es wird defensiv gespielt !
Mir war zu dem Zeitpunkt aber nicht bewusst, dass man dadurch sein Match zu ner Art World War I für Arme macht oO. Und das der Ork teilweise wirklich sehr heftig meine Flanken durchbrach und das Spiel bestimmt 4 mal auf der Kippe stand. Zu den Posaz (bzw Flash Gritz) muss ich mal sagen das die einen perversen Schaden machen, daher setzte ich komplett auf Fahrzeuge und T3 Inf, alles andere macht da keinen Sinn mehr. Heftig ist ja auch, dass die sogar mit einem einzelen Höllenhund noch klar kommen !
Der Ork hat teilweise sehr stark gepusht und liess sich nur einmal gut harassen. Und wenn er mit Panzern, Stormboys + Posaz ankommt und als Grand Finale noch einen Squiggo in den Kampf wirft... wow geiles Match!
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Ich weiss das der Typ männlich ist, irgendwie habe ich einfach nur den Satz vergeigt xD
Warum die Offensive mit den HTWs nicht klappt :
Ich hatte es geschaft mit ca 5 Stück davon + Assa mich in die Basis des Gegners zu schleichen und die Teams dort aufzustellen... das Problem war nur die fingen an auf die Gebäude wie HQ zu schießen und änderten das auch nicht sobald der Gegner mit seinen Einheiten auftachte ! Die hätte ich von der Feuerkraft her locker platt machen können, aber es wurden weiterhin die Gebäude beschossen und bald waren die Teams tot.
Noch was zur Defensive :
Was mir sehr gefällt, ist die Möglichkeit seine Tower überall bauen zu können. Wenn man sich früher ne Front absichern wollte sah dass ja so aus.- LP cappen
- LP bauen
- LP upgraden
- Turm bauenErst dann war die Stellung wirklich "sicher" , jetzt baue ich beim cappen schon den Tower, so schnell Feuerunterstützung im Rücken zu haben hat mir in vielen Situationen geholfen.
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Ich habs jetzt nochmal in ein paar Automatch getestet. In der Defensive sind die Dinger wirklich PORNO !
1 Hexer, 1 Squad Posessed, Khorne Berserker und Oblis vs 2 Tower, 3 HWTs und meiner Assassine... ich hab dabei nur einenTower verloren !!!
Aber offensiv... es klappt einfach nicht. Ich wird mal sagen, man sichert seinen Teil der Map verhindert die Countdowns und teched durch. Rak-Tower, LP2 , und 2-3 Stück davon ... das sieht schon ganz machbar aus.
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Das mit den Gebäuden ist ziemlich ätzend

Fabriken kosten jetzt irgendwie 200/125 ... ziemlich teuer.Immerhin hat man dann die Möglichkeit aus bis zu 3 Fabriken / Bunkern zu massen

Also in DC gefallen mir die IGs besser!
Schneller Tech, 12 Guards pro Squad, höherer Schaden durch Upgrades und das es sich lohnt seine Guards voll auszubauen ! Da man WS, Terms , Bosse etc nicht mehr Spammen kann loosen die Guards auch nicht mehr so übel auf T3 ab. Von daher...
Das Problem ist bei mir noch die richtige Mischung aus Tech, Eco und Armee zu finden... ich könnte mir jedesmal in´n Arsch beißen wenn ich keine Truppen mehr auf dem Feld habe aber 450/600 Ress -_-
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Ich man ne Kombination... neues Squad kriegt einfach nen Autobuild auf alles

Wie sieht denn Eure BO für Mass-Inf aus ? Meine klappt ja mal garnicht

Und wie früh geht Ihr auf die Upgrades ?
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Wenn man sich wundert warum seine Guards auf T2 so rocken, lohnt sich das genaue hingucken :
Angezeigter Schaden - so kennen wir das in WA & DC
Granatenwerfer
37-49Plasma
68-108Nach der Waffenspez. schaut es in DC so aus
Granatenwerfer
113-147 (alter Wert ~70)Plasma
136-216 (alter Wert ~160)Imho merkt man den Unterschied auch

Kennt hier jemand noch andere Änderungen ? (offensichtliche oder versteckte)
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Mir wirds ja reichen wenn die einfach das angreifen was sie sollten... als Bolter Inf (und nicht die Kaserne) als Laserkanone Panzer (und nicht in irgendwelche Kultis ballern wärend EINE Geißel deine halbe Armee killt) etc.
Beim Broadside Team ist das genauso. Die beschießen auch das sinnloseste Ziel was sie finden können, wenn sie mal irgendwo ankommen...
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Wenn ich gegen nen Nec gewonnen habe, dann auf größeren Maps. Wo man seinen Fasttech problemlos durchbringen kann und wenn der Nec dann ankommt schon Plasma-Guards hat.
Obwohl ich mir fast sicher bin, dass bessere Nec Spieler erstmal mit dem Hero teleporten und harassen gehen so das man seine Eco nicht sichern kann... so klug war zum Glück bisher nur ein Gegner

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BTW geht mir der Bug auch ziemlich auf den Sack, habe gerrade mein HWT gegen ein anderes verloren :
- ich konnte mein HWT zuerst aufstellen
- in Reichweite waren nur ein LP und ein Worker
- mein HWT feuert auf den LP
- der Worker repariert den LP
- neben bei baut sich in aller Ruhe ein HWT meines Gegners auf und ballert danach meins zusammen :
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Meinen CD-Key hat er auch nicht zuerst akzeptiert - ich habe dann auch den aus der Registry kopiert und es ging.
Aber warum ?
Bis mir mal einfiel, dass ich mir WA im Februar von einem Freund ausgeliehen hatte und als ich dann WA selber hatte einfach seine Instalation (und Key Oo) draufgelassen hatte *hust*. Ich war auch buff als DC dann meinen eigenen legit Key nicht nehmen wollte

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Originally posted by Wolfox
Gut, die hohe Bauzeit ist natürlich nicht so der Hit, aber man kann die ja "nebenbei" baun. Und mit denen offensiv vorzugehen ist dnn halt wirklich fummelig, aber wenn man es kann sind sie eine gute Unterstüzung.Ich machs meistens so, dass ich alle HWTs selektiere und bei zB 4 Teams hämmert man einfach E-Tab-E-Tab-E-Tab-E-Tab ins Keyboard und schon sind alle auf/abgebaut.
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Ich hatte gerrade Gelegenheit die Dinger in einem 4v4 ausgiebig zu testen :
Wenn man mit 2 Guards und einer Kaserne startet hat man genug Ress um schnell auf T2 an eins zu kommen.
Da die Map alle Wege in die Mitte führen liess war es natürlich Ideal da welche aufzustellen.
Allso, Schaden und Reichtweite sind beachtlich ! Das können sie und das wars dann auch.
Was dagegen spricht sind die hohe Bauzeit , die Kosten und das es unmöglich ist die Dinger offensiv zu benutzen. Abbauen, vorlaufen lassen, aufstellen, in die Richtige richtung drehen... das dauert viel zu lange und ist extrem fummellig. Wenns die Situation erfordert machen wohl 1-2 davon sinn, besonders mit der Assassine und Basis zusammen.
Achja, ich hatte am Ende 220/20 Kills
(und das waren 3x Necrons als Gegner !) -
Man muss beide Spiele (DOW+WA) installiert haben, dann kommt beim 1. Starten von DC die CD-Key abfrage.
Die trägt man ein und danach sind die Rassen im MP freigeschaltet. Wenn Du danach keine Lust mehr auf DOW+WA hast kannst Du die danach deinstallieren.
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Eins hat sich im vergleich zu WA nicht geändert, meine Schwäche gegen die grüne Horde.
Das Problem ist folgendes : Ich spiele ansich gerne Mass-Inf mit Ups, Heros etc. Klappte bisher gegen die anderen Rassen ziemlich gut, aber gegen Orks ?
Auf T1-T2 ist es soweit np, aber dann...
Flash Gritz - autsch
Getarnte Tankbusta - noch mehr autsch
Mosha 4 free Upgrade - uber autschUnd dazu halt noch die üblichen Problemfälle Pikk Ups, Panzabikes, Bosse etc...
So, wie geht man am besten gegen Orks vor ?
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Ich bin jetzt kein Fluff Experte, aber ist es nicht so das die Space Marines und Imps völlig unabhänging voneinander agieren ?
Die Marines sind ihrem Orden unterstellt und die Imps dem Imperialen Oberkommando. Jeder hat da seine Befehle und Beweggründe auf dem Planeten zu bleiben.
Wer gibt schon gerne seine Heimat auf ?
Wer sieht es gerne wie sich irgendwelche Wehrpflichtige bei deinen Heiligtümern rumtreiben ? -
Das kann ich nur bestätigen. Dual-Execution mit Plasma und Priestern ... das dürfte im Bereich des vierfachen Schadens liegen oder ?
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Ich hab jetzt ein paar AM hinter mir und spiele mit folgender Technik :
Worker : Gen, Tac
HQ : IG, IG, IG, WorkerDanach kann man gleich auf T2 gehen und einen LP bauen. Auf T2 habe ich dann Priests in die IG gesteckt und ausgebaut. Danach muss man halt sehen wie sich das Spiel entwickelt.
kA ob das jetzt gut ist, habe damit 3/3 Spiele gewonnen...
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Scheiße !
Warum gucke ich erst jetzt hier rein ?!?
Morgen werde ich es mal versuchen zu bekommen... wenn ich mir vorstelle ich könnte es jetzt schon haben...ARGH !
Da kommt echt wieder das ungeduldige Kleinkind in mir hoch - ich glaube ich guck mir nochmal Transformers : The Movie an
Mein Plan die Zeit mit Gothic3 zu überbrücken ist leider fehlgeschlagen, dass ist einfach nur verbugged und unfertig auf den Mark geschmissen worden

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Original von Blaze|
Bevor ich gleich ins Bett geh, nochmal für alle:
Dark Crusade ist ein Standalone Spiel, es hat so gesehen nichts mit irgendeiner Version von DoW WA zu tun, die Sprache ist vollkommen wurst und somit komplett kompatibel. Die Rassen werden durch eingabe der altne CD Keys freigeschaltet.Und nu gute Nacht, morgen müssen die Orks und Tau dran glauben

Sehe ich das richtig ?:
Ein importiertes DC wäre dann halt komplett englisch und mit den deutschen Keys schalten man sich nur die 5 anderen Rassen für den MP frei...Wenn das stimmt... dann... hmmm :D....