Posts by SeniorDingDong

    Jetzt zum US Release von DC habe ich mal ein paar erste Eindrücke von der neuen IG Einheit aus dem Relic-Board die ich hier mal frei übersetzt poste :

    - man kann ihnen keine Ziele zuweisen, sie greifen einfach das an was in der Nähe ist

    - wenn man auf ein Mobiles Team einen Hotkey setzt verliert man den Hotkey sobald es aufgestellt/abgebau worden ist

    - Upgrades sind nur im stationären Modus möglich, das Upgrade wird "eingefroren" sobald man in den mobilen Modus wechselt (genauso wie Einheiten in den Bunkern)

    - Die "Teams" bestehen im mobilen Modus nur aus einem Mann, es ist extrem ihn im gewusel zu finden , besonders weil man ständig seinen Hotkey verliert

    - da jetzt pro HQ 6 Tower überall auf der Map gebaut werden können, verlieren die Teams noch mehr an Sinn und bedeutung


    So, dass sieht ja mal ziemlich scheisse aus oder ?

    @ Blaze : du hast ja schon DC, kannst Du bitte kommentieren ob es tatsächlich so schlimm ist ?

    Ich habe mir jetzt die Changelog durchgelesen und nachdem ich mich vor Angst um meine IGuards übergeben musste (getarnte CSM mit Bolter - AUTSCH !) würde ich mal sagen, es entsprich damit wohl dem TT und Fluff immer mehr.

    Ich meine die Imperiale Armee die sich mit 2 IGuards durchmogelt bis dann nur noch Ogryns gespamt werden ? Die jetzige Situation ist irgendwie nicht wirklich pralle und vorallem stimmig... IGuards finde ich eigentlich cool und wenn man davon erstmal so 8x12 hat und das Waffenteam gut ballaballa macht, dann bin ich mit DC glücklich :)

    Chimären mit Basi unterstützung und 2-3 Sentis sind ziemlich stark !
    Außer gegen IG (weil der dann wirklich nur noch Sentis spammen muss) ist das garnicht so übel - sofern mann es schafft die Armee auch aufzustellen...

    Höllenhunde enttäuschen mich irgendwie... wenn man nicht gerrade 3 aufeinmal hat ist der angerichtete Schaden einfach zu gering und sie werden von den AV einheiten viel zu schnell zerstört (besonders für das Geld)

    Map:

    Ich
    _vs_
    _lms]Mad_^


    Ingame Spielname:_lms]Mad_^ (Temprec)
    Spieldauer: ~10 min (ist aber eher entschieden)

    Patch: 1.51
    Beschreibung: Nunja, jetzt habe ich schon verraten die es ausgeht ;)

    Dieses Spiel hatte mir der SM nur noch an den Eiern... er setzte massiv auf ASM , der Harass war übel und jedesmal wenn ich dachte "ok jetzt kommt mein Gegenschlag" war er immer genau da wo ich nicht war und kloppt mir irgendwas weg :(

    Nachdem ich gesehen hatte, das er schon mit Raketen ankam habe ich die Idee verworfen auf HH zu setzten und wollte es mit Upped Guards versuchen ... war das ein Fehler ? (naja immerhin habe ich verloren :D)

    Guckt es Euch bitte an, liegt es an mir ? Sind Sprungtruppen einfach so sehr im Vorteil auf der Map, oder war der Gegner (1400) einfach viel besser als ich ?

    Ansich freue ich mich auf das Spiel... das ist wirklich mal Strategie im eigentlichen Sinne und nicht dieses elende, hektische Rumgeklicke was mich seid C&C bis heute verfolgt.

    Was mich aber wirklich stört ist das beschissene Design der Einheiten ! Die sind häßlich langweilig und profillos . Kein vergleich zu einem Cybot, Prediger oder Chaos-Predator... das Design in Earth2160 war schon mieß und C&C 5 kann man in der Hinsicht auch knicken ;(

    Da werden mich erst Demos und 9x% Wertungen überzeugen müssen ob ich mir das hohle...

    @ Noseman :

    1. Die Alternativen der anderen Rassen sind auch nicht gerrade sexy und weniger "dumm", oder findest du Tac-Spam, Rap-Spam, Nob-Spam oder Spam-Spam irgendwie aufregender, geiler, besser, pr0, erregend, ansprechend und elitär ? Die Spieler machen das weil es die einfachste Art ist zu gewinnen, dass kann ich ihnen kaum vorwerfen. Es ist eher ne Verfehlung seitens Relics.

    2. Nuuunja... welche großen Alternativen (ohne godlike-micro) gibt es denn jetzt für den Imp ? Man rettet sich minuten lang die MC, baut sich schön viele Guards auf, upped sie, hält im Tech mit usw... nur um dann einen Fehler zumachen der dazuführt das deine Guards im nach 3 sek im HB Feuer untergehen ? Man hat 180dpm und der Gegner klickt nur einmal in seiner Kaserne auf auto und gewinnt wenn er sich nicht völlig bescheuert anstellt... wie erheiternt DAS ist kannst Du dir hoffentlich vorstellen... Das man sich irgendwann sagt "fuck off, ich klatsch da jetzt 4 Turrets hin damit er abhaut und wir beide erstmal techen" ist wohl klar.

    Natürlich kann ich wie bekloppt trainieren um auf das Niveau von Turri & co zu kommen, aber möchte ich das ? Nach 10 Stunden Arbeit nochmal richtig schön BOs und Movement üben ? Alle Maps auswendig lernen und dann noch wissen das der Gegner "XYZ" auf der Map, mit der Rasse ,immer die Takke spielt, die ich so und so kontern kann ?

    Für mich gilt immernoch Spiel = spaß und ich werd mir das einfach nicht antun.

    Mit etwas Absprache , lässt sich mit anderen Imps und besonders einem Eldar nette und vorallem schnelle bunkerei betreiben :)

    Auch auf Mortalis, er macht gleich nen Teleport in die Mitte und ich schicke sofort meinen ersten Worker und zieh dort meine Baracken und Turrets auf. Die Gegner werden zurück gehalten und versuchen früh auf Anti-Tank zu kommen um die Bunker zu killen. Ich zieh meine Eco rauf und gehe auf Basis, Eldar auf WL und der Chaos teched bis T3 durch für Besessene, die dann das Spiel reißen.

    PS : Das schwule ist aber, wenn man gegen 3 (C)SM spielt die einfach nur Tac Massen ! Gegen soviel Masse und 3 Helden reißen auch Bunker nichts mehr. Was da hilft sind einerseits Allies die erkennen was los ist (also nicht nur 2 Guards bauen und dann auf Illum-Zar techen wollen :rolleyes: ) und Grenedes. Besonders Kommie-Squads mit Nades (die sind zwar arschteuer, also cu tech) die können echt viel reißen !

    @ Ulli : NOCHMAL DANKE FÜR DAS REP !!!! :D

    Ich habe gerrade nen 30 Minuten Fight hinter mir ... der Ork hatte auch immer 2-3 Grotz Trupps dabei die seine verdammten Kanz zusammen flickten ;(

    Ich hab deswegen extra mein CS wiederbelebt und die Grotz gleich mit nem Airstrike ausrgerottet :28: (sicher ist sicher)

    Das Spiel war schon am kippen, so wurde ne sichere Sache zu nem zähen, langezogenen Kampf.

    Den Trick hätte ich bestimmt nicht im Gedächtnis gehabt ohne dein Rep ;)

    Das verstehe ich auch nicht !

    Fast Falcons sind zwar gegen Imp ziemlich effektiv (ich muss es ja wissen -_-), aber halt nur wenn es zum "normales" Gameplay (LP cappen,saven,haras,tech etc) kommt. Beim Critit bunkern - ich habe es 1.5 auch mal aus purer verzweiflung gemacht *g* - helfen vorallem Anti-Vec einheiten. Besonders weil er unter garantie nicht genug Eco hat für massives Bunkern, cappen und guten Tech....

    Ihr hatten teilweise nen heftigen Ressflow... bei sowas muss man immer etwas gegen Horror, Raks oder Sentis haben. Man darf auf keinen Fall zuweit mit dem Tech zurückfallen !
    Desweiteren sollte man sich mit seinen Baracken immer näher ranbauen, die machen auch viel Schaden und erzeugen wieder einen großen Bauradius. Im Spiel habt ihr dann teilweise HINTER die Turrets noch ne zweite Linine gezogen... es wäre viel besser gewesen eine Kaserne vorzuschieben und dann noch 2 Turrets hinknallen , mitten in der Base vom SM....
    Es klappt aber auf kleinen Maps ziemlich gut wie Mortalis, wenn sich dein Team drauf eingestellt hat.

    Hero-Surrounds sind schon nett anzusehen :)
    aber
    Was WC3 imho fehlt ist Epic !

    Seit Release ärger ich mich eigentlich darüber, dass man da durchschnittlich mit gut ~15 milit. Einheiten auskommt... ich meine im Intro vom Spiel rennen da riesige Armeen aufeinander los und ingame hat man nur seinen Helden mit gefolge.

    Desweiteren hasse ich es, seit Star Craft schon, dass Blizz daran festhält, das man nur 12 Einheiten maximal anwählen kann. Ich hab kein Bock jedesmal neue Squads zu bilden und Nachzügler irgendwo "reinzuadden" nur um sicher zu gehen dass deine ganze Armee auch mitzieht. In WC3 ist es nicht allzu schlimm (weniger Einheiten), aber ich könnte trotzdem drauf verzichten.

    Neutral betrachtet ist WC3 das bessere Spiel. Ich spiel(t)e es ja seit Release und es gibt für Casual-Gamer und pr0s genug Möglichkeiten - von Towerdefence bis hin zu professionellen Ligen mit Sponsoren und dicken Prämien.

    Aber es gibt zahlreiche Punkte, die mir persöhnlich nicht gefallen und mich dazu gebracht haben zu DOW zu wechseln.

    Erstens ist es die kindliche Knuddelgrafik (geht doch nichts über Panzer die durch rauchende Ruinen streifen ) zweitens die Story und die Rassen.

    Wenn man die Story aufs auf den kleinsten gemeinsamen Nenner reduziert fällt einem auf, dass sie so ziemlich die gleiche wie Brood War ist -_-

    Zu den Rassen :

    - die Allianz der Menschen ist ein Haufen undfähiges Schlachtvieh. Denen wird irgendwie in jedem Spiel ihr "glorreisches" Königreich zerstört.Und Ingame spielt man eigentlich nur mit Zwergen und Elfen ~
    - die Orks wirken auf mich wie klingonische Indianer :omg:, halt alles andere was man unter ORK versteht
    - die Untoten sind albern, Arthas nervt und Sylvana kann noch so dicke Titten haben, das rettet nichts mehr. Der Gruftlord mit seinem Ägyptenstyle ist cool, aber leider nicht der Reißer im Spiel.
    - die Nachtelfen habe ich schon immer gehasst. Militante Ökolesben und W*chsvorlage für WoW Spieler ;)

    Warum DOW das alles besser macht, wisst ihr wohl selber, daher spare ich mir den Text :]

    Der Unterschied bei Metal - und HipHop-Texten ist der, dass Metal Texte meistens so unrealistisch bzw Fantasy sind, dass man sie garnicht ernst nehmen kann. Da kann man noch so blöd und beschränkt sein, oder meinst Du Viking-Metal Fans springen ins Ruderboot und brandschatzen das nächste Dorf :omg: :D ?

    Quote

    Original von CounterFaith
    ihr wisst ja nich wie es is als einzigster rocker (xD) in einer klasse voller hiphopper 5 jahre zu verbringen. ;(

    Ich hasse Hiphop!!!! Ausserdem ähnelt hip hop mehr beat boxen als musik :rolleyes:


    naja wenigstens kenn ich niemand der TH hört xD

    Ich weiss auch wie das ist... bei mir waren es aber 6 Jahre ;(