Mein Start sieht im Moment so aus
Start
Worker : Bunker
HQ : IG, IG, Worker
2.
Worker : Gen
HQ : Commi, Commi
Bunker : IG
beide IG cappen erstmal 2 LP , Worker bauen sie aus
3.
Bunker : CS (geld reicht nach einem fertigen LP)
Commies joinen 2 IG Squads
Je nach standort (bzw möglichkeit) cappt der IG ohne Commi weiter
4.
Sobald der 3. LP fertig ist Priest für CS, später Commi
Commi-Squads werden auf AR gestellt und sind nun bereit für Harass, Defence etc. CS kann erst kurz später richtig eingreifen, mögliche Angriffe des Gegners erstmal ins Leere laufen lassen. Im Idealfall aus der Deckung eines eigenen LP den Angriff zurückwerfen (IG ohne Commi macht sich erstmal gut in LP oder im weiteren Cap)
Je nach Situation 3. Commi bauen (in das Cap-Squad stecken und dieses ausbauen) oder Taktikzentrale
Der Start ist teuer, kommt aber Finanziell gut hin und bremst deine Eco nicht voll aus (IGs erst verstärken sobald die LP gebaut werden). Der Vorteil ist halt man hat tatsächlich etwas was sich gegen den Gegner stellen kann, während man noch weiterhin die Möglichkeit zum cappen hat.
Die Takke spiele ich noch nicht lange, aber es klappt schon besser als "x2 IG + CS reicht erstmal gegen alles"