Posts by SeniorDingDong

    Computer7 kenne ich auch, auch selbe Map damals, AUCH ausgelagt. :rolleyes:

    Obwohl ich auch schonmal ein 2v3 gewonnen habe, bin ich lieber selber für meine Niederlagen verantwortlich ;)

    Ich verstehe nicht, warum Relic es nicht wie in zB Warcraft3 macht, dass die Allies quasi zusammen die Armee des Dropers weiter spielen können...

    Map:

    von_Stuka (ich)
    _vs_
    uexo


    Ingame Spielname:vs chaos 1.51
    Spieldauer: ca 15min

    Beschreibung:

    Mein erstes 1.51 AM als IG , gleich gegen Chaos ;)

    Auf Quest spiele ich gerne etwas riskant und versuche immer die äußeren LP zu hohlen, was mir hier gelückt ist - nur um sie gleich wieder gegen den CSM Mass zu verlieren...

    Das Spiel kippt recht oft, erst zu meiner Base, dann - nach einem Shoot-Out, zu seiner, dann wieder zu meiner Base und am ende gibt es ein Khorne vs T2 IG gemetzel :D

    Das Spiel ist übrigens Inf-Only !

    Viel Spaß !

    Ich was übrigens der Kerl mit der Anfrage, thx fürs Rep :)

    Was macht man wenn es zum richtig harten T2 Gefecht kommt ?

    Dein Gegner mit Khornies, Horror, Preds, CSM mit Bolter etc auffährt.
    Sagen wir mal, man konnte den Rap Harras gut unterbinden und hat ähnlich viele Ressourcen... wie sollte die Armee aussehen damit man dagegen ne Chance hat, ich meine dieser Mixup ist imho das schlimmste was dir auf T2 passieren kann.

    Sehr geile CS Action, LPs gerettet, Techs und überhaubt :D !

    Besonders das mit den Psykern, n1 (die unterschätze ich einfach, von Commies lasse ich nun ganz ab !)

    Würde gerne ein Rep von Dir gegen einen guten Chaos sehen, gegen die ist mir bisher noch nichts eingefallen :(

    Was hält ihr eigentlich von Mass-Chim ? Das versuche ich zurzeit jedenfalls.

    Man hat 2-3 IG Squads mit Commi verstärkt, Priests & CS und bindet damit halt alles was sich Panzaknakka, Horror, SM, Feuerdrache etc nennt im CC

    Immerhin kriegt man recht schnell die beachtliche Anzahl an 12 Chimären zusammen, kann auf der ganzen Karte operieren und die Chims sind im vergleich zu ihren spezialisierten Einheiten gegen alles gleich schlecht ;)

    Wenn man merkt "oh shit, soviele Panzer !!!" baut man natürlich zusätzlich Sents etc.

    Mein Start sieht im Moment so aus

    Start

    Worker : Bunker
    HQ : IG, IG, Worker

    2.

    Worker : Gen
    HQ : Commi, Commi
    Bunker : IG

    beide IG cappen erstmal 2 LP , Worker bauen sie aus

    3.

    Bunker : CS (geld reicht nach einem fertigen LP)
    Commies joinen 2 IG Squads
    Je nach standort (bzw möglichkeit) cappt der IG ohne Commi weiter

    4.

    Sobald der 3. LP fertig ist Priest für CS, später Commi
    Commi-Squads werden auf AR gestellt und sind nun bereit für Harass, Defence etc. CS kann erst kurz später richtig eingreifen, mögliche Angriffe des Gegners erstmal ins Leere laufen lassen. Im Idealfall aus der Deckung eines eigenen LP den Angriff zurückwerfen (IG ohne Commi macht sich erstmal gut in LP oder im weiteren Cap)

    Je nach Situation 3. Commi bauen (in das Cap-Squad stecken und dieses ausbauen) oder Taktikzentrale

    Der Start ist teuer, kommt aber Finanziell gut hin und bremst deine Eco nicht voll aus (IGs erst verstärken sobald die LP gebaut werden). Der Vorteil ist halt man hat tatsächlich etwas was sich gegen den Gegner stellen kann, während man noch weiterhin die Möglichkeit zum cappen hat.

    Die Takke spiele ich noch nicht lange, aber es klappt schon besser als "x2 IG + CS reicht erstmal gegen alles"

    Sehr schönes Spiel !

    - Nussknacker LOL :P
    - schön, dass euer SM durchgehalten hat
    - der Einsatz der Vypern war gut
    - dein Basi war teilweise inaktiv,der stand nur rum ohne zu schiessen
    - du hast das selbst richtig erkannt mit den Kommies, zur not immer mal jemanden Executieren
    - schade, dass der Baneblade nicht mehr so stark zur geltung kam

    Ja,die Idee des agressiven Bunkerns habe ich mir auch aus dem Ärmel geschüttelt ;)

    Hier ist quasi mein bisher schönstes Ergebnis. Hatte da noch nen Spiel gegen Ork wo ich die Sache in ein paar Minuten klar gemacht habe, aber hier sieht man wie es auf T2 weiter geht, obwohl es jetzt kein Uberskill0r Game ist.

    Folgende Probleme sind mir hier aufgefallen :

    - geht nicht auf jeder Map
    - starke CC Heros sind ne grosse Gefahr, wenn man da mit nem CS gegenhalten will wird der Tech wiederrum langsamer

    Map:
    Quests Triumph
    Spieler1: (ich)
    Spieler2:

    Ingame Spielname: vs eldar 1.5 (gg)
    Spieldauer: ca 20 min
    Beschreibung: Zurzeit arbeitet ja jeder an seiner neuen IMP Takke und ich versuche es mit offensivem Bunkern halbwegs die Map Control zu hohlen . Was nicht mit jeder Map geht, aber hier habe ich es mit viel Glück geschaft.
    Mein Gegner spielt seinen Start ohne Ranger, hohlt sich nen Countdown und geht auf Reaper + FD. Einen LP verliere ich, bis ich es zur Entscheidungsschlacht in einer kleinen Enge direkt neben meiner Basis kommen lasse. Beide Rassen werfen jetzt ihr T2 Aufgebot in den Kampf...

    Also ich habe jetzt mehrere 2v2 sehr erfolgreich spielen können ! Wenns nicht gerrade "offene" Maps sind wo man irgendwie 8 Eingänge bewachen muss kann man sich am Anfang sehr gut einbunkern und erstmal (auf Basis und HH) techen.Stehen die sicher platziert hat man schon einen großen Vorteil. Die meisten meiner Spiele gingen bis T4 und dabei blieb ich absolut konkurenzfähig, Psioniker+Khasis die nen Landraider wegrocken... das sieht man gerne :D

    Aber 1v1 ist scheisse, ich weiss echt nicht was mach da zB auf ner 4P Map machen soll, irgendwie holen sich die Gegner immer die Mapcontrol (durch Harass ist man ja schon froh seine "Ecke" sichern zu können) und Techen/Massen dich aus.

    Was ich jetzt einfach mal versuchen werde ist offensives Bunkern, jeder Bunkern erzeugt ja ne kleine Bauzone, frage mich wie das kommt wenn man die den Gegner vor die Tür setzt.

    Meine ersten Eindrücke :

    - Anfangs hat man es wirklich schwer, und irgendwie habe ich ne starke abneigung gegen Kommis auf T1 entwickelt.

    - Basis sind jetzt richtig geil geworden, weil die nun ihre sehr hohe Reichweite auch mal tatsächlich ausnutzen, die kannste fast in deiner Basis stehen lassen und hast nahezu überall Feuerunterstützung

    - Psioniker sind brauchbar (!) und der neue Spell ist wirklich ne feine Sache. Leider ist es immer noch so, dass sie recht nahe ranmüssen zum casten (macht es jetzt Sinn die in nen Trupp Gardisten zu stecken ?)

    - Sentis sind natürlich nicht Sinnlos geworden, zum Harass und fürs decappen (das wird wohl häufiger passieren ;) ) tun die immer noch ihren Dienst.

    - Was ich jetzt noch suche ist der beste Mixup für den CS !

    SORRY , DER THREAD GEHÖRT NATÜRLICH INS WA FORUM :(
    Map : Todesberg

    TrueGrimFist (Ich)
    Englocked

    Ingame Name :gg Chaos
    Dauer : 16 min

    Erstmal : 4-Player Maps hasse ich :D

    Ich wollte auf MassGren+Kommie spielen und begann meinen Aufbau recht defensiv und ohne CS Rush. Mein Gegner spielte sofort auf CSM Mass mit Amok. Er legte sofort los und ich verlor recht bald 2 meiner OP, wurde eingekesselt , zusammengeschossen und war quasi bis zu meiner Main zurück gedrängt worden (vieleicht hätten hier schon einige Aufgegeben...) irgendwie war dieser CSM Mass genau das was mir nicht passieren durfte. Naja jedenfalls zog er sich zurück um mir erstmal die Map-Control zu nehmen. Ich konnte in der Zeit endlich mein Ziel (3xGuard,Gren,Kommi) aufbauen und sicherte nebenbei meine verbleibende OPs aus. Ich glaube er hatte einen Pop von 14/20 als es im Nordosten der Karte zu einem Shootout kam (wär ich da bloß T2 gewesen) wie es ab da weiter geht findet Ihr im Rep , viel spaß !

    PS : Ich bin kein Profi, freue mich über jeden Tip !

    Hi erstmal :D

    Meine absolute Lieblingseinheit ist der imperiale Prediger !

    Mit seiner Kutte, dem umgeketten Buch und der riesigen Kettensäge ist das einfach nur geil wenn die loslegen - besonders die herrliche Killanimation wo die die Gegner "aufspießen" und dann überkopf nach Hinten wegschleudern (natürlich mit extren viel Spritzblut :28: )