Posts by Hazard-Storm

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    Original von Ober_spacegobbo
    KillPaddy Ja mag sein, das 80 schuß cool ist aber erstma treffen nur zwei und höchstens einenr Verwundet. So hab ich es zumindestens meißt erfahren und mich krank gelacht.^^

    Hab noch nicht alles durchgelesen, aber dazu muss ich was sagen:

    80 Taschenlampen, treffen 40, verwunden (gegen SM) 13, durschlagen Rüstung: 4,33.
    Das sind 5,4 %.

    Lasst die Galaxis brennen.
    Slaanesh-Kult-Terminatoren, muhaha.
    Tzench Feuerdämonen. muhaha
    und dann haben wir von den wirklich fiesen sachen noch gar nicht geredet.

    Böse Zungen würden behaupten, die Idee wurde aus der Not geboren, die entsteht, wenn man nur die Freeware-version vom Armybuilder hat.

    Zum Thema Chaoten unter sich: Meine erste Armee (Dark Angels) hab ich damals verkauft für 300 irgendwas Mark. Meine Cadianer (noch die alten Zinnmodelle, man bedenke die Kosten) kamen nur wenig zum einsatz und ich hab jetzt ca. 3,5 Jahre pause gemacht. Den Codex hab ich seit nicht mal einer Woche, gerade deswegen brauche ich spieltechnische Meinungen zu meiner Aufstellung. In der Theorie sieht die nämlich ganz gut aus.

    Das tolle aber ist, dass ich nur ein bisschen umstellen muss, um auf die 750 Punkte für Medusa zu kommen: Der Leutnant und sein Gefolge ( leichte mod. der Dämonengeschenke), die Flamer, die Panzerjäger und die Terminatoren. Harr. Medusa wird brennen..... (vorrausgesetzt, ich krieg das alles zusammenbebaut... Slaanesh-Termis gibbet ja nicht und ich muss die Blaster und Blastmaster "Terminatortauglich" machen.

    Die Terminatoreinheit ist mein Favorit. keine dreihundert Punkte für eine so vielseitige Einheit.

    Irgendwelchen Balast entdeckt? Nutzlose Einheiten? Punktefresser?

    Die Raptoren sind meine "multirollen-Einsatztruppen".
    Zwar würden sie mit den Meltern effektivere Panzerjäger, aber sie würden ebenso zwei attacken verlieren und teurer werden.
    Durch die Panzerjäger werden die Sprengranaten etwas nützlicher.
    Bedenke: wenn sich mindestens ein Gegner im Nahkampf nicht zurückziehen muss darf ich mich 3W6 Zoll in eine beliebige Richtung "zurückziehen" und sammle mich automatisch. mit etwas glück bin ich also schon nach der ersten Nahkampfphase im Feindlichen Hinterland. da, wo die unterstützungswaffen stehen, die Basilisken etc. und die Feindlichen Nahkämpfer sind viel weiter vorne.


    Zu den Malen: doch, das geht. ein Khorne-general darf keine Slaneshtruppen haben. Auserkorene dürfen jedes Beliebige Mal bekommen (dann halt nurnoch eine Veteranenfähigkeit). Es gibt Einheiten, die Male nicht bekommen können (zb. gehen leider Tzench-Havocs nicht :) ) für alle anderen gilt: mit einem Mal das sich von dem des Generals unterscheidet werden sie zu elite-auswahlen.
    Aber das sind die auserkorenen ja schon.

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    Original von Terromortis
    Also, so generell...steig ich da relativ wenig durch :D

    Naja. was glaubst, du, wie lange selbst mein Genialer Geist an dem System gearbeitet hat? Bestimmt 5min ;)
    Aber spaß beiseite. Der erste Cluster ist Pflicht; enthält eine HQ und zwei Standardauswahlen und ist 500 Punkte wert. #2 und #3 ist auch jeweils 500 Punkkte wert und beliebig kombinierbar.
    Cluster Nummer 4 ist der upgrade von Cluster nummer eins. auch 500 Punkte wert und ersetzt diesen. (ich sehe gerade, dass die 5 Taktischen im 4. nicht aufgeführt sind *editiert*

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    Im großen und ganzen:
    1. Sprenggranaten sind fürn Popo... damit kannst du MIT GLÜCK Panzerung mit 12 Knacken.

    Ich weiß. die Raptoren haben die so wie so, und die Panzerjäger kriegen damit mit glück, wie du sagst, Panzerung 13 platt. Und für die ist es mehr eine Fluff-auswahl.

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    2. Man kann nicht mehr als 2 Veteranfähigkeiten wählen, es sei denn, du machst es für deine Armee anders

    doch, darf ich. Wenn eine Einheit ein Mal hat, dann darf sie eine V-Fähigkeit erhalten, wenn sie keines hat beliebig viele.
    So jedenfalls die gängige Interpretation der Chaosregeln (auch im WD mal erschienen und in den untiefen der GW-Seite zu finden)

    So. Als ganz neuer hier (heißt mich willkommen, bitte) würde ich gern ein paar meinungen hören zu (m)einer theoretischen CSM Armee.

    Die Vorgabe ist: schlagkräftig und ohne Fahrzeuge (ausgenommen Cybots) da sie in einem Aktenkoffer platz finden soll.

    Aufgebaut ist die Armee in 500Pkte - Clustern für Flexibilität.

    Cluster #1

    Lieutenant
    # Boltpistole, E-Waffe, Melterbomben
    # Mal des ungeteilten Chaos
    # +1 LP, +1Str

    Gefolge:
    2 Aufstrebende Champions
    # Boltpistole, E-Waffe, Fraggranaten
    # Mal des ungeteilten Chaos
    # +1 Attacke
    2 Auserwählte
    # Boltpistole, Nahkampfwaffe, Fraggranaten
    # Dämonenikone

    5 Taktische Marines
    # Boltpistole, Nahkampfwaffe, 2 Melter, Sprenggranaten
    # Infiltrieren, durch deckung bewegen, Panzerjäger

    5 Tzench Flamer
    # 5 Doombolt (=schwerer Bolter als Sturmwaffe)


    Cluster #2

    6 Auserkorene Terminatoren
    # Mal des Slaanesh
    # 2 Blastmaster, 4 SonicBlaster, E-Waffen
    # Panzerjäger

    7 Taktische Marines
    # Boltbistole, Nahkampfwaffe, Fragmentgranaten
    # Infiltrieren, Gegenangriff
    +1 Auserkorener
    # Boltpistole, E-Waffe
    # Dämonische Rüstung


    Cluster #3

    6 Raptoren
    # Boltpisole, Nahkampfwaffe, Fragment und Sprengranaten
    # Tankhunters, Infitrate, Furious Charge

    2 Cybots
    # Mutierter Rumpf
    # 2 Plasmakanone oder schwerer Bolter und Laserkanone

    Cluster #4 (ab 1001 Pts, upgrade von Cluster #1)

    Chaoslord
    # Boltpistole, E-Waffe, Melterbomben, Fragmentgranaten
    # Mal des ungeteilten Chaos
    # +1 Str, +1 Att, +1 Widerstand
    # Hexer: Geschenk des Chaos, Warpfocus

    Gefolge:
    3 Aufstrebende Champions
    # Boltpistole, E-Waffe, Fragmentgranaten
    # Mal des ungeteilten Chaos, Dämonenikone
    # +1 Att, +1 Str.
    1 Hexer
    # Boltpistole, E-Waffe, Fragmentgranaten
    # Geschenk des Chaos, Warpfocus

    6 Tzench-Flamer
    # Doombolt

    ChaosLeutnant
    # Boltpistole, E-Waffe, Fragmentgranaten, Melterbomben
    # Mal des ungeteilten Chaos
    # Dämonenschrecken

    Gefolge:
    4 Auserkorene
    #Boltpistole, Nahkampfwaffe, Fragmentgranaten
    # Mal des ungeteilten Chaos, Dämonenikone

    5 Zerfleischer des Khorne

    5 Taktische Marines
    # Boltpistole, Nahkampfwaffe, 2 Melter, Sprenggranaten
    # Infiltrieren, durch deckung bewegen, Panzerjäger


    Ideen für die Modelle habe ich auch schon einige, jedoch soll die zusammenstellung und die Einheitenwahl erst Sinn machen, bevor ich Geld ausgebe. (der Lord wird ca. 38€ + Greenstuff kosten)
    Wenn ihr hilfreiche Tipps gebt werde euch die Götter mit Bildern ihrer ergebenen Diener belohnen :D