Posts by MaV

    Quote

    Originally posted by Teron_G
    schon aber dass ist doch die best mögliche situation ;)

    wenn man bspw. gegen sm zockt wird er einem mit den Sprungtrupps ja auch früh und viel nerven und deine Squadanzahl wird wohl 3 + Hero nicht überschreiten und evt. kommen dann zusätzlich 2 krootox raus. und mit 3 trupps + pathfinder muss man das auch erstmal schaffen, schliesslich stecken hinter der menge an truppen unglaublich viel blau und um die krootox zu baun muss man auch nicht unerheblich grün einsetzen. Von daher finde ich Krootox aus meiner Erfahrung nicht so extrem stark obwohl sie fast 9K hp haben.

    du verstehst mich nicht ganz. Wenn ich früh von Sprungtruppen genervt werde, gehe ich davon aus, dass ich das Spiel über, einen Nachteil haben werde. Wenn ich einen Nachteil habe, gehe ich wie schon oben erwähnt nicht auf Kauyon.

    Problem gelöst, denn z.B. Asm haben mal so überhaupt garkeine Chance gegen Krisis!

    auf T3 sind deine Fw´s so über, da würde es mich Wundern, wenn wer dazu kommt, Solarpulse zu casten.

    Sprungtruppen? Super! Weniger für deine Blocker zu tun. Kurz mal an den nicht Sprungtruppen vorbeigeheitzt und die Base platt gemacht. DIe Sprungruppen kann man relativ leicht auseinander nehmen, wenn man einen PF Squad dabei hat. Erst den Squad slowen und dann markern. Und wumms, weg isser.

    Problematsich wird es erst, wenn er dir auch den PF Squad binden kann, aber wenn dein Gegner wirklich soviele Sprungtruppen hat, muss seine Restarmee, die ja eigenltich die Base vor den Blockern schützen müsste, total lächerlich sein.

    Imo sind ab t3 Sprungtruppen nicht mehr soooo schlimm gegen Tau...

    Quote

    Originally posted by .Ronin.
    ulli :D ich sehs kommen, das von dir bald überall haare rumfleigen bei mir :28:

    Lis, man ich kann mir echt nicht helfen, du siehst aus wie shaggy aus scooby doo X>

    jaaahaa, genau! Danke Ronin. Omg endlich...eine Offenbarung!

    Lis sieht aus wie Shaggy aus Scooby Doo. Eindlich hilft mir einer auf die Sprünge!

    Sagarion Lis ist nur Vize-Cheffchen. Unser richtiger Chef kann noch viel, viel besser lachen...^^

    im Gegenzug fallen Greyknight aber auch wahnsinnig schnell gegen Fw´s. Die Blocker müssen ja zwargsläufig keinen Schaden machen. Die sollen ein paar Einheiten zum weglaufen bringen und das Feuer der anderen einstecken.

    Blocker SOLLEN ausgemicrot werden. In der Zeit machen sie nämlich keinen Schaden, wohingegen Fws fröhlich draufschießen ;)

    Hmm, ich kann dich eigentlich gut Verstehen. Als ich mich in diesem Forum angemeldet habe, ging es glaube ich gerade um das Thema Homosexualität. Darüber wurde ersthaft diskutiert und wenn überhaupt war nur gelegentlich ein "Ich hasse diese ekligen Hinterlader Post"

    Sowas könnte ich mir jetzt nicht merh vorstellen...

    Vielleicht haben wir dadurch aber eine Lücke in unserem Forum entdeckt. So eine Art Philosophen-Treff, oder wie man es nun auch immer nennen mag. Kein "Ey Alter, das Video ist voll low, verpiss dich!" oder "Was machst du den hier Kiddie, dich wollen wir nicht!", nur erstgemeinte Themen wie:

    -seit ihr zufrieden mit dem, was ihr bis jetzt im Leben erreicht habt und was wollt ihr noch erreichen?

    -Probleme in der Familie: was nun?

    so eine Art "Selbsthilfe Dr. Sommer Club" der nicht nur auf Sexualität eingeht, sondern generell auf wissenswertes, oder Probleme der User.

    Vielleicht hast du das ja so gemeint Ulli...

    Situationsabhängig.

    zu Mont'ka:

    Krisis Suits sind spottbillig und verhältnismäßig schnell gebaut. Die Flamer sind effektiv gegen einfach alles und sie können jumpen.

    3x verfügbar

    Hammerheads gefallen mir persönlich sehr. Sie besiegen jeden anderen T4 Panzer im 1on1 und haben generell einen extrem hohen Schaden gegen alles, was so rumläuft.

    Hat man das Spiel schon eestwas aus der Hand geben, können einem ein paar schnelle Krisis den Popo retten.
    Mont'ka ist meiner Meinung nach gegen alle Rassen spieltbar; allerdings würde ich es nur benutzen, wenn ich einen Truppennachteil habe, um mich schnell wieder als dem Schmassel zu ziehen.

    zu Kauyon:

    Kaoyon ist vielleicht das stärkste T3/T4 im Spiel. Da bin ich mir noch nicht so ganz sicher.

    Die Krootox sind die absoluter Uber-Unit. Es gibt keine Rüstungsklasse die nicht mordsmäßigen Dmg von Krootox bekommt. Ein Krootox braucht vielleicht eine Minute, um eine Ork Kq zu kicken und nimmt mit dem Upgrade vielleicht gerade einmal 1000Hp Schaden. Leider sind die etwas langsam ud man kann sie nur nach und nach in den Kampf eingliedern, da sie doch relativ langsam gebaut werden. Allerdings fährt man auf lange Sicht mit Kauyon besser, da Krootox kein Einheitenlimit haben. Hat man erstmal 5 Krootox + Knarloc zusammen, sind sie einfach unaufhaltsam.

    Auch die Kroothunde sind einfach klasse, falls man mal jemanden braucht, der mal Lp´s harasst oder die Hauptarmee unterstützt. DIe profitieren von Refal Leap und ihnen können Shaper hinzugefügt werden, was sie noch um einges gefährlicher macht.

    Die Firewarrior sind mit dem Upgrade Targeting Obs die stärkste Anti-Inf im Spiel. Wenn man genügend Sichtweite hat sterben sogar Oblits und Termin binnen Sekunden.

    Wenn du dir einen Voorteil erarbeiten konntest, oder das Spiel noch ausgeglichen ist, würde ich kauf Kauyon setzen. Du wirst unweigerlich immer stärker und irgendwann kommt dein Gegner nicht mehr mit deiner Armee aus harten Blockern und den Fw´s zurecht.

    Quote

    Originally posted by .ShArKy.

    Rofl 2008 aufkeinen :>

    schön, dass ihr alle in die Zukunft blicken können. Kann mir das einer beibringen? 8o

    Mal sehen, wie sich das mit Dow weiterentwickelt. Wenn wir ne eas/eps kriegen, geht es vielleicht berauf und wir haben auch die WCG 2008. Hoffen wir das beste...

    Quote

    Originally posted by BoNeCrUsHeR
    "schnelles"

    der spell der vespiden sollte nur einmal machbar sein
    dann wärs nicht mehr so das problem
    denn mit einem treffer bringt man den tower locker durch!

    lol?

    ich möchte auch noch eine kleine Chance gegen Necrons haben...danke!
    Ein Tau Spieler muss nunmal Harassen, weil der Necron ihn sonst totmasst. ICh glaube nicht, dass in dem Mu irgendwelchen großen Imbas zu sehen sind, wobei sich das ja noch heraustellen kann, aber Necrons sehe ich auf keinen Fall in der Verliererrolle.

    Gegen Firewarrior habt ihr doch genug, was ihr machen könnt. Wraith+NL können gut binden. Flayed Ones demoralisieren alles, was der Tau hat und Solarpulse ist ja wohl mal das nervigste, was ich je erleben musste!

    Vespiden sind ganz einfach durch einen Lp2 und NW first (nach den Scarabs) zurückzuschlagen. An den Vespiden muss meiner Meinung nach nichts gedreht werden.
    Und nicht vergessen: auch necrons haben eine gute Harassunit, die dazu noch um einiges mehr aushält, als meine süßen Vespiden...den NL!

    Ich hatte bis jetzt kein Mu, in dem ich auf Mont'ka hätte gehen sollen, anstatt auf Kauyon.

    Mit den Kauyon-Upgrades werden Fw´s zu Tieren und schießen dir auf Br von deiner eigen Base fast in die Base des Gegners. Außerdem bekommt man Kroothound Packs und Krootox.

    Der Mont'ka Command POst hingegen bietet nur 3 Lächerliche Battelsuits, die nach ein bis 2 Salven sterben, ohne wirklich Schaden angerichtet zu haben und 2 Hammerhead Gunships, die sich jeweils fast von einem Looted Tank auseinander nehmen lassen. Außerdem verfügt man mit Mont'Ka über keinerlei Upgrademöglichkeiten.

    Kurzum: Kauyon ist einfach besser.

    Quote

    Originally posted by Kugelfang
    Ich hab zwar noch kein DC aber kann die Eldar FS nicht auch getarnte Einheiten sehen. Das erscheint mir irgendwie logisch. Immerhin ist sie auch eine Psyonikerin.

    nein, kann sie nicht.

    Bitte nur dann Ergänzungen posten, wenn du dir auch wirklich sicher sein kannst.

    Quote

    Originally posted by el_marco
    mhhh... naja aber dann wenn man hier schon auf der deutschen seite ist, dann sollte man auch die einheiten-namen auch auf deutsch schreiben. :P außerdem, ist zwar ot, aber warum steht auch oben alles in englisch? also user-cp etc?

    Englisch ist schon in Ordnung, da die Einheiten im großen und ganzen fast immer in Englisch genannt werden.

    _____________ Einheiten/Gebäude/Zauber die tarnen können _____________


    Scouts ( Als Upgrade im Hq erforschbar 100/200, benötigt Armory )
    Skull Probes ( von Beginn an verfügbar )


    Cultists ( Als Upgrade in der Armory erforschbar 150/100, benötigt T2 )
    Chaos Space Marines( Als Upgrade in der Armory erforschbar 150/100, benötigt T2 )


    Ranger ( Als Upgrade im Aspect Portal erforschbar 50/50 )
    Webway Gate ( Als Upgrade im Webway Gate erforschbar 100/100 )


    Gretchin Squads ( Als Upgrade im HQ erforschbar 50/0 )
    Tankbustaz ( von Beginn an verfügbar )


    Assassin ( von Beginn an vefügbar )


    XV15 Stealth Team ( von Beginn an verfügbar )
    Devilfish Troop Carrier ( von Beginn an verfügbar )


    Necron Lord ( Upgrade im Forbidden Archive erforschbar 0/325, benötigt Engaged Monolith )


    _____________ Einheiten/Gebäude/Zauber die enttarnen können _____________


    Skull Probes
    Librarian


    Cultists
    Chaos Sorcerer
    Chaos Lord ( Tainted Auspex)


    Warlocks
    Seer Council
    :eldar:Harlequins(ab DC Version 1.20)


    Bik Mek
    Warboss
    Mega Armored Nobz


    Psyker
    HQ ( Long Range Scanner )


    Vespids
    Pathfinder


    Builder Scarabs
    Wraith
    Necron Lord ( Solar Pulse )

    Außerdem enttarnen die Turrets/Banner aller Rassen, bis af Tau, da ihnen keine Turrets zur Verfügung stehen.

    Quote

    Originally posted by P.Uri.Tanner
    3er Guard Bo mit Gen und nachgezogener FS. Minenfeld zwischen Gen und Aspektportal legen.

    So hat man gegen einen Vespidenrush gute Karten und kann einen evtl stattfindenden Krootbuild des Tau einhalt gebieten.

    Fire Warrior haben gegen bindende Worker und Guards mit Warlock in einem offenen Kampf kaum eine Chance.

    Sobald man T2 ist sind Firedragons super. Tau sind sehr empfindlich gegen schnelle Verlagerungen der Fronten :)
    Gegen die recht fragilen Tau Vehicle lohnt es sich u.U. Brightlances zu bauen...

    Tau auf T2 sind tödlich.
    Firewarriors mit Pathfinder sind höllisch und Kroot mit Leap und Sharpern reißen richtig ordentlich was.

    Minenfelder finde ich weniger sinnvoll, da Vespiden enttarnen. Also ist es, sobald der Tau-Spieler auch nur ein bisschen aufpasst, einfach nur Ressourcenverschwenung, die den tech unnötig verlangsamt...

    Quote

    Originally posted by Turrican
    jo halt ma 3 punkte auf mom.. ich rate da eher auf ne bo mit 2-3 fw und missile fregatten zum ork base pulverisieren. danach gehts dann richtung montka + coalition center.. theoretisch. hatte noch nicht das vergnügen gegen ork zu spielen

    wie Mont'ka statt Kauyon?

    Quote

    Originally posted by Helvetic_Man
    the EMP of the tau (xv15 stealth unit) doesnt work or doesnt work against the vehicles of Necrons

    that´s not true. Just tried it a few minutes ago...