es gibt genug Threads zum Thema Dc in denen auch alles wissenswerte steht.
Bitte benutz beim nächstem Mal erst die Suchfunktion bevor du einen neuen Thread eröffnest.
![]()
es gibt genug Threads zum Thema Dc in denen auch alles wissenswerte steht.
Bitte benutz beim nächstem Mal erst die Suchfunktion bevor du einen neuen Thread eröffnest.
![]()
QuoteOriginally posted by Teron_G
...aber ob vespiden nen lp3 killn weiss ich nich, aber evt. mit hinspringen bevor der hero im trupp fertig is kabumm und wenn hero nochmal fertig is nochmal kabumm.... ok bugABUUUUUUUSSSSEEEEEE
Wenn der Lp3 noch volle Heath gehabt hätte mit Sicherheit nicht, aber wie schon erwähnt, war der schon bis zur Hälfte runtergebracht. Das wäre kein Problem gewesen...
hmm, ja...das erste Spiel has du am Nede ein bisschen verbockt, aber der Vespidenharass am Anfang war ja wohl mal aller erste Klasse.
Wäre ich Blaze gewesen, hätte ich meine Tastatur längst aus dem Fenster geworfen.
Ansonsten war die Idee mal Kroot gegen Nacrons zu spielen garnicht so schlecht.Vielleicht hättest du ab t2 einfach etwas Defensiver spielen müssen, um deine Kroot zu saven und mit Shapern auszurüsten.
Deinen Path to Enlightenment hast du extrem blöd verloren, da Advanced Pulserifles schon fast fertig war und Worker etwas weiter unten ohne Probleme hätten reparieren können.
Der Herofocus mit dem Pathfindern war klasse und hat dir regelmaßig den NL vom Hals geschafft (Leider nie umlegen können).
Ansonsten ist mir noch aufgefallen, dass er dir zu vielen Zeitpunkten im Spiel die Gelegenheit gegeben hat, den Vespidenharass erneut zu starten. Zum Beispiel ist er ewiglange deinen Kroot hinterher gerannt. Du hättest in dieser Zeit viel mehr Schaden in seiner Base machen müssen. Zum Beispiel stand in Blaze Base ein Lp3 (glaube ich) den du mit Shred und ein paar Schlägen locker hättest kicken können. Seine Basedefense wäre nicht mehr vorhanden und du hättest dich an den Gens austoben können, da Blaze auch noch keinen Summoning Core zum Zurückporten hatte.
Außerdem weiß ich nicht ganz genau, ob das Vehicle Beacon zu bauen die richtige Entscheidung war, oder eher Ressourcenverschwendung...
Dein Energie-Income hätte eigentlich für Mont'Ka gereicht. Vielleicht hättest du versuchen können, auf den Hammehead zu techen. Wüsste nicht, was dich aus der Situation sonst noch rausgeholt hätte, aber es ja von Anfang an düster aus...
viel Glück und viel Spaß mit CoH.
Aber die meißten kommen eh immer und immer wieder zurück... ![]()
QuoteOriginally posted by GaT0r
ALso dann fände ich es logischer, wenn Necrosn keine Moral haben würden. Denn Deckung heißt ja nix anderes, dass aufgrund des Areals weniger Schüsse treffen, weil eben die Angriffsfläche nicht so groß ist.
Wenn sie dochunsterblich sind isses ihnen ja quasi egal, ob sie umgemäht werden oder ob neben ihnen welche umfallen, man kommt eh wieder. jedenfalls passen imho eingeschüchterte Necrons noch weniger ins Bild als in Dekcung gehende....Aber das wird seien Gründe wahrscheinlich vorwiegend im Balancing haben und, wie gesagt, wg. der Langsamkeit.
naja, es ist ja in erster Linie ein Rts-Game und da muss balance rein. IMo wären die Necrons schwer zu balancen, wenn keine ihrer Einheiten Moral hätte. Zum werde ich regelmäßig davor bewahrt vom Necron überrant zu werden, da die Flayed Ones nen Moralbreak bekommen und dann ganz schnell hn sind. Aus Fluff-Sict mit Sicherheit einleuchtend, aber doch etwas schwer in´s Spiel einzubinden...
Jetzt schlägst gleich 13 du Pansenhirn!
ich erwarte, dass dieses "like Mav3rick" aus der ersten Replaybeschreibung entfernt wird. SO hab ich den Krootrush nie gespielt.
Meiner ist generell ganz anders ![]()
nee, im ernst...nimm das mal bitte raus. Nicht das die Leute noch einen falschen Eindruck von mir bekommen; so verplant spiele ich ja nun auch nicht^^
naja, wenn du Glück hast, greifen die Xv88 am mal das an, was sie sollen, was aber meißtens nicht so ist... ![]()
ansonsten würde ich dir raten, immer 2-3 Steathteams mit allen Ups dabei zu haben. Die Nades sind der Hammer und der Schaden mit allen Zps ist auch nicht zu verachten
has many unsatisfied desires...
is wrong.
I told that there is someone who posted after you. So i said something about you...somehow...maybe...didn´t i?
there is a guy under him, who want´s to know with which difficulti Tey finished the Campaigne
QuoteOriginally posted by .crux.
ärgerlich ist ja vorallem das dir die entsprechenden Upgrades durch die Finger gleiten ganz als würde man sie mit den Crisis Teams und den netten Hammerhai Schiffchen nicht mehr brauchenAber ja, Blocker wären in dem Stadium des Spieles ganz nett. Wäre da für einen Tip dankbar.
wie meinst du das jetzt? Dir fehlen die Blocker wenn du mit Mont'ka spielst, oder wie soll ich das verstehen?
Wenn du das so meinst, dann hast du genau den Punkt getroffen. Mont'ka hat null Blocker! Das ist es ja eben. Vielleicht sollte man es so machen, dass es Kroot Hound Packs nicht durch Kauyon sondern durch ein anders Upgrade gibt.
Somit hätte man auch bei Mont'ka Blocker
Hmm, das ist so eine Sache. Du kannst dir die richtig heftigen Krootunits ja nur mit dem Kauyon-Command Post holen, aber da gibt es ja auch noch den Mont'ka Command Post, der auch ein paar nette Dinge freischaltet, wie z.B. das Hammerhead Gunship, welches sogar Illums in der Luft zerreißt oder die Crisis Suits, die gegen soziemlich alles einen heiden Dmg machen.
Aber ich hab noch kein Spiel gehabt, wo ich mit Mont'ka besser klargekommen wäre, als mit Kauyon.
Kauyon ist einfach praktischer: du hast die dicken Blocker vorne und von hinten schießen die Firewarrior, die mit Targeting Obs eine echt perverse Reichweite haben, einfach drauf und nichts steht mehr.
Mit Mont'ka hat man nur blödes Zeug ( Argumente ftw :D)
naja, Turri spielt doch öfter man Mont'ka, oder? In welchen Situationen nimmst du lieber das als Kauyon?
QuoteOriginally posted by Turrican
besten blocker ? Oo die fressen nobs ohne probleme.. die killen hqs in sekunden die halten sauviel aus.. die killen fahrzeuge wenns sein muss.. die sind mehr als blocker
Wenn ich diesen Satz richtig interpretiere, dann stimmst du mir zu ![]()
Naja, aber wenn Termis kommen, dann liegen Kroot Hound Packs auch schnell am Boden, daher sollte man sich auch nicht zu lange mit denen aufhalten und eher auf Krootox gehen, aber in dem meißten Situationen sind sie einfach unerlässlich, da die "Durststrecke" von Kroot Carnivore Squads zu Krootox+Greater Knarlock einfach zu lang ist. Da passen die Kroothound Packs einfach super rein ![]()
gets to know now that der Darc Crusade Campaigne is to hard for me....
ooooh, ja!
Im Preis-Leisungs-Verhältnis siesie besten Blocker der Tau. Sie kosten "nur" 260/60/+3 Squad Cap und man kann sie 2 Mal bauen. Hinzukommt, dass Feral Leap auch für die Kroot Hound Packs gilt.
Außerdem sind sie für eine T3 Einheit relativ schnell gebaut (30sek) und unglaublich schnell reinforced (50/15/10sek).
Das einzige Manko ist, das Improved Metallugy nicht für sie gilt, was jedoch durch die Möglichkeit einen Krootshaper anzuschließen, mehr als wett gemacht wird.
Natürlich sollte man im späteren Spielverlauf immer auf Krootox und den Greater Knarloc setzen, aber dafür braucht man sehr viel mehr Zeit und Ressourcen....
ich verschiebe mal in´s Modforum.
Tau können canibalize nicht auf Necron Leichen anwenden. Schade eingentlich^^
smells like dead fish in the sun...
wenn ich eine 3er Kroot Bo spiele, habe ich sie immer! Ich baue sie aber meistens direkt nach Feral Leap, wodurch man sogar einigermaßen gegen Asm mit allen Ups ankommt.
Shaper sind auf jeden Fall nicht zu teuer, da sie eine Einheit ist, die dich mit einem Schlag (100/50) so stark macht, wie ein Asm mit Bionics, Targetfinders, und E-Sword.
Feral Leap wirkt natürlich auch auf die Shaper.
Wenn man es so schafft, sich bis zu Tier3 (Kauyon Command Post) zu kämpfen und die ersten Kroothunde kommen, kann man den Gegner meißtens besiegen.
Allerdings sollte man Stealthteams mit allen Ups gegen Vehicle nicht vergessen.