und ich glaube, das könnt ich wo anders klären ![]()
Posts by MaV
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hmm, hast du da vielleicht ein Rep von wo du auch gewonnen hast? Guards und Ranger machen ja nicht so den Mega-Gebäudeschaden.
Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass der Chaos-Spieler da keine Rap-Masse aufbauen kann.
Aber ich lasse mich gerne überzeugen

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das Wort Leuchteshees hast du eingeführt? Ich hab das schon in älteren Threads hier im Forum gelesen.
naja, ich frag mich nur wie weit du mit Guards gegen eine große Masse an Raps ankommen willst. Ich will dir jetzt nichts unterstellen, aber ich glaube nicht, dass dein Mirco dafür ausreicht...ich glaube eigtnlich das niemandes Micro dafür ausreicht...

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wie gurke schon sagte, du wirst es mit einer 3-Guard-Bo nicht schaffen gegen einen Rap-Mass anzukommen! Das ist zu viel Microaufwand.
Doppel-Banshee-Harass am anfang. Dann Fs raushauen und weitermassen. (Vielleicht einen Rangersquad) Aber das wichtigste ist Tech, tech, tech.
Leuchteshees machen alles wech^^ -
ich sollt ohne mich nicht lustig sein

ich will endlich wieder ein headset haben

edit: boa, seid ihr breit!
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@cronos
balance gewhine und imbageschreie bitte in den Thread. Da machen ja auch alle fleißig mit^^
In diesen Thread gehören nur Taktikvorschläge gegen Chaos.
wäre nett, wenn du ein bisschen besser beschreiben könntest, wie genau der Einheitenmix des Chaos-Spielers war. Gegen einen Rap-Harass mit anschließendem Cl und Csm-Mass, geh auf jeden auf Fall auf 3-Guard-Bo, FS, Rangen, Banshees, unter Umständen Lp´s uppen ( dieser Reihenfolge )
Sollte dein Gegner aber nur Raps massen, was ich in letzter Zeit gerade auf großen Maps wie Or und Mom öfter sehe, dann solltest du Banshees massen. Die ersen beiden sofort mit einem Exarchen ausrüsten und rüber zum Gegner. Ketzer und Kulten müssen sterben, das ist ganz wichtig! Dann einen Gen hochziehen und die Fs raushauen. Bevor du die Fs hast, wird es einen kleinen Zeitraum geben, wo du nur weglaufen kannst, weil der Chaos-Spieler seinen Cl hat. Ist deine Fs dann da Mindwar auf den Hero, dann surrounden und kicken. Wenn du dann deine Fs noch hast und dein Gegner nurnoch Raps hast du eigentlich schon gewonnen. Du solltest dich dann auf einen schnellen Tech konzentrieren. Dabei immer wieder mit deinen Bs die Gebäude vom Gegner lahmlegen ( das ist ja das gute am Eldar, man kann worker bauen, obwohl man im Tech ist )
Falcons sollten den Sack dann zumachen.In letzter Zeit experimentiere ich auch mit dem Sc+Fs als Harasstrupp. Das klappt durch Gunst des Schicksals ziemlich gut ( lieder ziemlich teuer ) Ich muss das noch weiter testen. Ich weiß nämlich noch nicht wirklich, ob sich das lohnt, aber den Gebäudeschaden vom Sc, vor allen dingen wenn sie Guide drauf haben, ist echt beeindruckend.
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ich glaube kaum, dass eine schnucklige kleine Demo den Entwicklungsprozess zum Dc stark beeinflussen würde.
Ich würde mich sehr über eine Mp-Demo freuen. Wenn beide neuen Rassen spielbar wären, wär es natürlich super, aber ich kann es mir eigentlich nicht vorstellen.
Ich denke, die Demo wird sich an der Demo zum Hauptspiel von Dawn of War orientieren.
-eine spielbare Rasse
-ein kleiner einblick in die Kampagne
-ein bis zwei Maps zum Skirmish zockenwürde mir jedenfalls reichen...solange müssen wir ja nun auch nicht mehr auf das Addon warten.

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also gegen eine Rap-Harass solltest du meiner Meinung nach auf keinen Fall Reaper spielen. Die machen einfach zu wenig schaden, um sie aufzuhalten.
Du solltest besser eine 3-Guard-Bo spielen und dann einen T1 Push mit nachgezogenen Banshees und Rangern. Du wenn es deine Mirco zulässt solltest du, wenn du gerade ein einem Kampf mit dem Chaos-Spieler steckt, versuchen mit Bs zu harassen. Sehr gut macht sich in diese Fall Phantomkristallgrab(heißt das so?) vom Bs.
Und natürlich gilt es, die Armory so lange zu delayen wie es nur geht. Hast du es irgendwann mit PP´s zu tun. Ist es zumindest für deine Guards bald aus.
Wenn man es dann irgendwann auf T2 geschafft hat, ist es für den Chaos-Spiel meißtens vorbei. Es ist aber wieder wichtig den Gegner zu harassen, damit er keine Horrors bauen kann. Wenn man dann irgendwann ein paar Leuchteshees, Ws und Falcons hat kann der Gegner einfach nichts mehr machen.
Soweit meine Erfahrungen...
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Hoffentlich ist der Tau-Held nicht so langweilig, wie Sense ihn beschrieben hat. Das wäre sehr entt#uschend für mich.
es würde mich aber wunden, wenn man wirklich eine unbegrenzte Anzahl an Moshas auf dem Feld haben kann...ich meine, so schwach sind die nun auch nicht.

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ich finde, das Vid verdient nen eigenen Thread, das is ja so geil!
Wie genervt er am Ende guck, als dem Mädchen die Puppe kaputt geht...einfach göttlich.
Mein Bruder, selber Dj, hat am Boden gelegen vor lachen. -
Quote
Original von Deva
Letztendlich hat den Imp nicht mit t2 das genick gebrochen, sondern seine Res-Knappheit die ich ihm im Early beigebracht habe. Danke aber für deine taktische Analyse.jo, er hatte durchweg eine schlechtere Eco, hat aber auch weniger in Truppen investieren müssen als du, da er in seinem Tech so schnell war. Ich bin aber der Meinung, dass, hätte er das T3-Upgrade abgebrochen und sich irgendwo Plasmaimps zusammengesammelt, er das Spiel noch hätte gewinnen können.
Wie gesagt, bin ich mal gespannt, wie sich bessere Imps mit dieser Strat schlagen...
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ja, sehr ungewöhlich, aber ich find´s gut das die Imps wieder ins Spiel zurückgefunden haben, obwohl die ja nicht gerade großartige Änderungen zu verkraften hatten...
so, zum Spiel: interessante Bo vom Imp. Ich glaube da kann man was draus machen. Ich hätte sie vielleicht nicht auf einer so kleinen Map gespielt, aber auf z.B. MoM könnte die ziemlich heftig werden.
Meiner Meinung nach, hätte die Takke dir auch das Genick gebrochen, hätte dein Gegner am Ende nicht ein paar tacktische Fehler gemacht.
Er hatte beispielsweise nicht den T3-tech anfangen sollen, wo du gerade in seine Base einmaschierst. Außerdem wäre das Ressourcenupgrade (blau) angebracht gewesen. Dein Gegner hatte genug Energie um Fahrzeige zu spammen und das Upgrade zu erforschen.
Außerdem hat er sich zu spät auf Plasmaimps umgestellt, um auf deine Rockets zu reagieren. Ich würde sagen, mit einem T2 Push hatte er dich totgemasst, vor allen Dingen, da du nur Rockets hattest, was ja aber nötig war.Du hingegen hast ziemlich gut reagiert. Spielst du gegen Imps immer einen dritten Scoutsquad zum decappen? Ich lasse den Imp im Earlygame eigentlich fast immer in Ruhe.
Ich würde mich freuen, wenn sich ein etwas besserer Imp-Spieler dieser Strat annehmen könnte, um mal ein paar schöne Fast-Tech-Reps zu bringen^^
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grlückwunsch!
Hoch die Tassen...ähm Eimer! :19:
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Original von GT|Gurkieee
wie kann man in so eine auflstung nur mirror reinpacken das macht doch garkeinen sinn...es geht doch darum was für den eldar am schwersten is und eldar mirror is entweder luck oder skill
ich denke, es ist wichtig, damit dadurch klar wird, dass ich denke, dass ich imp im Vergleich zu Eldar für underpowert halte.
Soll heißen: wenn ich das Mu Eldar vs. Eldar, was ja zugegebener Maßen, ziemlich balanced ist :D, vor das Mu Eldar vs. imp stelle will ich damit sagen, dass es aufgrund von balanceprobs für einen Eldar leichter ist, einen Imp zu besiegen, als einen Anderen Eldar.
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Hab mal ne Frage an euch weise Sm-Spieler:
war es schon immer so, dass Whirlwinds die eigenen Truppen weder umwerfen noch ihnen Schaden zufügen?
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ich find diese >...>....>...>...> Auflistngen generell ziemlich unsinnig.
DAs schwerste Mu für Eldar ist atm : (oben das schwerste)Eldar vs.Chaos
Eldar vs. Ork
Eldar vs. Sm
Eldar vs. Eldar
Eldar vs. Impalso Chaos>Ork>Sm>Eldar>Imp. Das heißt aber nicht, dass Orks einem Spacemarine überlegen sind, sondern nur, dass die das größere Übel für Eldar sind. Wenn man eine solche Liste für eine imp erstellen würde, sähe sie natürlich vollkommen anders aus.
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gegen nen Rapharass solltest du 3-Guard-Bo spielen. Hab gerade gestern wieder gemerkt, wie gut das funktioniert.
Gegen mass Raps würde ich nach wir vor für zu Banshee first, oder 3-Guard-Bo und dann Banshees nachziehen raten
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@ ronin
ist es gerade irgendwie in Mode, an jeden Thread rumzumerckern? Hier is off Topic, lass die Leute doch reden, beteilige dich wenn du willst, und wenn du nichts zu sagen hast, dann halt dich doch bitte raus.
Stört doch keinen, wenn sich hier übere eine alte (Sauf-)Tradition unterhalten wird.

@Topic: bei uns macht man das nicht mehr, einmal hab ich das im Urlaub mitgemacht...eigentlich hat Viddy recht, nur zum saufen gut...

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1. Die größte Ähnlichkeit in deinem Denken und Handeln hast du mit Möbius.
Durchtrieben, verschlagen, undurchsichtig...
Hm... ich würde mir Sorgen machen... ;P
2. In ganz Nosgoth, würdest du dich wahrscheinlich am wohlsten bei den Säulen fühlen. Du hast es nicht nötig durch eine riesige Domäne zu protzen. Du setzt mehr auf Qualität, statt auf Quantität und da passen die Säulen wohl am besten.

3. Von allen Clans, wärst du wohl am besten bei den Dumahim aufgehoben.
Sie gehören zu den stärksten Vampirclans und sind was Kraft betrifft ungeschlagen.
Na dann trainier mal deine Muckies!

...hab das Spiel nie gespielt. Ist das, was da bei mir rausgekommen ist gut ode schlecht?
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Habt ihr Probleme im Mirror in 1.51?
Hier könnt ihr diskutieren, was wogegen am besten funktioniert und was ihr besser nicht machen solltet.
Was spielt ihr im Moment denn am Liebsten gegen Mass Reaper, dreier Guard Bo, Falcontech usw.?