Posts by Craven

    Oh, das war ja nen dumpfbacken-Sm. Wieder einmal stupid-geradlinige BO mit fast Grey Knights und sich dann wundern, dass es mit schlechtem Micro nun mal nicht bei jedem IG funktioniert.
    Es ist echt nicht schwer die Distanz zu überbrücken, um an HWTs und Basilisks ranzukommen. Wer das nicht gebacken kriegt (ausser im Mirror)... Rhino, ASMs mit e-sword. Wo zur Hölle waren die? Dann hat der die Termis auch mies positioniert gedroppt. Er hätte doch einfach mit nem Landspeeder in deine Base fiegen können und dann hätte er direkt neben den Basilisken droppen können. Dass der Landspeeder dabei draufginge, wäre doch vollkommen wurscht gewesen.
    Und du hattest bis T3 lange hinein ausschliesslich T2-Distanzeinheiten. Ich hoffe, der SM lernt was draus, aber seinem Kommentar nach eher nicht.

    Das hätte ich jetzt widerum als zu riskant angesehen, wenn nicht gar ungeschickt. DIE HWTs konnten nur deshalb reinholzen, weil der SM es einfach nicht auf die Reihe gekiregt hat, die Distanz zu überbrücken, was eigentlich ja schon ein leichtes gewesen wäre. Wenn die HWTs nun zu ihm gekommen wären und die Termis + Grey Knights direkt in den CC könnten...oO. Die Bolter Termis hätten sich um die gm gekümmert
    Da hätte ich aber tiefschwarz für IG gesehen.

    Naja, ich finde doch, wesentlich kommt es bei den Games doch auch darauf an, die Züge des Gegners vorausahnen und einschätzen zu können. Hat mit Intuition zu tun. Sicherlich mag man lame, leicht konterbar und sonstwas sagen. Aber wenn man das Gefühl hat, dass diese Takke genau bei diesem Gegner funkionieren würde, ist das für mich sehr viel flexibler und alles andere als lame als das, was der Sm da an wirklich total stumpfsinniger, programmatischer Spielweise hingelegt hat.

    Schönes Spiel! Wovor ich bei dieser Takke allerdings Angst hätte, wären

    -1-2 Cybots (der ja meistens nicht alleine kommt), wenn man selbst noch keine Sentis zusammen mit dem Psyo draussen hat
    - oder - Speeder-Spam (die fetzen die HWT ja doch ziemlich schnell weg)
    - oder - diese Psi-Blitze von den Grey Knights (in Zusammenhang mit rhino)
    - oder - bolter/plasma-SMs zusammen mit nen rhino.

    Er hätte schon wirklich genug Kontermöglichkeiten gehabt, aber er war einfach zu perplex. Was die Crits anbelangt, meine ich, dass Asm über die Hügel springen können. Er hätte dann gar nicht versuchen müssen sich durch deinen Wall zu schlagen.

    Alles in allem hat der SM zu programmatisch gespielt, so wie ich es öftzers in Mehrspielerpartien sehe: Schnell T2 Grey Knights raus, Ordenspriester rein, Stunk machen,schnell auf T3 Termis raus und glauben, damit sei die Sache gegen IG gegessen... Das ist die Quittung dafür...

    Genau das ist ja der Punkt hinsichtlich der Tabelle. Der gebäude-schaden wurde generft, aber ich habe das gefühl (oder vielleicht auch noch ein Replay), dass der IG-Tower "speziell" andere Tower trotzdem so schnell einreisst, aber kaum Schaden von anderen Towern nimmt, dass sich das auch nicht durch die Tabelle erklärt.

    zu Minen: In Winter-Assault wars zeitweise ja noch so, dass getarnte Gegner-Einheiten schwachsinnigerweise einfach über Minen laufen konnten. Wollte mal fragen, ob jmd. weiss, obs immer noch so ist?

    zu Towern: Hab erst gedacht, dass es mal verbuggt wäre, aber es ist scheibar so, dass ein IG-Turret verdammt schnell einen Turret einer anderen Rassen zerstört. Umgekehrt dauerts aber sehr lange, bis selbst ein Rocket-Tower den IG-Tower kleinkriegt. Ich meine, dass ist neu oder doch nicht?

    Schönes Spiel! Als der Baneblade es tatsächlich noch rausgeschaft hatte, dachte ich, fein, jetzt kriegst Du ihn ja doch noch und Du jetzt Deine Truppen aufbaust.
    Aber ich hätte nie gedacht, dass Du den Baneblade tatsächlich im Alleingang dorthin schickt. Selbst ohne Squiggo ist ein Baneblade im Alleingang generell zu leicht zu kontern, aber auch, weil Du ja gesehen hattest, dass er genügend getarnte Knakkas hatte. Und ja, der Mangel an HQ-Psyonikern war sicherlich relevant.
    Mir kommt es aber auch generell in Team-Spielen so vor, dass ein HQ-Psyoniker nicht mehr so beliebt ist, seitdem er nicht mehr Fahrzeugrüstung in Infanterierüstung wandeln kann.

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    Original von FuRcht
    Waffenspezialisierung erhöht demnach auch den damage von karskin plasma

    Freu Dich nicht soviel darüber. Zu WinterAssault-Zeiten kam ein Patch raus, bei dem das Kasrkin-Plasma um sage und schreibe 50% reduziert wurde! Man benötigte dann nun das Waffenspezialisierungs-Upgrade, um überhaupt wieder den vorherigen Grundschaden des Kasrkin-Plasma zu erhalten, den sie vor diesem Patch hatten. Das hat sich leider bis heute so gehalten.

    War nicht der größte Vorteil vom Kommi die schnellere Regenerationsrate. Egal, was wo stehen mag, mit Kommi im Squad hab ich das Gefühl, dass die gesundheit merklich schneller nach oben geht.
    Ich denke aber, der wichtigste Grund, warum man als zweiten zusatz-hero im CS den Psyker bevorzugen sollte ist die Enttarnungsmöglichkeit schon auf T1.5. Stopft man den CS mit priest und kommi voll, wenig res, keine Taktikzentrale und bekommt es dann mit inflitrierten gegnern zu tun, hat man ein Problem. Diese Situation kann am anfang ja durchaus entstehen.

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    Original von Pokoo


    Dafür verhindern die Kommies, dass die Moral des Trupps gebrochen wird.


    Nette Idee.. vor allem, wenn das der IG vorbehalten wird (wo das auch am besten hinpassen würde).

    Mfg,
    Pokoo

    Dass Kommis überhaupt zu irgendwas taugen, ist nicht das Thema, sondern wie sie nun im Preis-Leistungsverhältnis zu Predigern stehen. Und da schneiden sie im Vergleich zu 1.1 deutlich schlechter ab. Am ehesten finde ich sie noch im frühen T1 undim frühen T2 zu gebrauchen.

    Ich weiss nicht was Du mit "Nette Idee.." meinst, wenn Du das direkt aufs darüberstehende Zitat beziehst. Ich habe von der Mars-Schema-Fabrik gesprochen, die ein unglaublicher Nachteil für IG ist, und es gibt nicht wenige Replays, die aufgrund dessen einen Loss für Ig bedeutet haben. Wenn Du "Nette Idee" auf meine (sicherlich nicht erhörten) Verbesserungswünsche wegen der Mars-Schema-Fabrik beziogen haben solltest, kann ichs verstehen.

    Map:

    :ig: weakmankind (ich)_vs_
    :necron: StuffmanSFC

    Ingame Spielname: AM-IG-G03
    Spieldauer: ca. 25 Min (?):

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Da ich mir Zeit verschaffen will, schicke erst einmal schnell den CS zu ihm. Geht auch gar nicht darum, unbeding was kaputt zu machen, sondern nur um Arbeitsbeschaffungsmassnahmen für sein NWs. Da das natürlich nicht von langer Dauer ist, geh ich direkt auf Hellhounds. Ich stichel immer wieder mit meinem CS und den Guards und stresse ihn mit den criticals. Schliesslich teche ich mich nebenher in der Taktikzentrale hoch und uppe mit Plasmas. Er lässt sich öfters in die Irre führen, mir wiederum unterlaufen manchmal stärkere Microfehler, weil meine Augen grad woanders waren.
    Ich bekomme dann nach einigen Zwischengefechten auch langsam eine Masse zusammen, er aber auch, bestehend aus allmöglicher Infanterie und schweren Destruktoren. Letztlich lassen wir die dann in einer größeren Schlacht aufeinander los. Wer noch stehen bleibt-seht selbst.
    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

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    Original von calavera
    viel mobiler, viel mehr HP und weniger Micro, der Execute entfaellt. :D

    ja, das Preidger trupps schneller macht und v.a. Micro wegfällt ohne Execute wird oftmals bei der gazen Arguemntation vergessen. Ich finde das im Kapnfgewusel doch ne erhebliche Erleichterung.

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    Original von manonmars
    Provides a passive 125 point bonus to hitpoints, a 50 point bonus to morale, a 33% bonus to movement speed, and a 50% bonus to minimum and maximum damage (which means a 50% increase to DPS).

    So sollts richtig sein...

    naja, s hatte ich das auch eher in Erinnerung. Deswegen hab ich ja erwähnt, dass man nicht einfach nur darauf rumpochen sollte, dass Execute nicht mehr auf schwere Waffen wirkt. Ausserdem wurde ja "nur" das Plasma um 50% Spezialisierungsbonus gedämpft, nicht die Granaten.

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    Original von calavera

    SM-Changelog lesen. :)

    Hab ich. Kannst du da präziser werden? Orbitalrelais nimmt weniger Truppen> Termis können auch in Kaserne rein zum teleporten. Dann können Cybots also noch genug in Orbitalrelais rein.

    Gebäude-Damage wurde generft, aber auch nur bei Termis, soweit ich das jetzt sehen kann>ist immer noch sehr hoch, bei Cybots unverändert

    Oder was meintest Du jetzt genau?


    Tante Ulli
    Du weisst ganz genau/müsstest wissen, dass gegen Landspeeder-Spam Ig ohne Sentis oder Chims NullChance hatten/haben/hätten. Daran konnten HWTs nichts ändern und auch keine Psyos. In diesem speziellen Fall war das ausschliesslich ein Win Button für SM . Landspeeder-Spam war/ist eine der bekanntesten Taktiken von SM. Also was hattest du jetzt mit deinem Komentar beabsichtigt?

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    Original von bayLor
    Wenn die Fahrzeuge 'gestunnt' sein sollen, dann können sie immernoch feuchtfröhliche umherhüpfen! Hab heute ein Landspeeder lahmgelegt und weil er ja nich mehr schiessen konnte, isser eben fix weggehüpft!!!

    Also da könnte ich reihern. Was haben die sich bloß dabei gedacht?Ich dachte, das wäre die Innovation, dass Spurng-Fahrzeuge eben nicht mehr springen können>das, was v.a. bei Landspeedern so nervig ist. Und das der Monolith sich nicht mehr wegporten kann.

    Bis 1.1 hat der Cotm auch den Nahkampfschaden von Fahrzeugen deaktiviert. Wenn also jetzt ein 3 Cybots direkt an Deinem HQ droppen, gehts also so billig drauf wie zu frühen WA-Zeiten.

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    Original von Gerk
    außerdem kann der LS immernoch wegspringen.

    Moment mal, sollte der Maschinenfluch nicht bewirken, dass LS oder Illum Zars jetzt eben nicht mehr wegspringen können?

    Wie siehts mit Teleport beim Monolithen aus. Kann der porten, wenn der Spell aktiv ist?

    Im ersten Patch mit Cotm war der sogar 20 Sekunden lang, dann 15. Wenns jetzt nur noch 10 sind, muss ich mich übergeben.