Posts by Craven

    Aber dann kann das Demoralisieren doch gar nicht so viel bringen, wenn die Unti nur Nachtteil hat, wenn die Moral vollkommen unten ist (nicht auf den vorherigen Post bezogen). Denn wenn die Moral auf Null ist regeneriert sie sich ja auch wieder. Das heisst, da ist dann nur eine sehr kleine Spanne, eben die Null-Moral-Spanne, in der die betroffene Unit dadurch einen Nachteil bekommt. Scheint mir bis jetzt nicht so spielrelevant, auch wenn ich denke, dass es das doch irgendwie sein muss.

    Muss zum Demoralisieren mal genau nachfragen:
    1.Reduziert sich der Schaden der Gegner erst bei Moral auf Null, oder steht er im direktem Verhältnis mit der Menge an Moral?
    2. Nehmen demorlisierte Truppen auch leichter Schaden oder betrifft das nur den Schaden, den sie austeilen bzw. dann nicht mehr austeilen?
    Da Psioniker in 1.5 relativ spielrelevant geworden sind, wärs ja schon ganz gut das zu wissen.
    Da ich beim IG-Micro-Gewusel im Kampf meistens eh nicht auf alles gleichzeitig achten kann, stelle ich den Lightning-Arc meistens hinten an, weil ich denk, der macht den Braten eh nicht fett. Aber da irre ich mich wohl, oder?

    Nur ne kleine Warnung: Ich hatte so einen Bug in 1.5 auch schon auf T2, und da hat er "nur" 50 pro Schuss blau und grün abgezogen. Die Falle war da, dass ich es deshalb erst richtig gemerkt hab, als ich mehrere Basilisken schiessen liess und mein res war im Nu unten>verloren. Also Augen schön offen lassen. :(

    Der hätte Dich wohl noch kriegen können, aber er wollte ja trotz massivem res-overflow unbedingt bis T3 an Infaterie sparen. Auch auf T3 denk ich wäre mehr Infaterie, egal ob Ogryns oder mehr Kasrkins besser gewesen als Lemas, die es sowieso nicht gegen Termis bringen.

    Bin mir nicht sicher, aber kann man auf dieser Map nicht auch in der Mitte mit ASM rüber jumpen?

    Map: Meeting of Minds


    Spieler1: Chaostut (IG)
    _vs_
    Spieler2: Qpid (SM)


    Ingame-Spielname: IG-gew-gegen-SM-50:
    Dauer: ungefähr halbe Stunde:

    [b]Beschreibung: Der SM übt die ganz Zeit massiven Druck aus und attackiert und versucht mit vollem Programm auf T2 (ASM-esword, rockets,bolter-sm, cybots) die 2 Basilisken zu knacken. Mit der richtigen Kombo mit allen units, ausser einem Senti, kill ich aber jeden Angriff, ohne dass ein Basilisk down geht. Ich denke, dass sicherlich schon die erbitterten Basilisken-verteidungen es wert sind, das Spiel anzusehen, auch wenn aufgrund der Hektik der Gefechte ab und an gröbere Schnitzer vorkommen. Letzlich verbrät er sich auf T2, so dass ich es, wenn auch ungewöhnlich spät wegen der häufigen Schlachten, auf T3 schaffe...

    Also ein Kampf gegen CPU ist echt nicht repräsentativ. Die KI hatte wirklich gravierende Fehler gemacht, die ein halbwegs guter Chaos nicht macht. Ein Mensch wäre z.B. mal mit Infiltrationen rübergegangen und hätte die Basilisks mit Plasma zerschossen oder Zerks in Transporter stecken können, auch wenn das wenige machen oder in der Mitte auf dieser Map mit 2 Raptoren rüberspringen mit E-sword, die ne Menge schaden ausrichten können, auch wenn der in 1.5 nicht mehr so stark ist. Auch würde kein Mensch jeden Squads anfangs einzeln in den sicheren Selbstmord schicken, ohne dass die auch nur den gringsten Schaden anrichten. Und...und...und...

    IG sind weiss Gott nicht schwach seit 1.5. Ich finde die durch die Psyos sogar in T 3.5 ziemlich stark. Nur die rusher kommen halt jetzt nicht mehr auf ihre Kosten, was ich ganz gut finde, weils rushen nichts mit Skill zu tun hat und gar kein richtiges Spiel zustande kommt.
    Klar, wenn IG Deine genannte Kombi hat, haun die schon übel rein, aber man braucht mehr micro-skill als der Gegner, wenn der mit derselben masse ankommt, egal was der spielt ausser IG, weil halt keine IG-Unit was aushält. Fehler sind im Micro da sehr viel schwerwiegender als bei anderen races.
    Allerdings hab ich immer immense Probleme mit Mass-Banchees mit Klingen-Upgrade und Rüstung. Die hauen alles einfach zu schnell weg und rennen einfach zum Basi hin, welcher ja seit 1.5 Stevee Wonder als Schützen hat. Aber ich will die Psyos ja jetzt deswegen nicht verharmlosen ;) IG sind seit 1.5 nur für lamer unspielbar.

    Also auch wenn Dus vielleicht nicht gern hörst, aber ich denke, der Big-Gen des Eldar hat Dir das Genick gebrochen. Das hat ihn einfach zu schnell nach vorne geworfen. Ok, wenn Du viel blau kickst, nützt ihm das grün auch nicht so viel. Mit Mass SM wäre ich vorsichtig, es sei denn jemand hat ein Wundermittel gegen Mass Banshees. Das hatte er zwar nicht in diesem Spiel, aber jeder andere könnte es schon haben.
    Der Big-Gen lohnt sich auch, wenn er nur kurzzeitig "überlebt", bei dem, was er in der Zwischen zeit an Res abwirft. Wenn man mit ASM kommt, muss man wirklich mit soviel kommen, dass man "jeden" Squad des Eldar ab T2 abdeckt, erst recht wenn schon WS draussen sind. Da hätte ich eher Smarines etwas gebunkert und mit ordetnlich plasma und etwas rockets abgedeckt und erst dann zurückgeschlagen, auch wenn er bis dahin die eco weiter killen würde. Wenn ich mich nicht irre, brennt alle eldar-inf relativ schnell.
    Also son paar flamer zwischendrin halte ich auch nicht für sinnlos. Kann man ja den Scouts geben, falls dies bis dahin überlebt haben.

    Quote

    Original von DevilsEssence
    ...meiner meinung nach läd sich die fähigkeit von denen auch etwas zu schnell wieder auf...


    Also das würde ich eher als etwas Ausgleich ansehen zu den gravierenden Nachteilen der IG. Wenn ich sehe, wie schnell Feuerdrachen oder AV-Marines anderen Fahrzeugen den Garaus machen, besonders den extrem schwach gepanzerten IG-Fahrzeugen, und dabei ja auch gleich direkten Schaden erzielen, finde ich das höchstens fair ab 1.5 mit den Psyos.
    Der Eldar hat halt die falschen Einheiten rausgelassen und nur deshalb konnten die Psyos überhaupt zur Geltung kommen. War aber sein Spielfehler und kein Balance-Problem. Bei Mass Banshees mit Klingen-Upgrade und Vipers hätte ich widerum alt ausgesehen (aber nicht weiser :/).

    Map:Sumpfgebiete


    Spieler1:Xtek (IG)
    Spieler2:ChaosSwift (Eldar)

    Ingame Spielname:IG-gew-gegen-Eldar-32
    Spieldauer: ca 20 min

    Beschreibung: Also ich schau mir so ziemlich alles an IG-Reps an und finde, dass die Psyoniker in 1.5 verdammt wenig eingesetzt werden, was ich nicht so ganz verstehe. Ich denke, hier kann man mal gut Psyo-Action sehen. Der Eldar dachte wohl zeitweise, dass ein WLs-Spam reicht, um gegen jeden IG zu gewinnen. Aber genau das ist ab 1.5 eben nicht mehr der Fall:)

    Also Du hast ganz gut gespielt, aber Dein Gegner hat wirklich grobe fehler gamcht. Das lächerlichste war, als er immer noch nen hellhound rausholt, als er gesehen hatte, dass du mit termis kommst. Und Psyoniker waren für den wohl auch ein Fremdwort. Mit denen hätte er von deinen HB nicht die Hucke voll bekommen.
    Der war auch ein ganz schöner Asi, seinen Kommentaren nach, sollte gebannt werden von DOW-online.

    Seit gestern meldet mir WA beim einloggen zum Online-Gaming, dass ich von der online-Lobby getrennt wurde. Ich hab keine einzige Einstellung verändert, das Einloggen lief bis dahin ohne probleme. Allerdings ist nach einem Online-Match das Spiel ausgestiegen, von da an hats nicht mehr funktioniert. Ich hab das spiel noch nicht de- und reinstalliert, da ich dann alle Patches wieder draufspielen muß, wozu ich keine grosse lust habe. PLZ Help!

    Naja, der Clou an dem Gedanken des Transporters sollte nicht sein, dass man praktisch nur hinfährt, aussteigt und das wars für den Basilisk, sondern dass der Basilisk ja keine direktt neben ihm stehenden Einheiten befeuern kann und die schnellesten sind die Dinger ja auch nicht gerade, zumal sie dadurch ja auch ganz schön blockiert sind. Vielleicht ist e-sword nicht das allerbeste. Aber in der nahdistanz dürften rocket-träger noch feuern, oder? Ich habs nicht ausprobiert, da ich fast nur IG spiel. Ich dachte mir nur oft als IG, wenn da jetzt n paar squads mit nem transporter zum basi fahren würden...
    Finde transporter grundsätzlich ziemlich nützlich, z.B. drei reinforcte Berserker-squads direkt neben mit plasma und bolter geuppte sm-squads oder andere fernkämpfer rauszulassen (ausser wegzubeamende). Sah lustig aus, wenn Squads voll mit fernkampf geuppt sind und diese im kampf überhaupt nicht gebrauchen können wegen überraschendem CC :)

    Also das soll hier ja eigentlich ein Thread für IG und nicht gegen IG sein, aber zum Basilisk: Was ist denn, wenn man 1 oder gar 2ne E-sword-units, egal ob asm oder sm, in nen transporter steckt zum basi fährt, direkt dort aussteigt und fetzt? Die Dinger platzen doch so schnell.

    Danke schon mal. Der Res -overflow in T3 war natürlich jenseits von gut und böse. Bis einschlieeslich T2 hatte ich aberauf manche Dinge gewartet, z.B. tech oder Bunker, anstelle die Lps auszubauen, weilich auch damit gerechnet hatte, dass er die mir wesentlich schneller einreisst. So im Nachhinnein denke ich, hätte ich ihn sogar auf T2 schon zurückschlagen können. Das mit den Workern wende ich normalerweise schon an, hat man ja beim HQ etwas gesehen. Aber wenn bei Chaos Horrors aus der ferne schiessen und Khornis direkt beim Bunker sind, hat für einen aufmerksamen Chaos-Spieler auch ein Worker keine Chance zur Reparatur. Das mit dem Aufplitten zwischen Kommi und Trupp fürs binden wäre wohl besser gewesen.

    Alle IG-Reps, also auch Deine, hab ich mir angesehen und komme bisher durch Ausprobieren zu dem Ergebnis, dass das Bunkern halt nur auf Maps funktioniert, die das begünstigen. Auf 4Player-Maps hab ich bisher noch keinen IG gesehen, der gegen eine wirklich gut spielenden und aufmerksamen Chaos gewinnt mit der Bunker-Technik, da es einfach viel zu viele Schlupflöcher gibt, an denen der Chaos hindurchschlüpfen kann und dann die Schwachen Stellen des IG triff. Soweit ich das in Erinnerung habe, hat der Chaos auf der 4Player-Map das Spiel bei Dir ja auch für sich entschieden. Jeden LP mit Bunkern abdecken kann man zwar, aber bei der o.g.Chaos-Kombi steht das auf solchen Maps nicht im Verhältnis zur sehr kurzen Zeit. Das wird auf T2 wirklich wie nichts weggeholzt. Und selbst auf 1vs1-Maps gibt es ja nicht nur die Infiltrationseinheiten, sondern eben auch die Sprung oder Beam-Einheiten aller anderen Races, die halt über unwegsames, allerseltenst zugebunkertes, Gelände hüpfen und sich dann eben so den Weg zum IG bahnen können.

    Hi allerseits,

    ich hab die Reps zum einen gepostet, weil ich denke, dass sie sehr spannende Szenen haben. Aber ein anderer Grund war auch, ob irgendjemand vielleicht seine weiteren Erfahrungen auf 4Player-Maps fü IG teilt, da ich bisher mit anderen Taktiken wie Bunkern und Mass-Angriff in den unterschiedlichesten Kombis auf dieser Map bei wirklich guten Spielern scheitere.
    Und irgendwie widerstrebts mir auch, wenn Irreführung und Ablenkung die einzigen Chancen auf diesen Maps wären. Irgendjemand wird ja wohl noch ne andere gut funktionierende Strat auf Lager haben.