Posts by Craven

    Map: Gor Hael Krater

    Spieler1: Soonagu (IG)
    Spieler2:GuPi (chaos)

    Ingame Spielname:Ig-verl-gegen-chaos-23 (heisst fälschlicherweise so, hab gewonnen!)
    ca.10 Min

    Beschreibung: Hat sich ja schnell herumgesprochen, dass Ig auf 4P-Maps im 1vs1 extrem gelitten haben seit 1.5. Hier mal eine sehr unkonventionelle Variante für IG. Der Chaos ist sehr aggressiv, nimmt alles nach ein paar Caps und rennt mir die "Bude" ein, vergisst aber den Rest der Map erst einmal, in der ich mich ausbreite. Er folgt meiner bauten-Spur und reisst alles nieder auf dem Weg, was ich kurz zuvor aufgebaut hab. Diese Zeit reicht aber, um mich vor ihm auf T2 zu bringen und noch genügend res übrig zu haben. Als er scheinbar sehr überrascht beim Abkokeln seine Raptors sieht, dass ich schon T2-Fahrzeuge produziere, versetzt ihm das wohl so einen Schock, dass er aufgibt. Noch was lustiges: Seine farben...Die CSM sehen so ziemlich nach Süsswarenverkäufern aus. Naja, Geschmacksache :)


    Map: Gor Hael Krater

    Spieler1: Soonagu (IG)
    Spieler2:LeOn-One-ShOt (chaos)

    Ingame Spielname:Ig-gew-gegen-chaos-23
    ca.20 Min

    Beschreibung: Dieses DOW-Spiel hat mir fast den Herzinfarkt gegeben wie beim beim Spiel Deutschland-Argentinien: Er techt schneller auf T2, während er mir dafür die Map-Control überläßt. Auf T2 reisst er mir mit Plasma, Khornis und Horrors meine Map-Mitte weg und will sich dann mein HQ vornehmen. Ich tech aber schon auf zu T3. In dieser Phase ist mein HQ öfters ne Haaresbreite vom Kill entfernt, aber meine Worker und 1 Squad kanonenfutter kann ihm mit nahkampf ein paar Sekunden ablenken. Währenddessen kommen in allerallerletzter Sekunde 2 Kasrkins und fetzen khornis, horrors und so weg. Ich weiss trotzdem, dass ich ihn nicht erholen lassen darf, also gehe ich gleich in den Gegenangriff, doch da kommt er auch schon mit Predss und Kyborgs, die mit ihrem unverhältnismäßig hohen Fernschaden meine Kasrkins in Augenblicken zu Pudding verarbeiten, was natürlich "vollkommen" gebalanced ist :P. Und eine letzte T3-schlacht steht noch aus...

    Eines der fiesesten Benachteiligungen für IG finde ich auch eine fehlende Infiltrationseinheit ab T1, die sonst >>JEDE<< Rasse hat. Gerade bei den Pappschachtel-Truppen wäre das doch umso einleuchtender gewesen. IG wirkt wie ein verstoßenes Stiefkind, um mal schön melodramatisch zu sein.

    Achja, und die Bunkertaktik klappt entweder nur auf Bunkermaps oder auf größeren Karten nur gegen Noobs . Ein guter gegenspieler reisst die Bunker und LP2 weg wie nichts, mit oder ohne Geschützfeuer der Bunker. Es wird einfach Sm, CSM, Khaindar oder Ballas gemasst, und nen Hero in den Nahkampf geschickt, der das Geschützfeuer gelativ gelassen hinnimmt, während sich ne billige FUßtruppe den Rest der Map holt.

    Ne Frechheit finde ich auch die Basilisk, die zwar jetzt Reichweite ausnutzen (wow sie haben die Ehre zu funktionieren), und dafür widerum oft genug in die Pampa schiessen, damit bloss keine Balance im Spiel entsteht. :(

    Nach der Verar... mit dem Kasrkin-Plasma-Upgrade kommt jetzt für mich der nächste gravierende Schock für mich: Gerade eben habe ich beim Spielen gesehen, dass die "normalen" Schüsse der Basilisken mich ebenfalls Resourcen gekostet haben. Meine res ist praktisch immer stehen geblieben. Ich hoffe, dass das nur ein Bug ist, zumal diese Änderung (wenns eine ist) ja nicht im Patchlog stand. Wenn das aber tatsächlich beabsichtigt ist, ist das ne sauerei. Wenn die Patcher scheinbar so eine abneigung gegen IG haben, sitzen die am falschen Platz. Wers mit den Basilisk-res nicht glaubt, kann ich gerne das rep posten.

    Also ich hab grad nen 3 vs 3 hinter mir und die psyonikers fetzen richtig geil rein. 3 mit kommi in den CS und die anderen drei. Auf t3 kann es der IG dann sogar mit Illum-Zars-Spam aufnehmen, da dann mit psyo-Spell sogar die Kasrkins die Illus platt machen. Echt ne geile Sache.

    Paladin Drake:

    "Aber sogesehen müssten doch die Nades der kasrkin etwas stärker als früher sein oder? Also mit der Forschung"

    Nades bei den Kasrkin? Sind das die Raketen? Die müssten mit dem Upgrade 140% Schaden von dem aus patch 1.41 haben. Viellciht lässt sich mit denen ja was reissen. Aber mit dem Plasma bei den Kasrkins wird man doch echt auf den Arm genommen. Erst so brüsten, dass sich das Forschungs-Upgrade auch auf die Kasrkin auswirkt, und dann so was.
    In T3 sind die IG immer noch nicht gleichbechtigt mit den anderen Rassen, was ja nur mehr Spielspass bedeutet hätte - für alle Spieler.

    Als hoffentlich versagen an dieser Stelle meine Mathekenntnisse, denn:

    Die Waffenspezialisierung wirkt sich jetzt auch auf die Kasrkin-Plasma aus ((wenn ich mich nicht irre also doppelten schaden). Das Kasrkin-Plasma ist aber um 50%-Schaden reduziert. Wenn ich etwas (also Plasma) um die Hälfte reduzier und das wieder mal 2 nehme, kommt bei mir überhaupt nicht mehr schaden raus, mit dem unterschied, dass man auch noch die Forschung braucht, um überhaupt auf das Damage von patch 1.41 zu kommen. Also ich hoffe wirklich, ich hab da was falsch verstanden, das wäre ja sonst der größte Quatsch.

    Zum Replay: Der Zeitpunkt, ab wann das für den IG in die Hose gehen musste war, als er so ewig lange mit den Taschenlampen auf die Kapelle geschossen hatte. Sowas kann man nur machen, wenn man weiss, dass der andere "nirgendwo" sonst auf der map rumläuft. gebäudeschaden sollte man in Tech 1 den CS machen lassen.