Wenn ein SM nur Marines mit Plasma etc. baut, dann ist er selber schuld, wenn er verliert, und die sind nattürlich kein Prob für Posseds, ich rede hier aber von Hellfirebots und CC Bots, 1-2 CC Bots und 5-6 Hellfire machen locker 4-5 Trupps Posseds wech bzw Kyborgs. Und auf t2 hat man schon gar keine chance vs SM Fahrzeuge, da alles was man hat nur rumfliegt und Horrors<Hellfire bzw Geissel<Cybot. Und wenn der SM dann noch Truppen mit Fargs hat.....gg
Posts by Häretiker
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Original von Killerfrosch
Also ich finds net normal. Bei 6 Am hintereinander hab ich 5 CSM und einen Eldar als Gegner gehabt. Und die CSM sind immer Raps gegangen und hbn mit Kultis meine Tacs gebunden. Da sag mal jmd. die 10hp weniger sind doch net so wild, wenn man im Gegenzug mit seinen tollen scouts sowohl im cc als auch im Rc nix reißen. Da helfen auch keine 15hp oder wieviel auch immer net. Und die tollen sniper kann man auch vergessen reißen so gut wie gar nix, für was denn dann erforschen.
Also ich find es wird immer ungerechter für SM gg CSM.
Kutis>scouts
CSM-Tacs>SM-Tacs
Raps>ASM
CL>Fc
Was soll man als SM noch großartiges gg CSM machen?
Warten bis man auf T2 ist? Toll, wenn man solange lebt und dann ist CSM eh schon auf T2. Man hat nur ne Chance, wenn der Gegner wesentlich schlechter ist oder er übermäßig viele Fehler macht.
Also langsam stinkts mir echt mit CSM. Es gibt zwar fünf Rassen, aber man trifft zu hoher Warscheinlichkeit auf einen CSM.Also wenn ihr irgendwelche Tipps habt, wie man einen ungefähr gleich starken CSM auf T1 paroli bieten kann, dann immer her damit!
Stimmt zwar, das CSM Einheiten auf t1 stärker sind als SM auf t1 (bis auf CSM, da SM>CSM) aber du musst bedenken, dass der CSM IMMER den SM angreifen muss, um diesen am techen zu hindern, wodurch der Kampf in der Nähe der SM Base stattfindet, wodurch der den Verstärkungsvorteil hat, und wenn der SM auf t2 ist, kann der CSM sowieso einpacken, da ein CSM sogar wenn er auf t3 ist vs SM auf t2 verliert.
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Ne, leider nicht, da ich am ende mein Pc sich aufgehangen hat, und ich vergessen habe die temp datei umzubennen.
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Wie soll man als CSM ggn einen SM auf t2 gewinnen, der eine Mischung aus Plasma und Hellfirebots hat?
Ich hatte Raps, Geiseln und Horrors und habe verloren, da meine Raps morallos am rumfliegen waren und die Horrors gefokust wurden. Res bekamen wir beide gleichviel. -
Naja, im Prinzip hat der CSM, den mass vorteil, da er die Einheiten früher bekommt, jedoch spielt sich der Kampf immer in der Hälfte des Gegners ab, wodurch der CSM einen längeren Verstärkungsweg hat.
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Musst nur bedenken, das Ranger zum schießen stehen müssen, was schwer ist, wenn der Kampf ständig in bewegung ist, zumal Raps, wenn sie im cc sind kaum Moral verlieren.
Außerdem kann ein Kultentrupp mit Autoreinf. deine Ranger ganz gut nerven, wenn du keiner dr hast, die sie decken. -
Wenn ich auf hb´s und Frags gehen, dann kann der SM ja auf Flamer und Frags gehen und Flamer sind vs CSM echt übel.
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Da sind die Eladr durch einen Patch mal nen bissel up und schon gibt nen Eldarspieler DoW auf...ist das nicht vllt nen bissel übertrieben? Ich hab mit Csm auch 20mal bei 1.5 vs Eldar verloren...na und?
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Original von Tey
als nächstes kannst du deine raps von t1 noch einsetzen und zusätzlich noch mini. 1zerksquad nachziehen.
als nächstes hast du noch deine kulten, die mit nades oder plasma auch nen netten dmg machen bzw sogar den gegner umher schmeißen (somit verfliegt der MINI. dmg vorteil des sm wieder).
hinzu kommt, dass du deine sgt und hb schon auf t1.5 reinbringen kannst (und ich habe noch keinen csm gesehn, der deswegen in technachteil gerät).und zum thema sm haben die besseren fahrzeuge... das stimmt einfach nicht. land speeder kannste in die tonne schmeißen! da bringen rhinos mehr (dank transport, niedriger kosten UND den rauchgranaten).
dann ist ein pred die besser als ein cybot und die geisel ist ebenfalls nicht zu verachten. das cybots ebenfalls nicht zu unterschätzen ist, sollte hier auch erwähnt werden! nur muss man sich entscheiden! entweder man nimmt den rein blocker/basekiller (cybot) oder den reinen support (hellfire). du z.b. hast beides in der geisel... hin zu kommt, dass sm zwar eine sehr starke anti tank unit haben... nur diese eben auch sehr anfällig ist. eine mischung aus raps und zerks unterstützt von csm mit hb lassen sm antitank alt aussehen. gut jetzt hat ein sm noch sonden! aber man kann nicht endlos lange sonden pumpen und damit deine fahrzeuge stunen, wärend man krampfhaft versucht deine inf zu killen.und das csm t2 < sm t2 stimmt leider auch nicht. durch die nerfs beim sm, ist es ein leichtes für den csm gegen zu halten. plasma ist selbstmord gegen hb! aber auch pflicht gegen raps und zerks.... genau umgekehrt ist es bei hb! hb sind pflicht gegen csm hb aber selbstmord gegen zerks und raps (nades hin oder her! man wird niemals alle wegkriegen).
1. Sag mal Tey, spielst du immer mit Res Rate hoch oder wie willst bekommst du das hin, dass du genügend Res für Khornes+ Kulten mit Plasma bzw. Grens hast? Wenn man auch t2 ist hat man genügent Res für einen Trupp Khornes oder einen Hexer, da fallen die Kulten völlig raus (und kulten bringens wenn überhaupt eh erst ab t2 late, wenn die nen Champ mit Läuterung haben, der ne ewigkeit dauert, und dann noch Plasma bekommen sollen). Und Plasma SM´s SIND csm mit hb´s und Khornes überlegen, da du die Nahkämpfer weglocken kannst, bist sie nichtmehr im Feuerschutz der hb´s sind, dann müssen die CSM nachrücken und sich neu aufbauen, in der Zeit kannst du die Khornes ganz gut bearbeiten und mit Frags zum stehen bringen. In der Theorie sind hb´s bei CSM echt super, du musst jecoh auch beachten, das hb´s DEFENSIVE Waffen sind, die die Mobilität der Trupps einschränken.
2. Wenn man als CSM auf t1.5 hb´s in die Trupps einbringt hat man sehr wohl einen Technachteil, wobei hb´s ohne "mehr schw. Waffen" nicht sehr effektiv sind.
Ich hab hier mal ne Rechnung für dich:
Die kosten für hb´s belaufen sich bei 2 Trupps CSM auf
160 Blau
40 Grün
Und DAS soll einen nicht in einen Technachteil bringen? Zumal hb´s im laufen nicht schießen können und der Gegner einfach weglaufen können.3. Dann mal zu den Fahrzeugen:
Wenn ein SM Fahrzeuge bauen will, muss er nur
200/50
für das Maschinendings investieren,beim CSM braucht man erst das Opferteil 100/50
und dann die Grube 200/50 du hast schon nen Speeder, da kann ich gerademal anfangen mit bauen. Dazu kommt noch, dass ich erstmal nur ne Geisel bauen kann, die schwächer als ein Cybot ist, und als Arie nicht wirklich viel bringt,k da sie immer nur 1-2 SM herfliegen lässt, und prktisch keinen Schaden anrichtet. Und das mit den Preds ist echt ne tolle sache, du vergisst nur, das ich für den ersten Pred nochmal 125 für die Limiterw. ausgeben muss und das ein Pred dazu noch satte 330 Grün kostet somit ergiet sich für mich folgendes:Geisel<Cybot
Geisel ist als Support<Hellfire
Pred im Prinzip gut aber Speeder im selben wert machen bei Inf. mehr schaden als ein Pred, zumal seit 1.5 Preds teuer sind und die Kadenz der MK verringert wurde. -
Ich verstehe nicht wieso die SM alle so rum heulen. Also mal im Ernst, bis 1.5 war SM auf t2 total op, und jetzt hat sich das endlich geändert. Es stimmt zwar, das SM hb´s weniger schaden machen, und das Bionics weniger bringen, aber es ist doch immernoch so, dass ein SM Trupp 5 schw. Waffen bekommen kann und ein CSM Trupp nur 4, außerdem kann der CSM NUR hb´s bauen, wodurch das Spielverhallten des CSM wesentlich Defensiver wird und es kann ja sein, dass ein SM 3 Upgrades braucht um sein ganzes Potential auszuschöpfen (Bionics,Zielgeräte,mehr schw. Waffen), aber der CSM braucht auch zwei Upgrades (Läuterung, mehr schw. Waffen), wobei die Energie kosten der einzelnen Upgrades höher sind als die der SM, und wenn beide alle Upgrades besitzen: SM>CSM. Ein CSM kann zwar bereits auf t1.5 "mehr schw. Waffen" erforschen, dies verzögert t2 aber erheblich, wodurch der SM den CSM übertechen kann. Des weiteren hat der SM wesentlich bessere Fahrzeuge als der CSM, so sind z.B. 2 Speeder (die man als SM sehr schnell auf t2 bekommen kann)ein ernstes Problem für einen CSM, weil bei diesem die Fahrzeuge wesentlich mehr kosten und Horrors seit 1.5 weniger hp haben. Ich finde, dass 1.51 ein guter Patch ist, da er das Kräfteverhältnis zwischen SM und CSM auf t2 ausgegelichen hat, zumindest, was die Inf. angeht, im Bezug auf Fahrzeuge ist SM>CSM, da er sie schneller bekommt, und billiger sind.
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Klaus meint wahrscheinlich, dass wenn ihr nen paar Gute Leute habt gernemal bei uns vorbeischauen könnt zum zocken.^^
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Du kannst dich auch gerne mal beim IK-Clan vorbeischauen. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Membern.
http://www.inquisitions-kommando.de
Icq: 260-012-122
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Das Problem bei der takke Raps,cl,csm,csm,raps ist, das wenn du Raps und Cl hast der eldar Dr und Ranger hat und viellt noch einen Guard Trupp mit in den Kampf wirft. Die Raps jagen den Dr hinher, der Cl den Rangern, der Cl wird abgehängt, die Ranger schießen den Raps die Moral weg und die raps werden von den Dr im cc verhauen bzw. erleiden durch die Ranger immerwieder verlusst, dadurch musst du die Raps reinforcen und dadurch verzögert sich der CSM Trupp.
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Ähm raven.....ich habe gerade mit Sancezz gesprochen, er hat nur einmal dr,ranger,dr gespielt, und da wegen eines dummen Fehlers verloren. Außerdem hat er immer nen Gen gebaut. Ich habe eben nochmal vs Beta| Train gespielt beim erstmal hat er mit Gen und ohne Ranger gespielt....er hat verloren, beim 2. Mal ohne Gen, dr,ranger,dr und rate mal wer verloren hat.
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Wenn der Eldar reaper,ranger,reaper spielt (ohne gen), dann kannst du nicht gewinnen.
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Ohne Cl klappt auch nicht, weil der am meisten aushält nd somit einer eldarunit immer am arsch hängt, wenn ich keinen cl bauen würde sondern csm oder raps würden diese durch focusfire zu schnell sterben.
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Was CSM vs Eldar angeht: Du kannst mit CSM nicht vs Eldar gewinnen, wenn der Eladar Reaper,Ranger,Reaper spielt. Ich habe bestimmt 10 Replays, die das beweisen. Ich habe alles dagegen probiert: Raps,Cl,CSM/raps,raps,cl/raps,csm,cl/csm,cl,raps,... und nichts hat geklappt, da dir der Eldar jedesmal die MOral wegschießt. Es bringt auch nix 2 Kultentrupps mitzunehmen. Mit der Takke hab ich auch schon 16XX csm spieler besiegt.
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David du hast 200% recht, und mit CSM verhällt sich das genauso, denn auch Raptoren und Kulten nützen ABSOLUT GAR NICHTS vs Eldar, und CSM mass ist noch Sinnloser, da die Moral noch schneller bricht, und CSM weniger Hp haben.
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Reaper haben außerdem noch einen Vorteil: Alle Reaper eines Trupps schießen IMMER auf EINEN Gegner, wohingegen der Feind immer auf verschiedene Männer im Trupp schießt. Dadurch geht die Moral schneller Flöten und dann ist sowieso alles im Arsch. Eldar sind einfach totale Oberscheiße, die man auf t1 mit SM bzw Chaos nicht schlagen kann, und wenn die Eldar Spieler jetzt was andere sagen, dann will ich mal nen 1on1 Replay sehen, wo ihr mit nem Reaper/Ranger mass ohne großartig Scheiße gebaut zu haben gegen einen SM oder CSM verloren habt.
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Wenn er nur Scouts hat, dann schick deinen Cl vor(rc), den können die Scouts nicht umlegen.