Jo also das einzige was dir gefährlich werden kann, ist wenn du selber vergisst zu techen. Ansonsten 4 Guards und go ![]()
Posts by Arabesh
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Jo also wenn man Guard-Rush macht, gehört es auf jeden Fall dazu.
Ausserdem lohnt es nach dem SS druchaus dann auch die Rat der Seher zu bauen. -
Ich denke das gegen Ork die Ranger ganz nützlich sind, da der Ork vorallem im Nahkampf schaden macht.
Gegen CSM,SM und Eldar kommts aufs Mirko an. Wenn du gut spielst und etwas Glück hast kommst du mit beiden Takken durch. -
Spiele aber lieber Reaper, weil doch sehr viel mehr DMG an LPs machen. Da kannste in der Anfangsphase auch mal einen einreissen bevor du Dragons hast.
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1 Ranger+ 2Guards bringt definitiv mehr als 3 Guards.
Ohne Moral kann man mit den Guards sogar gegen Raptoren + Co in den CC -
Shees mit CoW und Armor werden mit den Berserk normalerweise fertig.
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Mein Problem ist oft, dass sich der SM einfach in seiner Base versteckt LP2 baut und dann T2 und Plasma geht. Da bringen dann 4-5 Guards nichts mehr.
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Jo gegen Brave bislang auch nur verloren.

Allerdings hatte ich heute im QM Glück mit 2Guards+Ranger+Hero+Reaper. LP2 kann auch noch helfen. Mit den Ranger einfach Squad für Squad Moral brechen. Ich nehme meistens als 2-3 Ziel den Hero, damit kann man auch den eigenen in den Nahkampf schicken. Allgemein finde ich, dass die Rangers ganz gut sind den gegnerischen Hero ausser Gefecht zu setzen. -
Also gegen SM ist schwer.
Ich persöhnlich spiele bis jetzt am Anfang offensiv mit Ranger+Hero+Reaper. Setze dann möglichst schnell Schrein und mach Dragons+Falcons. Dann immer brav auf seine Base, damit er garned erst auf T2 kommt. Ist der SM auf T2 wirds verdammt schwer. -
Also zu den Vypers muss ich sagen, dass sie, wenn man etwas Vorsprung hat durchaus ganz nett sind. 1 Falcon + 1 Vyper ist noch ab und an meine erste Combo. Wobei die Vypers schon sehr schnell down gehen.
Shees mit CoW machen jetzt zuwenig Schaden an Gebäuden und Co. Man muss nach dem Schrein sofort auf Dragons wechseln können um die Gebäude zu plätten, sonst hat man verloren.Allgemein find ich, dass man am besten schnell auf Dragons geht, damit man die gegnerische Base schnell platt hat. Am Anfang kriegt man den Gegner meist mit Guard+Ranger+Hero+Reaper unter Kontrolle. Dann ist es wichtig, dass er nicht techt(z.B Plasma).
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Quote
Original von Sgt. Gurke
chaos kann man nicht mehr mit shees only kaputten weil 4 shees < 4 raps
Da geht es nur darum denn Seelenschrein schnell hoch zu ziehen. Bis dahin machst du hit & rush und möglichst viele Squads raus.
Mit dem DefenseUpgrade kommste sogar gegen Berserker an. Vorallem weil du meistens zu dem Zeitpunkt viel mehr hast.
Edit: Natürlich Dragons ned vergessen
Dann immer brav auf die Gebäude.Quote
und gegen eldar würd ich mass reaper oder 2 guards + ranger + fs + reaper.
arabesh und ich hatten schon 2 mal das vergnügen und ich kann nur sagen gegen eldar sollte man auch keine shees bauen stimmts
?
Mal schauen wies aussieht, wenn ich den Patch voll intus habe. Könnte aber durchaus reichen, wenn man zu Anfang keine grossen Fehler macht. -
Also meine ersten Erfahrungen:
Gegen Orks ists nun Sauschwer. Ranger und Hero helfen.
SM spielt viel auf Mass-Plasma. Da spiel ich Guards->Viper + shees
Chaos kann man immer noch mit Shees only schlagen

Man muss gut capen können und schauen, dass man die Guards möglichst nicht verliert.IG hatte ich bis jetzt noch nicht das Vergnügen.
Allgemein denke ich, dass es schwierger geworden ist. Man muss mehr auf einen guten Einheiten-Mix achten. Wobei Viper ganz nett ist, aber eher zu schnell down geht.