Posts by M.o.D.1989

    das Problem ist imo halt das wenn dir der Gegner beim Angriff (T2) im Vorbeigehen mal eben 2 Banner die man offensiv gesetzt hat kicken kann.
    Und das sind immerhin 330 blau bis man die wieder hat! Und man muss sie ja höchst wahrscheinlich wieder Bauen um weiterhin Bosse oder Manz zu produzieren. Also finde ich auch 2 Banner schon ziemlich gewagt.

    Jo ich denke das Thema beschreibt schon mein Problem.
    Ich bin immer so hin und her gerissen wo ich meine Wahhgbanner setzen soll.
    Also ich tendire immer mehr dazu sie def. zu setzen , da sobald das spiel richtung t2 geht man durch offensive Banner ein Riesen Prob bekommt da diese zu diesem Zeitpunkt ja nicht mehr wirklich schaden machen.
    Wollte mal fragen wie ihr das seht.
    Greeeeeeedz MoD

    map:

    MoD
    rG|MoD_vs_u|Omega
    Omega
    gg omega
    gg omega #2
    :
    keine ahnung wie lange standartdenk ich mal das zweite geth ne weile aber nur weil ich auf wunsch am Ende noch auf seine t3 units warte:

    Beschreibung:Also beim ersten spiel ich 2 Moshaz +Bm + 1 Shoter uzm dann schnell auf Stormys zu kommen er spielt csm cl csm es kommt dann zum fight 1.5 stormys gegen 1.5 csm

    im zweiten spiel ich ein bisschen komisch ^^ da er jetzt an der reihe war mit lamen ^^ mit 3 moshaz + Bm dann den shoota und dann erst die stormys + Bosse er spielt rap cl csm am ende gibt es dann einen Kampf zwischen raps Kornis + cl und hexer gegen bm stormys und Bosse.

    so viel spass beim schauen

    jop genau ich setzt auch eher auf inf. NE Mischung aus allem ist eigtl ganz nett.
    Und die Storms hauen auch t2 noch rein(mit upgrades) dann noch bosse, manz und einen Trupp ballas in dem der Bigmek steht das ist ein ganz netter support also die ballas. wenn die manz gerade nicht binden müssen dann mit denen lieber die eco kicken oder im rc reinballern, da die imo zu langsam sind für den cc.wenn man dann noch kohle hat evtl nen panzaknackasquad von der anderen Seite der Base kommen lassen und lps oder gens abreissen.

    also ich spiel den immer so:
    grots-> rax + banner
    Hq-> 2 Sluggaz beide cappen einer wird bisscehn reinforced und nach dem
    ersten Punkt zum gegner geschickt.
    rax-> baller, bm, baller

    Nachdem alles draussen ist den Mosha auf autoreinforce stellen.

    hab hier auch mal ein rep.
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=11288

    durch den ersten Slugga wird es für den Gegner sehr schwer die eco aufzubauen. während du (zwar nur mit einem Mosha) deine ausbauen kannst.
    wichtig ist auch auf dein Poplimit zu achten und später rechtzeitig nochmal ein Banner zu bauen.

    Map:

    Fallen City

    Davids Teddy:
    weiss nicht mehr so genau^^:

    Ingamename: Old school
    Spieldauer: 9:21

    Beschreibung: hab mal meinen alten 1.41 Orkrush im Am ausprobiert also rax + banner +2 Moshaz der eine geht mit ein bisschen reinforce zum Gegner und der andere Capt derweil danach werden 2 Ballas nachgezogen er will eigtl auf Scouts gehen irgendwie komisch da er ohne Gen spielt.Als er dann sieht das ich früh mit Masse komme steigt er auf mass Tacs um geht dann eigtl die ganze Zeit hin und her.
    Wollte mal fragen ob der rush in 1.5 noch so gut zieht wie in 1.41 (da war der gegen Eldar ziemlich derbe allerdings mit frühem Bm also nach dem ersten Balla)
    Tipps + Kritik erwünscht greeeeedz Max

    So habe jetzt noch ein Replay was ich verloren habe!!
    ich weiss echt nicht was man dagegen machen kann!!!
    am auf fc ich will eigtl mit Biggen +3 Moshaz erstmal eco pushen um dann schnell auf Bosse oder trukks zu kommen aber gegen mass rhines seh ich einfach kein Land gegen den Fc kann man mit dem Bigmek auch nicht in cc. X( währe echt nett wenn mir einer ne Fehleranalyse + Tipps geben könnte .
    Danke schonmal im Vorraus

    Achso der ingame name ist hmmmmmmmm

    Ich hab eigentlich mit niemandem so große Probs wie mit Eldar seid dem Patch die Ranger sind so übel!!!!!!!
    Wenn dann noch 2 Guards +2 reaper danebenstehen dann seh ich kein Land mehr da kommst du einfach mit deinen Langsamen units nicht ran der rennt einfach weg stellt sich neu auf und ballert dir während du anläufst gelich wieder einen halben trupp moshaz bzw ballas weg-.- rein telen bringt imo auch nichts da er dann einfach wieder ein stück weiter weg läuft dadurch zwar evtl 2 Ranger verliert aber ich wieder fast nen halben squad!!!!
    Danke schonmal im Vorraus

    Also jetzt mal ernsthafter Vorschlag mit Begründung ^^
    Kroot sind meiner meinung nach wirklich verschwendung die können sogar impse abknallen ^^.
    Also als Hq nur den Comander mit 2 leibwachen. Die ausrüstung kommt auf den Gegner, an gegen die penner mit Servorüstung 2 Plasmawerfer plus feuerleitsystem und tschüss ^^ gegen Massenarmeen wie impse oder orkse ist der Streugranatenwerfer das perfekte Mittel und dann halt für die beiden anderen entweder neutronenprojektor oder 2mal Pulskanone.

    So als standart nur Feuerkrieger mindestens 3 12er teams!!!! die dinger hauhen jegliche inf weg!!!! sogar termies wenn sie innerhalb von 15 zoll sind ^^ dem champ immer den vernetzten Ziemlarker geben plus kybernetische multible Zielerfassung. wenn man genug Trupps hat können so sogar die Späher entbährlich werden.
    Dann nochwas was man nicht unbedingt machen muss aber ich rüste immer so viele wie möglich mit Teufelsrochen aus "austeigen feuern nach eigenem ermessen" mein lieblingsbefehl.

    So als elite ist ein Ghostteam pflicht !!!!!!!!! die regen deine Gegner so auf!!! mit dem Tarnfeld generator^^

    Die Vespiden sind meiner Meinung auch eine Pflichtauswahl vor allem gegen servopenner ^^ +sehr mobiel +starkes schadenspotenzial

    dann natürlich noch einmal Krisis als Schocktruppen um den Gegner aus dem Konzept zu bringen. Die meissten sehen die vielen Feuerkrieger und denken nicht an ein verstecktes Krisisteam. ^^ ich nehm meistesn nur 2 mit den melterwaffen syncroniesiert + bessere Zielerfassung.

    Als Unterstützung ist das wieder ne sache des Gegners Viele Panzer- Kolosse

    Viel Inf -
    2 Hammerhaie mit massenbeschleuniger + Schwärmerraketen.

    - nehm immer mindestens noch 3 Lenkraketen mit (wo ist geschmacksache)
    - Benutzt Zielmarker ............ und zwar viele seid dem neuen Kodex hauen die so rein ^^
    -Hammerthai immer aus der deckung rausfahren -> schiessen-> und wieder in die Deckung zurück dein Gegner wird ausrasten ^^
    -was auch wirklich böse ist wenn es ein zentrales Geländestück gibt alle feuerkrieger da rein ^^ ( es sei denn der gegner hat massig geschützwaffen) ^^ aber ansonnsten das beste was es gibt wenn du die mitte mit 36 Feuerkriegern hälltst ................ da will keienr in Schnellfeuerreichweite kommen ^^
    -wenn ihr nur drei teams fws einsetzt würde ich noch späher reinnehmen (wegen den Zielmarkern) dann irgendwo hinten halten und den Tw nem anderen Trupp zuweisen.

    Ich hoffe ich konnte ein bisscehn helfen Greeeeeeeeeeeedz Max