Posts by Sch4bern4ck

    boah ich fands nur traurig das game ^^

    Der eldar geht auf 3 guards die nichtmal mit gut geworfenen grens ne chance haben die map zu holen.... dann kommt dein t2 mit zean...den du vernoobst kein schild ist auch deine erste einheit nach den absorbern... er geht auf falcon der ist ne minute aufm feld da kommt schon die erste t3 unit von dir .... da hat er mir schon leid getan :) aber es sollte noch schlimmer kommen carni spammmm illlum hat absolut null chancen gegen den biozid fex er versucht ihn im nahkampf zu binden was aber nicht viel bringt da ja eh nix richtig dmg am fex macht ..... wüsste nicht was er falsch gemacht haben sollte ausser eldar zu nehmen und auf spiel suchen zu klicken

    Naja nicht schlecht gespielt von dir er hätte wohl den wl mehr nutzen sollen um deine ganten zu killen aber kp finde das rep zeigt nur das du dir a: mit eldar den arsch abmicron musst und B: das es nix bringt gegen halbwegs gut gespielte tyras.
    ich bleib dabei tunnler brauch mehr cd auf die tunnel carnis müssen schwächer oder teurer werden und absorber sind auch zu krass WB auch selbst wenn man sie ni9chtmal braucht weil man die map bis t3 auch mit fast garkeinen units halten kann ^^

    jo absorber sind richtig übel ich spiel gegen eldar immer 2 absorber die killen guards im meele dauert zwar ewig aber sie tun es :) das reicht völlig um den eldar zu beschäftigen meist kann man dann sogar einfach bis t3 durch techen mega lame .....

    Da haste schon recht aber er hat ja das anstürmen.
    ich zähl jetzt mal die av einheiten von sm auf:

    tacs mit raks: Der schaden an den fexen hält sich in grenzen nicht zu vergleichen mit dem dmg an tanks (illums,preds usw ) ----> werden vom meele fex gebunden und in die base verfolgt und dort aufgerieben. ergo ein rocket tac bringt nix.... erst ab 2 ein wenig gefährlich für den fex ...aber binden dürfte np sein...(absorber hero Wb was auch immer). Bin mir nicht sicher aber ich glaube ein biozid fex ownt einen tac auch....

    Plasma devas: machen auch keinen übertriebenen dmg am fex ----> meele fex bindet verfolgt und killt siehe rocket tacs. max ein treffer dann hat der fex sie mit anstürmen....

    Cybot : T2 cybot verliert gegen fex macht aber gut dmg genauso wie der t3 kann biozid fexe binden welche ja nicht im weglaufen ballern können. Meele fex ownt beide versionen (t2 t3).

    Pred : hält nix aus kann mit gutem micro einen meele fex killen.... geht gegen den biotzid fex einfach unter.

    Hero : kann alleine nicht viel machen.

    Mir ist klar das einzelne vergleiche nicht wirklich aussagekräftig sind fakt ist jedoch das es schlecht aussieht gegen fexe mit Sm

    Ich push nochmal das Rep weils beim spielen echt der absolute nervenkitzel war :rofl:
    Und ich stell noch ein paar fragen in der hoffnung das ich ne antwort bekomme ;)
    Für wie wichtig haltet ihr die menge der cap squads am anfang ? in dem spiel sieht man gut was für einen vorteil mein gegner am anfang rausholt weil er 2 scouts spielt und ich halt auf die asm warte( macht diese bo in euren augen überhaupt sinn ? (hab recht gute erfahrungen damit gemacht ^^ )

    So und nun noch ne allgemeinere frage was macht für euch ein rep sehenswert ? interessantes MU ? bekannte spieler ? Spannung ? ne tolle beschreibung ..... naja einfach ein paar gedanken von euch zum thema replays und ihre sehenswürdigkeit....


    mfG

    Also der nid war nicht wirklich gut er hat nur sein bioplasma gut genutzt.... naja ansonsten wie gesagt beim guard micro kannste noch ne menge rausholen.... spells vom runenleser haste zum teil super nice genutzt. zeantrophen sollten immer das erste ziel sein wenn sie zu weit vorne stehen die teile machen gut dmg gegen inf und gegen fahrzeuge geben den anderen nids ne heilaura und halten fast nix aus haben aber ne porno range.

    MfG

    So hab auch das spiel gesehen und muss sagen es war ein absoluter bash.... mad geht nur mit dem fc in die mitte und mit tacs und scouts nach unten völlig unverständlich so vveliert er überall die mc....dabei dachte ich wäre klar das man gegen den tunnler prioritäten setzen muss gerade auf der map kann man es schaffen mit einer gebündelten armee recht viele punkte zu halten (oben). Der frühe hero lose gibt ihm dann den rest. Erm kommt im tech nicht weiter und hat das ganze spiel über eigentlich keine chance gegen die solide gespielten nids von sane .....
    Ich finde man kann gerade am anfang nicht wirklich was machen weil scouts ohne pumpen verlieren gegen absorber und auch gegen ganten wenn nicht ein haus in der nähe ist ;) Mit pumpen gewinnen sie gegen ganten wenn sie nicht gleich gebunden werden und gegen absorber können sie eigentlich noch immer nichts machen wenn diese sie im meele binden hier helfen wieder nur häuser..... mit sargs und pumpen rocken sie aber gegen die cap units der niden aber dafür gibts ja den tunnler... es ist einfach verdammt schwer gegen einen guten niden weil man für hero und WB + horma schon die ganze armee braucht..... wie gesagt ich denke man sollte sich für 2 vp entscheiden und versuchen dort alle squads in kampfnähe zu halten weil einzelne squads null chancen haben gegen den super mobilen nid und dabei ist es total egal ob es scouts, tacs oder asm sind....... echt krasses mu nerf tunnler und carnis pls

    Also ich hab das erste spiel gesehen und es war auch nicht so sonderlich aussagekräftig weil sane doch ne menge fehler gemacht hat vorallem hat er den ersten carnifex vernoobt(hättest du zu diesem zeitpunkt mit der ganzen armee angegriffen wäre es gelaufen). Versteh auch nicht warum so viele niden auf fexe mit biocannonen gehen der einzige grund der mir einfällt ist das der carni einen pred ownt.... aber mal ehrlich der meele fex amcht viel viel mehr druck gerade wenn der sm auf tacs mit raks setzt.
    ich guck mir auch das hier an

    mfg

    Map:

    :fc: Fool 0 Matic (ich jaja der esel und so :omg: ) TS 32

    __vs__

    :fc: Tyrork1 TS 33


    Ingame Spielname:eh nettttt
    Patch: 1.1.2
    Dauer:

    Beschreibung: Jo ich dachte mir ich poste mal ein Replay ^^ Sm mirror.... Er spielt 2 scouts und tac ich gehe auf fast ASM.... es entsteht ein spannendes Spiel das bis zum bitteren ende spannend bleibt aber seht selbst!!!

    Ps: schreibt was flamt mich nennt mich noob oder godlike kp :omg:

    [result]imperator[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Ich kenne das mu auch von beiden seiten und ich muss sagen was den sm einfach sehr sehr hart trifft sind eben die verluste bei rückzug .... da springen die hormas nur wie wild auf die tacs ...das passiert einem 2-3 mal und schon hat der nid einen squad mehr aufm feld.... spielt man dann noch mitm liktor der auch min einen beim rückzug killt siehts übel aus ....zum thema absorber ist der nid gut gehen sie nicht down ist der sm gut kommen sie zu nix dank pumpen und nads... aber wenn ich mal ehrlich bin gewinn ich mit nids nur wegen dem tunnelmeister ....ist einfach assi man hat fast immer die ganze armee wo man sie will und die ganze horde kann man nur mit einer ganzen horde blechmenschanz killen was aber nie der fall ist.... HT ist auch stark aber lange nicht so gut ...mb sollte man den cd der tunnel erhöhen oder die recihweite verkleinern damit man nicht gleich am anfang einen eingang an der base hat und auch schon einen am ersten vp

    hmmm also bei mir ist es so das ich mit ts32 doch noch recht viele echte anfänger bekomme ansonsten ne menge gegner im 20-30 ts bereich selten mal leute auf meinem lvl oder drüber... was wohl klar ist ist das ein lose viel krasser im gewicht ist als ein win 50-1 z.b. ist schlechter als 25-0(kann aber auch sein das die stärke deiner gegner ne große rolle spielt) wenn ich mir so die oberen ränge angucke habe ich auch nicht so das gefühl das die leute dort die ganze zeit gegeneinander spielen müssen bei den ganzen zu null accs.... naja genaues weiß ich nicht :rofl:

    Ich find die absolut ok so der dmg ist krank keine frage allerdings bringt er es nicht so gegen schnelle einheiten und konter gibts auch genug (tunnel, spinnen hero, sprung, tele) und das friendly fire kann auch bitter sein also fast nicht spielbar mit meele units ohne die range wären sie total kacke ....was ich nur krasss finde sie kosten nulll energie.

    Quote

    Der Mensch ist böse. Den der Mensch ist egoistisch. Selbst wenn er etwas gutes tut dann nur mit dem Ziel weil er selbst sich besser fühlt. (Wenn der entsprechende Mensch sich besser fühlt wen er sieht wie andere sich besser fühlen tut er das gute nicht damit die anderen sich besser fühlen sondern damit er sieht das diese sich besser fühlen damit er selbst sich besser fühlt.)


    Also liegt es in seiner Natur Freude zu empfinden wenn er anderen eine Freude macht. Das ist in meiner Moralvorstellung gut. irgendwie impliziert diese aussage das nur selbstloses verhalten gut sei und sozialestrukturen,welche sicher nur aus selbstzweck entstanden sind, im grunde schlecht sind.... aber warum wenn doch alle ihren nutzen davon haben. Wenn wir jetzt noch so weit kommen das wir dem müllmann genauso viel respekt entgegen bringen wie dem bänker der unser geld verwaltet und somit begreifen das jede stelle in dieser riesigen symbiose wertvoll ist dann sind wir ja in utopia angekommen und können uns alle lieb haben :omg: Für mich entsteht aus mangel an wertschätzung durch andere und das ungleichgewicht welches durch personenkult usw ausgelöst wird alles böse im menschen neid,gier usw also ja ich kann mich da auch mit Rousseau anfreunden..... blabla blupp ich bin für grau ^^

    sry aber das hört sich so an als würdest du zu den leuten gehören die das ganze spiel über mit 2 absorbern über die map rennen und dann carnis raushauen und oh wunder ein carni verliert gegen ne ganze sm armee :rofl: Das lustige ist ja ich hab für lvl 20 mit den nids ganz ganz selten überhaupt mal t3 gebraucht weil 3 warrior 2 ganten hero und absorber eigentlich alles killen was die gegner so bringen können vorallem alle range units sind fürn arsch dank absorbern und tunnelmeister. Ich find halt einfach das der carni viel zu krass ist im vergleich zu den tanks die man eigentlich nur als unterstützung gebrauchen kann.

    deshalb rede ich hier ja auch schon von 2 tacs ......würde ja jetzt mal fakten sprechen lassen was die kosten angeht ...aber leider ist die beta vorbei :omg:
    2tacs = 2x500 = 1000
    2sargs= ca 2x 75/20 = 150/40
    2rockets = ca 2x 40/20 = 80/40
    = 1230/80 Weiß die genauen zahlen net aber so ca :)

    Carnifex 550/125 <--------- omg kann das sein ? plus upgrade halt noch

    wenn jemand die zahlen im kopf hat bitte posten ^^

    Edit: hab gerade das mit dem dred gelesen der kostet ja auch fast genauso viel wie der carni