Habs geschaut und fands geil! Gut getimed die Attacken und net übermässig ängstlich zurückgezogen, gegen die Carnis wars ja nur fett, wie Du die gemoscht hast! Nice one! Sollten sich alle SM Gamer reinziehen!
Posts by D00mi
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jo alca, auf level 10 np

PS: War net ganz ernst gemeint, hoffe das kam rüber

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Naja, da musste halt zu den rangern porten und e-rüstung anmachen

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hab noch so ´ne kleine Zahl im Kopf - Termies auf Level 4 = über 6000 HP

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Sein Rokkitlauncher ist die beste AV im Spiel find ich, mit dem Targeting Skill da, ein Dread ist echt ratzfatz weg. Da kann ich mir die 300 req für TB Squad sparen, was eh die meiste Zeit am retreaten ist.
Schade ist nur, daß er sehr gegen CC aufpassen muss, egal ob moscha oder Warrior brood. Er geht dagegen sehr schnell down.
Aber bei den 5-6 Spielen, die ich mit ihm hatte, habe ich direkt 3 mal mit insta kill gegen den feindlichen Helden begonnen! Stun gren gut getimed -> surround mit 2 moschas -> down

Das ist schon kuhl!
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Das funktioniert gegen Eldar T3 mit Falcon Shield aber nicht mehr, da gehts nur darum den Falcon zu immobilisieren, damit ich mit Bossen drauf rumklobben kann. Warum soll das zu stark sein? Find ich net. Ne WS Bombe killt nen Trukk auch insta...
Und das Arixar meint, daß der Mek ausser minen und porten nutzlos ist, stimmt so nicht!
1. Sein Fernkampf macht gut schaden. Infantrie wie moscha, guards usw. fällt ratzfatz wenn man ihn ignoriert. Auch Helden können ihn net ignorieren. Auf T1 Lvl. 1 stirbt ein feindlicher Held nach circa 1 min Beschuss.
2. Mit gutem Micro ist er fast unsterblich.
3. Er kann flexibel auf Situationen regieren, da verschiedene Waffen verfügbar sind. Der Waaaghboss kann einfach nur draufkloppen und kriegt gegen den WL mit Schild im Endeffekt auch auf die Fresse, weil er nicht verhindern kann, daß die einfache Infantrie gefickt wird. Das Problem hat der FC nicht, da seine Truppen ja allesamt High HP Units sind, bis auf Scouts.
4. Neben den Minen ist zum Beispiel die Elektrorüstung genial. Ich setze die auch zu selten ein, aber die ist zum Beispiel genial gegen Ranger, Absorber, Hormaganten und das ganze Zeug. Die brutzeln ratz fatz weg!
5. Der Waaghboss ist mir zu langsam. Der Eldar kann jederzeit aussuchen ob er nun kämpft oder nicht, weil seine Helden einfach agiler sind.
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und ne HP/Damage/range Erhöhung für TB´s

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danke für die Kritik. Das mit dem Porten ist mir auch schonmal aufgefallen, dachte das wäre nen bug

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ui, die Tante Ulli ist nachtragend

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hab nun den kommando bissel getestet, also sein rockit launcher ist richtig nice! Leider ist der verbuggt, so das die Fähigkeiten plötzlich einfach nicht mehr gehen! Tja, das passierte nachdem er gestorben und ich ihn wiederbelebt habe. Naja, darf der halt net sterben wa?

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Map:

D00mSt4
_vs_
XeZZiIngame Spielname: xezz win #1, xezz win #2
Dauer: 25 minsPatch:
Beschreibung:Richtig nice Mek vs WL. Gibt permanent action. Ich starte mit 2 shootaz und moschas, er mit 3 Guads und das 2te mal mit 2 guards, plat. Hab ganz gut hinbekommen, daß mir die Abilities vom WL net die boyz fraggen. Spiele gehen bis T3 wo nach hartem Kampf sich nun Prisms und Bosse miteinander kloppen. Vielleicht recht interessant für unsere Mek Starter
(wobei ich natürlich gegen Leutz wie Geartner nur ne kleine Leuchte bin
)• Replay anhängen nicht vergessen

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einmal? lol, daß der ork das game noch abgibt war echt bissel dumm

Stungrens auf die zoantrophen und wegmoschen die scheisse, die haben immer auf da boys rumgeballert! Mal zwischendurch nochn moscha bauen, der im süden cappen geht und crame wäre d00med

hatte ja nur noch 27 punkte.
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nein nicht das Fahrzeug, dein Spielstil bricht Dir das Genick!
Der SM hat kaum wat am Anfang -> Also sammeln, verhauen und dann cappen gehn, dein stikkbomma Squad kommt viel zu spät.
- moscha können nicht cappen, während tacs draufballern, gleich draufgehn, oder weggehen, alles andere kostet unnötig geld!
- moscha können nicht gegen ein HB Squad anrennen, beam mit dem mek rein und binde die ihm Nahkampf, danach drauf da!
- Shootaz net im Nahkampf gegen tacs lassen.
Ach da war soviel falsch, schau erstmal reps von besseren Spielern

Der SM war echt net dolle.
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Gegen den Liktor haste echt gut gespielt, leider hat er es konsequent vermieden Deinen Stikkbombz auszuweichen und auch mal nen Liktor als Detektor zu bauen. Der Schluss war ja wieder recht spannend mit den beiden Carnifexen. Gut, daß Du schon 2 Bosse hattest

Geil war die Elektrorüstung

Ripper brutzeln

Gegen den Warlock war der Start richtig nice, leider haste dann alles auf einem Haufen gehabt und der spell vom Warlock hat alle erwischt. Versuche mal, ich weiß ist net einfach, ne stun Gren zu werfen, auch wenn deine eigenen stikkaz dabei mit gestunned werden und dann mit den moschas druff schlitz00rn. Alternativ kannste den gestunnten auch minen unter die füsse legen.
Tankbuster würd ich mir sparen, lieber nochn 2ten Energiepunkt ausbauen und dann mehr auf Deff Dreads. Der Falcon kommt eh und den kannste mit Tankbustern schlecht plätten. Der Weg ist dann reinbeamen mit mek, minen legen, dann kann der Falcon net mehr weg und dann mit der Büchse drauf rumkloppen.
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Hey!
Da ist ein Fehler im System

Schau Dir am besten das Replay nomma an, Fehler zuhauf!
1. Dein Cap Squad steht rum! -> Shift click und cap reihenfolge klicken, dann brauchste dich net drum kümmern und es erfüllt seinen Zweck, rumstehen suckt!
2. Dein Kämpfer Squad -> du brauchst net mit 2 Squads sluggaz cappen, schick das eine einfach nen punkt weiter, mach halt wat damit. Zeit ist Geld!
3. Als er mit warriorn und so oben kommt hauen deine Moschas ab... Effektiv wäre es gewesen das cappen sofort abzubrechen, zurück zum WB zu laufen und gemeinsam mit dem Helden drauf rumzukloppen! Dann hätteste den Fight noch deutlicher gewonnen. So haste die Sluggaz eigentlich unnütz zurückziehen müssen. Nach dem gewonnen Hero Fight hätte ich den WB retreatet damit er wieder voll ist -> der nächste HT wird dann auch gemoscht und du musst dich net zurückziehen!
4. Die Stikkaz gehen cappen.... mann ey! Die sollen Gens schrotten! Du hast dein cap squad doch oben gehabt, nur stand das immer rum. So nützt das nix

Also:
stikkaz -> gens schrotten gehn lassen
sluggaz -> cappen!
So das war das early game.
5. Puh die Aktion mit dem Trukk hat dich 2 sluggaz gekostet

6. Wargear gegen Tyras sollte der Hammer sein, da Tyra keine Fahrzeuge hat, gegen den Carni kannst ja dann umrüsten.
7. Schick den Def Dread nie ohne Support los. hätteste noch wat zum binden gehabt, wäre der Zoantroph net so schlimm gewesen.
Halbherzige Angriffe nutzen nix, kosten nur, du solltest schon vor dem Fight wissen ob du gewinnen kannst, ansonsten nicht reingehen, das bringt nix.
8. Vergiss die Stun grens von den stikkbommaz net, die sind wertvoll grade gegen helden, die Abilities einsetzen wollen.
9. Jetzt machste wat du schon längst hättest machen sollen, 2 stikkaz -> vergiss Fahrzeuge, halt Deine Truppen am leben und geh gleich auf T3, die Tyra Warrior Fernkämpfer machen viel zu viel Schaden, als das das lohnt.
Leider haste net einmal die Energie vom Tyra angegriffen. Schade, jetzt kommt der Carni

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Jetzt müsste es nur noch ein replay geben

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sry, der war zu schlecht für Dich -> ownätsch

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schönes spiel, nett anzusehen! sollte man sich reinziehen

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Tjo, hab aber echt nen Problem einem guten SM die Energie im early streitig zu machen. Letztens hab ich gegen doppel tacs gespielt und war eher damit beschäftigt meine eigene Eco zu retten

Ich poste einfach mal meinen nächsten loss gegen SM, gibt recht viele davon in letzter Zeit

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lol Nova, das war ein sehr guter Post!
Er hat mir die Augen geöffnet! Also ein SM, der einfach tacs masst und mir damit im CC und RC überlegen ist, mosche ich einfach die gens weg! kuhl! Wat is, wenn der dat net mitmacht und die gens verteidigt?

Hat der FC erstmal sein scheiss schild ist eh sense den vor T3 umzuhaun... Naja, also ich find SM vs Ork härter als Nids vs Ork, zumindest bei leuden, die dat schoma jemacht ham!