Posts by D00mi

    sorry brave, du hast keine Ahnung...

    CoH hat zwar nur 2 Rassen, aber dafür hat jede rasse noch 3 Doktrinen, mit denen sich das Game nochmals völlig anders spielt. Es gibt kein imba, selbst bei vermeintlich starken Fähigkeiten/Taktiken hab ich bis jetzt immer einen Konter gefunden und es gibt auch kein 1 unit spam ftw.

    Sry, dow stinkt gegen coh ganz heftig ab.

    Also ich fand Ballack nicht schlecht!

    Er hat offensiv wie Defensiv aktiv gespielt, ist mehr gelaufen, hat einige schöne flanken und den "schlentzer" auf Poldi (der von dem iren mit der hand wegschlagen wurd) gemacht.

    Insgesamt hätte es 3:0 sein sollen. Einmal der Kopfball von miro gegen die latte, wo der Torwart schon geschlagen war, und einmal der Freistoss von Schweini, der ja übelst hart aufs kurze Eck kam.

    Schönes Spiel MMN, obwohl die Chancen zu wenig genutzt wruden.

    @cw: ark, eecnee, eisen und ich haben gemeinsam besprochen und entschieden, dass der Decider bestehen bleibt. Und solange keiner spielt, der schon im cw gespielt hat ist das auch fair denke ich. Haben wir in den vergangenen Playoffs und bei gleichstand in der normalen saison nicht anders gemacht, ich erinnere an SPG vs IK in Saison V.

    Wegen der defwins: Habe nun alle defwins entfernt und normale wins eingetragen. Was natürlich für die gesamte Liga gemacht wird, net nur für die Deutsche. Ferner habe ich bei den DB Admins eine Änderung beantragt, so dass normale Punkte beim Defwin in Zukunft vergeben werden und das Thema somit durch ist.

    also gegen david letztens sind meine raps gestorben, als er getarnt aufgelauert hat, war nach der ersten salve ein 5´er squad tot. Ich weiß nicht welches spiel du spielst tey, aber ich find s-scouts recht nervig ^^

    Natürlich hatte er glück, dass die scouts net alle auf einen rap member geschossen haben, was ja auch vorkommt.

    Aber ich hab micht gerächt :D

    3 getarnte kulten mit grens :D

    und nein die sind nicht soooo billig. Die grens brauchen nämlich ewig zum bauen und so ist jeder tot grenkultie schon schmerzhaft, da man ihn nicht so schnell ersetzen kann.

    erkennt ihr nicht die Richtung von dem Ganzen?

    Das spiel soll abwechslungreicher werden und kein 1 hit wonder gespamme...

    man techt auf ne starke einheit und spammt die dann... das geht dann nicht mehr, sondern man muss durch die kombination der Einheiten gewinnen.

    Ist imho wesentlich anspruchsvoller vom taktischen und ich begrüsse das sehr!

    Nachtrag zu den Tau:

    1. Der Held rockt find ich :)
    Der ist schnell genug und hat schön reichweite um ihm vorm focussen zu retten.

    2. Firewarrior: Nachdem dieses Rüstkammer dingens gebaut wurde, kann man Firewarrior mit 2 chefs oder mit 2 drohnen ausrüsten. des rockt! Die schilddrohne macht schön schild und man hält mehr aus.

    3. Die tau haben (namen vergessen) diese Belagerungsinfantrie, die ist geil gegen Fahrzeuge und Gebäude. Zusätzlich kann die sich eingraben und dann schiesst se mit Railguns und dementsprechend heftig haut das rein.

    4. Hammerhead Raketenangriff. Wenn de alles erforscht hast kannst mit dem hammerhead nen Rak Angriff fahren, der ähnlich hart reinhaut wie ein orbital, der skill muss aber wieder aufladen.

    Jo das wars von mir :)

    omg wie geil... war auf der GC am Mittwoch und DC rockt derbe!

    Hab bis jetzt Tau circa ne halbe stunde gespielt und Sie sind echt gut implementiert. Hat viel spass gemacht. Der Risiko mässige Singleplayer verspricht auch viel, sieht sehr nett aus, kann den release kaum erwarten :D

    Also hier wird aber wieder offensichtliches vergessen leute...

    Der CL ist stärker als der FC, schön und gut, dafür ist die Kaserne auch bei CSM teurer und die Rüstkammer und der Tier 2 click... also das gleicht sich MMN ganz gut aus. Und ein 4´er scout kostet dem csm schonmal 120 req wenn man net ganz blöd ist, denn ein Ketzer gleich 60 req, man hält die kulten vom cappen ab usw.!

    Klar der squad sollte nicht sterben, aber mikro sei dank können die in T1,5 mit flamern auch den Mass fight entscheiden, indem man mit den eigenen tacs im Nahkampf bindet und DANN erst die flamer scouts zu zieht und die moral bricht.

    Ausserdem kann man fc, tacs spielen und dann direkt rüstkammer droppen und asm nachziehen, ohne einen Gen zu bauen, was ein Vorteil ist, den man im T1 nutzen muss!

    Von infiltrierten scouts, die den rüstkammer bau verhindern will ich gar nicht reden...

    Strange du erzählst immer von den tollen Upgrades wie schwere Waffen und so weiter... ist ja schön und gut, hast dich mal hingestellt und die infantrie linie schön durchgezogen und mal addiert wieviel das kostet bzw. wie lange Du da am forschen bist? Bis purge of the weak und schwere waffen fertig ist, haste als SM schon zielgeräte in erforschung. Und was macht der csm gegen einen schnellen hellfire dann? richtig, einpacken. für 250 horrors bauen, die dann von einem asm squad völlig in ihrer Wirkung negiert werden... Erwähnt werden sollte auch, dass der csm minimum 3 Gens braucht, um die Energie aufzubringen, die nötig ist, um auch zügig die Upgrades zu erforschen, dem SM reichen 2 gens locker aus, damit seine Kollegen Plasma haben und die upgrades nacheinander durchgehen.

    Achillesferse eines csm sind immer noch seine verwundbaren Worker, wo man immer, in jeder Phase des Spiels, ansetzen kann, um den Gegner zu delayen.