jo, ging ja auch nur um die Krater ![]()
Posts by D00mi
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wenns wen interssiert:
hier noch wie man schöne Krater macht!
Erstmal den Mond malen, ganz normal. Kann man schön nach diesem tut vorgehen: gimp talk
Dann neue transparente Ebene und ein /Filter/Render/Plasma mit Turbulenz 3 rendern und dann in Filter/künstlerisch/Gimpressionist.
Der Gimpressionist ist völlig geil kann man schöne Sachen machen. Weiter im Text, folgende Einstellungen, nur ändern was ich angebe, rest bleibt standard!
Pinsel: Splat2
Orientierung: 20 Richtungen, 0-360 Grad, zufällig
Größe: 20 Werte, 10-70, zufällig
Plazierung: Strichdichte =3
Farbe: Mitte des Pinsels
Allgemein: Hintergrund transparentWenn man das jetzt aussführt bekommt man bunt splats querbeet.
Am besten jetzt die Krater Ebene auf Kugel Form bringen mit Filter/Glaseffekte/Lupeneffekt, exact über den Mond legen und dann:
Man wechsele wieder auf die Mond Ebene und mache die Krater ebene mittels Auge unsichtbar.
Dann Filter/Abbilden/Bumpmap.
Die Krater Ebene als Vorlage auswählen und folgende Einstellungen, ungenanntes bleibt standard:
sinusförmige Abbildung
Verdunklung kompensieren
Bumpmap invertieren
Tiefe 7
Wasserhöhe 190So jetzt haben wir tolle Krater auf unserer Mond Oberfläche, der ungefähr so aussehen sollten wie das Bild in der Anlage. War ne schnelle Sache, nur zum zeigen.
Mit Belichtung und so kann dann natürlich auch noch rumgespielt werden

HF!
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lol shihizu... grüne balken? möcht ma wissen was...
a.) du fürn monitor hast
b.) wie die farbtemperatur bei dir eingestellt ist
c.) oder was für ne art von Augenfehler du hast
denn: die Balken sind eindeutig hellblau und net grün...
Naja, die Wolken sind perspektivisch und auch recht realistisch mit den Verwirbelungen in der Atmosphäre, zwar nicht 100% aber schon recht nett. An dem Try von Matrix siehst du vielleicht wie schwer sowas zu machen ist, denn da is nix copy & paste, sondern alles selber machen.
matriX: jo genau so waren auch meine ersten Bilder. Musst nochn bissel rumprobieren, kann Dir zu Photoshop leider keine Tipps geben. Aber bei http://www.gimptalk.com isn tutorial was auch auf Erd ähnliche Planeten eingeht. Nur hab ich net einfach nen plasma render genommen, sondern mit schönen brushes das render aufgepeppt. Das erste render komplett in blau, darüber dann die Landmasse. HF beim probieren

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omg vergesst das bild vorher das hier rockt mehr


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inspiriert vom genialen Greg Martin hab ich auch mal versucht bissel wat spaciges zu machen, viel Arbeit, die tuts von Greg 1 & 2 und bissel frust (weil arsch schwer
) warn dabei beteiligt.
Hoffe es gefällt, war nämlich 3 Tage Arbeit (mit Untbrechungen
), musste erstmal viel experimentieren.
Edit: nochn bissel eye candy

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Was man auch immer mit dem Spruch zu Faschismus verknüpfen könnte... kenne den nur aus dem Zusammenhang, wo ein stark angetrunkener mal eine nicht ganz so schöne angefallen hat

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Nicht wirklich Ratatosk, es gibt auch das andere extrem

Alles Gute meinem Lieblingsdave!
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Hey, wollte mal was künstlerisch angehauchtes machen, das ist dabei rausgekommen.
Wollte eigentlich noch andere Sachen hinzufügen, aber dadurch wird das Bild entweder zu unruhig, oder zu überladen. Is recht schlicht, aber irgendwie gefällts mir

comments plz.
Edit: Farbwahl nochmal bissel kontrastreicher gemacht.
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ui nö den trick kannte ich noch nicht

naja , mal testen ob das meinen rechner in die Knie zwingt

Hab normal alles auf max stehen.
schickes banner, den Engel erkennt man gut, roxed!
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@banner: sehen alle gut aus.
Aber mal wat anderes. Warum die Banner so hoch aufgelöst und detailreich machen, wenn die ingame sowieso stark verpixeln? macht keinen sinn IMHO

@Asmo: meine Banner kann man gut erkennen und die sehen ingame gut aus, auch wenns so bissel grob aussieht, isses ingame mehr als ok, da die wie gesagt stark verpixeln. Wenn man soviel details reinknallt hat man am Ende nur einen Pixelbrei.
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naja einfache lösung:
Normale Termies mit Sturmkanone und apos + wote -> bye, bye oblits.
Ausserdem erübrigt sich die diskussion wenn der SM ne getarnte schädelsonde rüberschickt, FC und Cybot droppt -> bye bye hq, bye bye preds/oblits...
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wenn man 2 spieler hat, die beide zeitgleich t3 erreichen ist der SM schon im Vorteil, da das orbital normal jedes HQ schrottet, ausser das CSM HQ, wo aber noch easy nen cybot dazu gedroppt wird.
kann der CSM seine Oblits noch etablieren und die in die SM Base droppen siehts dagegen schlecht für den SM aus.
Der Eldar hat den Vorteil, dass er nach einem Orbital seine Techstufe schnell wiedererlangen kann.
Wenn beide Armeen Poplimit sind gewinnt der SM auf jedenfall gegen jeden ausser eldar.
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hier mal 10 mins work

bloodangels -> whitewolves

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Also Ghost Recon Advanced Warfighter ist auch ein sehr geiles Game. Super Taktik und so, roxt wirkclih.
Aber unter einem 4000+ Proz (das game hat Dual Core support) und 7800 GTX oder sowat brauch man net anfangen...
zum Vergleich:
Me: AMD XP 3200+, 1 GB RAM, GF 6600 GT -> reicht nicht für das game

es Ruckelt heftig mit niedrigsten Details.
Habs beim Kumpel gesehen -> omg geile optik.
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hat geilste Lache im TS

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Quote
Original von Deva
Weltherrschaft von Frauen, kann auch das witzig sein
Da sach ich nur: NO MA`AM
National Organisation of Men Against Amazonian Masterhood

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isn langes elend

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hehe die patch situation war schon zu meinen Zeiten, sprich BF1942, scheisse.
Es gab soviele headshotskript user und bis EA endlich mal Punkbuster drin hatte war die Clanszene schon am verzweifeln.
Kann mich noch an einen sehr fragwürdigen Clanwar erinnern, wo ich in meinem Flieger immer mit Cockpit treffern vom Sherman MG gestorben bin und der Typ hat das wirklich jedes mal geschafft...
Das war echt übel. Ich sag nur Desert Combat FTW

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sind in 1.4 classic horrors noch anti inf?
wenn ja -> horrortech auf maps wie Zusammenkunft

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Ach wie geil warn da noch die Age Of... Spiele. Wenn man da ein Replay schaut, kann man aus sicht des spielers schauen, komplett mit mauszeiger, gebaute updates und scrolling auf der Karte.
Ergo -> ein vernünftiges Spiel hat die VoD´s schon gleich mit drin
