Hast Du das Spiel gesehen Chris? Glaube nicht, wenn ja, dann wäre Dir aufgefallen, daß der WB mindestens 4 mal gelegt wurde...
Posts by D00mi
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bone wollte halt auch mal bissel heulen

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Also was ich festgestellt hab: Wenn der Gegner in Deckung steht, bringt der shotgun blast so mal gar nix. Nur auf freiem Feld haut der tierisch rein.
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was laberst du eigentlich? Hab lediglich gesagt, das es das spielen erschwert...
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Also ich versuch mich mal dran

1. Deine Plattform nicht alleine laufen lassen. Ein Guard zum scouten reicht, dann siehste was auf Dich zu kommt, oder halt nen Stück weit hinten stehen lassen, bis Du vorne aufgeklärt hat. Hätteste das vernünftig gemacht hätte Dein Gegner schonmal das erste mal retreaten müssen.
2. Dann haste den nächsten Kampf, dank immolation für Dich entschieden und reißt die Gens ab. Sehr gut, aber dann... cappen mit der plattform... fail! Stell sie vernünftig auf und ihm wäre die Mitte ein weiteres Mal verwehrt gewesen. So musste wieder zurückziehen. Das kostet Zeit und VPs

3. Als der Falcon kam war Dein Timing nicht ideal. Der WL hätte vor Ort sein müssen, um mit immolation und Nahkampf das SM Squad zu beschäftigen. Dann kannste in Ruhe den RB zerlegen mit dem Falcon. So mal wieder komplett nach Hause.
4. Bei 9 Mins schlägste den FC in die Flucht. retreatest dann aber mit allen Guards, die auch noch genug HP hatten, statt zu decappen. Wieder tickt der counter weiter...
5. Danach haste zwar nen WS Squad draussen, aber die beiden nachfolgenden Kämpfe hast Du schlecht gefocussed / gemicroed.
6. Mit der Singularität der D-Canon haste das SM Squad fast gekillt. Noch einen moment warten damit und dann wäre die Armee dagewesen um das Squad zu finishen.
Naja, dann wars vorbei

Oki. Arbeite mal an Deinem Mass retreat. Jeder mass retreat kostet VP´s. Dann versuche mal die Truppen einzeln zu führen. Zumindest wenn es wichtig ist. Kommtn RB gehste mit einem Guard nach links und mit einem nach rechts, er kann nur einem folgen, das was er nicht verfolgt wird zum decappen benutzt. Naja, sowas halt.
Hätte doch eventuell eher WL Spam betrieben. Aber du hättest auch so gewinnen können.
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Ich finde Kio hat das souverän geschaukelt

Deine Scouts am Anfang waren vielleicht etwas lange im Haus im Norden, ansonsten nice. Peet hat eher die komischen Sachen gemacht.
- Im blob laufen, obowohl er weiß, daß ASM da sind.
- keine Hammer haben... sobald die asm reinjumpen, battlecry anmachen und alles wegknocken.
- seltsame mass retreats völlig gesunder squads.
- Tsknf anmachen, obwohl der kampf schon verloren ist.Naja sowas halt. peet hats dir recht einfach gemacht.
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Tja, dann hast Du das Prinzip nicht verstanden. Es gibt keine 100%ige BO, da das von der Situation abhängt. Treffen meine Grens, oder kann der Gegner ausweichen? Stucked das letzte member eines Squads beim retreaten irgendwo, oder kommts noch nach Hause? Diese Dinge sind Spielentscheidend! Bugt mein Liktor mit dem Hook oder kann ich den feindlichen hero nomma legen... usw.
Das sind alles Dinge, die auch durch den Ping und den dadurch verursachten Commandlag, beinflusst werden können. Manchmal reicht 1 Sekunde Verzögerung, um das Squad sterben zu lassen. Micro wird mit erhöhtem Ping auch nicht einfacher.
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ok der ping issn argument. Als SM gehste genauso unter, wenn Du einige Microfehler machst. Noch schlimmer mit Command lag.
Naja, also ich hab mit WB grad gegen Stollpes Rav verloren, da sind auch so fiese sachen wie: Ich kann die stikkz net schmeissen, weil der warrior Squad weltmeister im weitsprung ist. Da alle Warrior Squad Mitglieder einmal umknocken, ist mir insta mein stikka squad verreckt. Tja, dann war ich gezwungen meine gens zu verteidigen, weil dort sofort warrior daran rumknabbern, was mich natürlich kohle kostet, denn die slugga sterben schnell und gerne.
Mein WB wird ignoriert, bzw. von absorbern geblockt und der stollpe ist sofort auf T3 mit 2 squads Fernkampf venatoren mit Knockback. Da kommste auch net mit bossen ran... zoan dazu... gg.
Die Bosse sind arschschnell down, auch der WB hält net lange dagegen aus.
Auch wenn Gaertner teilweise heult, auf seinem Niveau spielt kaum einer Orks. Wenn er verliert, heißt das wat

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lol bone, wie dreist bist Du eigentlich ohne Warrior auf T1 zu spielen... Ein Warrior Squad killt Stikkbommaz fast insta, die haben so wenig leben, daß wenn die angesprungen werden, minimum schonmal einer stirbt und beim retreaten der 2te bzw. mit Ganten und Synapse auch der dritte. Positionier 1 warrior Squad in der Nähe Deiner gens, hast Du ihn einmal zurückgeschlagen geh auf die Ork genfarm, die man mit rav und warrior in nullkommanix einreißt. Und wann die Stikkaz grens werfen kann man antizipieren. Weiche nicht nach oben oder unten aus, sondern beweg dich einfach nach links oder nach rechts. So treffen die garantiert nicht.
Wäre genauso als SM ohne Tacs auf T1 zu spielen, oder sowat

Lass dir beim nächsten mal nicht die absorber von grens killen, dann klappts auch wieder mitm ork bash...
Echt lächerlich, der Ork verstärkt seine Squads überhaupt nicht, lässt die moschas verrecken und geht einfach T3 aber hält die map

Witzig wie Du die Zoans verloren hast, trotz Ravenertunnel... ein Warrior Squad und der Ork wäre untergegangen, Man kann den Warboss nicht alleine laufen lassen! und wer das tut erteilt free kills für den Rest der Armee. Das hast Du aber nicht genutzt. Ignorier den Warboss und geh nur auf die Armee. Das reicht, da stikkaz extrem fragil gegen warrior klauen sind.
Dann Termas und fernkampf synapse (der knockback ist einfach krank), bzw. einfach weiter warrior massen, dann hat der ork keine chance. Kannst auch, wie ulli schon sagte, einfach mit absobern den WB slowen und erstmal die bosse wegmoschen. Mit 2 liktoren und 2 zoans kein thema. Hab gar kein toxic miasma gesehen? Auch keine bosspole vom WB.
Naja, den loss haste mit sicherheit nicht durch die balance erhalten.
Und es hat seinen Grund warum Leutz wie Geartner meinen, daß sie keine Stikkaz mehr spielen. Weil sie einfach nur tot gehn und nix mehr reißen gegen Leute, die wissen wie man gegen sie spielt. Jetzt nach stikka nerf zu schreien haut mich von den Socken

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nee, nur die T2 Einheit Liktor enttarnt. Und jeder doofe pipi trinker spielt irgendwie auf 2 liktoren und dann entweder carnis (was noch geht, wenn ich schnell genug techen kann) oder halt zoans (würg, gg)
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Hab mich grad gefragt warum ich mir das Spiel angeschaut hatte

Aber Kubus hat ja schon alles gesagt.
ein Bissel Einheiten aufteilen, vor allem die Plasma tacs. Dann wären die gegnerischen ASM ratzefatze tot gewesen. Battle Cry aufsparen um zwischen den wuselnden ASM rumzuhammern, damit die net ordentlich in Nahkampf kommen. Reicht meist. Vor allem, da der Gegner sehr oft mass retreat gemacht hat. Selbst als sie kurz vorm verlieren standen

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besser als unterdrückt zurücklaufen und gor nüscht machen

Call da Boys drauf und die umgefallenen sind insta wieder am start und die terms überleben garantiert nicht. Er hatte 1200 req float und minimum 750 waaaagh (wegen den rokz).
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Also hab aus Sharkys Perspektive geschaut und musste mir echt ein paar mal an den Kopf fassen

Ich meine geile games, aber warum läßt er sich im 2ten von den Termies unterdrücken... Bosse haben nen superskill dafür. Dann bitte noch anstatt rokz call da boys machen, dann klappts auch mitm SM verhauen

Ferner hat er seine moscha nicht reinforced, die wären aber toll gewesen um den looted zu reparieren

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Ich find den Kommando kannste gegen Liktor Spieler komplett verlatten. Er kann sich nicht mehr anschleichen, da der Liktor ja enttarnt und wird andauernd gehookt und im Nahkampf weggemetzelt. Die meisten bauen ja 2 Liktoren, dann isses mitm Kommando recht schnell vorbei. Naja, mitm Mek auch

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Glaub einmal am VP hab ich eine gelegt, ka

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Joa, blends gehen nur auf Gebäude!
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joa, nur zu wenig eingesetzt. konnte mir kein Wargear leisten, wollte lieber panzer und bosse

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Naja, aber so wie der knockback jetzt ist, hat ein FC null Chance in den CC zu kommen.
Aber die Unit Bugs nerven echt total. Beim Kommando und mek suckt das auch derbe.
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ach der broken war im brainlag entstanden

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Map:

D00mst4
_vs_
Mos TuPaHuD KulIngame Spielname: Mos TuPaHuD Kul
Dauer: 16 mins circaPatch: 1.3.2
Beschreibung:Lol, das Stehaufmännchen... statt auf ASM treffe ich hier auf eine doppel HB BO, die mir auch ordentlich aufn Sack gehen.
Den Apo hab ich oft gefocussed und circa 7-8 mal gelegt. Leider stand er immer sogleich wieder auf, was so richtig auf die Nerven ging. Denn mit der Poweraxe macht der ordentlich aua und heilt seine Truppen auch so dolle.
Naja, den Anfang bissel verpeilt, hätte da auch nochn scout finishen können, der mit unter 50 HP noch wegkommt, aber dann wird permanent um die Mitte gefightet. Er hält die Stellung mit HB und greift meine Energie an, ich versuche immer wieder mit flankieren seine Stellung zu knacken. Als ich T3 bin klappt das dann auch mal richtig und ich kann ihm ein HB Squad kicken. Pred kommt, ich hab aber auch schon Panzer draussen. Da verreckt mir im Kampf mein Nob Squad was es nochmal spannend macht. Wollte eigentlich mit Call da boys den Tod verhindern, aber der Waaagh kam zu langsam, um es zu aktivieren. Sollte weniger rumschreien, damit ich auch mal zeitig den skill einsetzen kann

Zum Schluss dann mit 2 panzern, slugga, BS vs 2 tacs mit rocket, schnibba scouts und dem übrig gebliebenen Deva Squad. Er versucht wieder die mitte zu erobern, bringe nochn nob squad und so langsam kann ich mich gut behaupten. Mein Kommando macht so derbe tote, daß er sich immer wieder zurückziehen muss und ich im Endeffekt durch Tickets gewinne.