vermisse auch ne Auswahlmöglichkeit wahlweise zum Relay aber auch nach Bedarf trotz des Relays zur Base zur rennen (falls es doch iwie geht, erleuchtet mich bitte).
Einsetzen kann man die dennoch schon, muss versteckt platziert werden und nicht vorne an der Front und am besten entlang der üblichen Retreat-Route, damit der Gegner keinen Verdacht schöpft.
Mit plasmadevs und nem tarantula gedeckt eigentlich ein solides Bollwerk.
Posts by MadHavoc
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weiss einer ob die brothers in arms fähigkeit vom tm auch auf razorbacks wirkt? Bei Dread Autocannon soll es wohl gehen stand hier mal.
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Original von Little.B
Erst war ich vom Kommando begeistert aber mittlerweile bevorzuge ich den Mek. Nur das man nicht auf den ursprünglichen Shoota zurückwechseln kann nervt etwas.
nervt eher gewaltig find ich -
wieso witzlos? das ding ist anders verdammt schwer zu balancen. wenn es wie du sagst nur für diesen zweck gedacht ist braucht man den anderen spell nicht. Entweder es ist wie jetzt zu schwach oder wird nur abused-> stealth rein und ganzen mob killen. So kann man wenigstens den spell sinnvoll jederzeit einsetzen sobald genug mana da ist, wie bei minen auch -.-
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-die mine sinnvoller machen, damit es ne brauchbare Konkurrenz zu den Minen von Mek ist.
-Vlt statt einer wie jetzt, wie in der Kampagne, 3 Stikkbombz werfen dürfen -> schöner gen-raid hero
-kaboom skalierbar machen-> bei vollen hp mehr dmg, wenn kurz vorm tod als letzte Rettung sozusagen entsprechend weniger.
-Raketenwerfer wie bereits erwähnt auf t2
-shotgun buffen. -
ja das ding ist echt schwer zu balancen, das Ding ist ja, dass er als einziger hero seine anderen Gegenstände durch das Upgrade verliert. Ich finde man muss erlauben wieder die Termirüstung abzunehmen und so zwischen Mobil aber fragil und Stark&Slow zu switchen wie bei allen anderen auch.
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hab gestern mit den minen nen boss trupp ganz gekilt

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rechte Abilityleiste spätestens seit dem 2. kaboom nerf useless.
Ansonsten hat Gärtner recht: ranged aber nicht mobil. Mine vom Kommando und Mek brauchen wir nicht vergleichen
,Messer ganz ok aber kann man selten effektiv einsetzen. Ability für Explosion nachm Tod auch nicht zu gebrauchen ist wohl eindeutig, naja sux eben. -
ok dann haste recht, nehme alles zurück

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Original von Gerk
- Ich habe noch nie gesehen, dass jemand die erste Fähigkeit des FC ordentlich einsetzt.
o rly?
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Asca deinen TM-Fanatismus in allen Ehren aber liefer mir doch bitte mal gute Argumente wieso man sich bei guten Gegnern im 1v1 für TM entscheiden sollte?
Klar fetzt der im 3v3 aber ernsthaft, zeig mir bitte mal einen der mit tm nen guten eldar oder nid ownt (da hat es fc schon sehr schwer).
Rundumschlag rüssi ist n witz oder? Tarantelturrets die meinen Tech verzögern? Wieso sollte ich nicht stattdessen auf den viel mobileren razorback techen? was ist mit dem vorteil von cc heroes und teleport-ranged von anderen rassen (alleine cappen/fighten)?
Ohne Replays oder wirklich brauchbare Argumente kann mir keiner erzählen tm sei in 1v1 gegen einigermaßen gute Gegner sinnvoll. -
ts 34: techmarine im 1v1 zu 99% useless. Liegt imo am fundamentalem Konzept(fehler) des Heroes. Einziger Ranged hero ohne teleport (mek,ravener,wse) bzw. ohne andere Möglichkeit auf Distanz zu bleiben (Kommando -stealth, stun-nade -> kann sogar melee held werden was das Prob endgültig beseitigt.
Gegen Nahkampfrassen zwangsweise retreat bzw muss immer trupp zum supporten dabei haben (dancen mehr oder minder) -> kann sich n sm mal garnicht erlauben wegen mc Verlust. -
*wünscht sich imba fc, der durch termi upgrade seine anderen ups nicht verliert -> hammer+teleport+termirüstung*

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schöner Beitrag thx
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
wie war das nochmal mit dark age of technology? Ich meine man kann die Erforschung beginnen aber die wird erst fertig wenn auch t3 fertig ist -> bei 99% bleibt die stehen falls t3 noch in Forschung ist. Ist glaub ich bei allen ups der Fall auch beim Wraithlord. -
ripper, warri knockdown und verfolg-damage sollten überarbeitet werden. Würde auch sagen, dass ripper nur decap-only sein dürfen und gut is.
ansonsten klar imba brauchen wir nicht diskutieren. Von den "normalen" rassen hat ork da noch die besten möglichkeiten gegen nids imo. Ob es jetzt Eldar oder SM schwerer hat darüber kann man streiten. In beiden Fällen muss man schon den Gegner ausspielen imo. -
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Original von Toaster
Wenn du der Sendung richtig gefolgt wärst, hättest du mitbekommen, dass sie im zweiten Game sm vs nids machen wollten, da sie halt mal alle dow2 races zeigen wollten.
danke captain obvious
ah ok wenn er das wollte, ich musste kurzzeitig an ne Verschwörung denken... -
warum musste eg turri beide games mit "up" races spielen? ok ork-eldar war gewünscht aber beim 2. hätte turri mal nid nehmen sollen dann würde es vermutlich nicht so einseitig enden

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einfach avatar billiger machen, damit der im 1v1 auch mal genutzt wird und dann brauchste auch keinen sc als standard unit

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derzeit sind guards doch die einzige brauchbare eldar infanterie.
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omg der postet das wirklich -.-
1. nid gewinnt-> juckt niemanden
2. kein gutes spiel von sm (mir) -> keine referenz
also gtfo pls