meh *sich an guard rush erinner*
Posts by MadHavoc
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Map:

MadHav0c
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LeckizIngame Spielname:
Dauer: 11 minBeschreibung:
zur Abwechslung auch mal nen apo gespielt. Auf dowsanc heulen ja alle rum wegen ihm, das musste ich überprüfen.
Achtet ma auf den vp unten in der 4. Minute. :imbärlol:[result]so ein Käse[/result]
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mittlerweile checken auch langsam welche, dass man nicht über 90% der map aus der gegnerischen seite retreaten muss nur weil man kurz angeschossen wurde, bissel suppresion ertragen geht auch solange man nicht im primären beschussfeld ist.
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ahso seit wann ist mehr als 2x der einheit des selben typs bauen abusen?

Freut mich, dass du der Vorreiter von abuse-freiem spielen sein willst aber ernsthaft:
lass uns erstmal n monat zocken bevor wir behaupten, dass moscha flood in t1 imba ist ok? du hast ja selbst angedeutet, dass es wie platspam ne kurzfristige erscheinung ist. Ist hier sicherich nicht anders wobei die waagh-fähigkeit genauer beobachtet werden sollte. -
apropos kommando. hab das jetzt nicht hinreichend getestet aber beim kommando kriegen die units eine nummer vorgegeben von anfang an: kommando hotkey 1, erster moscha 2. bei wb ist das glaub ich nicht der fall. kp ob das bei anderen rassen auch irgendwo vorkommt.
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Quote
Original von DerGeartner
hab jetzt ca 50mal 1on1 gemacht 3 mal verloren... ballas sind ein muss mehr sag ich zu dem thema nicht... wer meint er könne mit nur einer einheit gewinnen hat keinen guten gegner!
als ob du im auto mehr als 5% gute gegner bekommen hast
und bei imba waagh derzeit sind moschas oft einfach besser, 3 squads am anfang und stikk nachziehen, sehe nicht wo und warum ich mit ballas besser dran wäre. -
beste heroauswahl imo, alle grundunterschiedlich aber dennoch nützlich.
für einen wie mich, dem dinge schnell langweilig werden, ist sowas wichtig, weil einen hero konstant auf dauer zocken kann ich nicht. Klar der Kommando ist geil aber nach 3 spielen ist mir der auch langweilig
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sm auf public in dow1 nie, da jeder die gezockt hat. In liga dagegen immer, da zb gegen eldar up und es mich reizt gegen stärkere rassen iwelche möglichkeiten zu finden (und jeder hat nur eld und tau in der esel gespielt, fast zumindest)
hier entscheide ich mich nach dem selben muster. Sm und ork derzeit favoriten. Wenn im "high level" bereich irgendwas underpowered ist, zock ichs so einfach isses
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das ist eine natürliche Entwicklung des Spiels. Auf den ersten Blick devas zu stark, auf den 2. zu schwach, auf den 3. sind sie wieder stark.
Es läuft doch so: spieler x "lernt" devas zu nutzen, spieler y findet nen counter, spieler x dann nen "counter-counter" -> sprich lernt diese im 1v1 effektiv einzusetzen.
Useless, nope. Bisher kein Mittel gefunden=wohl eher. -
zum Thema Türme: Das problem ist die Balance für 1v1 und 3v3. Wenn man Türme schwach macht garantiere ich euch, dass der TM im 1v1 underpowered wird. So einfach ist das.
Diesselbe Story mit den Termies. Für 3v3 durchaus gerechtfertige Kosten -> Teamplay: M8s decken und einer spart auf Termies. Im 1v1 derzeit useless bzw kommen nie zum Einsatz, da zu spät bzw man nie soviel sparen kann außer man dominiert ohne ende und führt deutlich.relic muss sich da eben festlegen. Die können auch n Mittelweg gehen ist klar aber wo die MP-Balance liegt muss man halt nen Schwerpunkt setzen und ich bezweifle, dass das 3v3 die Zukunft des wettkampforientierten MP ist.
Ja jetzt kommen die Casuals angekrochen aber fakt ist: Balance muss sich auf die e-Sport Komponente richten. Wer nicht versteht warum verweise ich auf gr.org und er solle sich bitte paar informative, fast schon wissenschaftliche Ausführungen dazu von AGMlauncher und anderen durchlesen. -
die turrets halten zuviel aus auf t1, was soll noch am tm übertrieben sein? o0
die ressis, die ein gegner für einen tower nutzt, kannste für einen tech investieren und nen walker bringen. Ich find da die apo mit devastators combo krasser. -
entschuldige mal du laberst nur mist mit Verlaub.
Wenn Fussballprofis täglich trainieren heult auch kein Amateur rum, dass sie keine Chance gegen die haben, weil sie nicht soviel Zeit dafür aufbringen können.
Zeit muss auch belohnt werden obs dir gefällt oder nicht. Wer mehr spielt und Erfahrung sammelt sollte auch gewinnen. Punkt.Außerdem gehts hier darum, dass wirklich gute Leute durch das Gameplay hier sich nicht sonderlich abheben können vom Rest, da es jeder Vollpfosten schafft annehmbare Erfolge zu feiern (derzeitige Einschätzung).
Wenn Leute Skill haben muss das Spiel erlauben es aufs vollste einzusetzen. Wenn es Noobs leichter gemacht wird und Pros sich nicht voll entfalten können, dann ist es für dich vlt schön weil du mit deinem Über-RL auch mal einen E-penis wachsen lassen kannst aber für die richtig ehrgeizigen hier nicht. Also hör auf sonen Scheiss zu verzapfen pls. -
war die Beschreibung so irreführend für dich shade? rep angucken zuerst pls

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Map: Djungle -> Eldar Lieblingsmap wie es scheint
MaDHaV0C
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EldarTrainbotIngame Spielname:
Dauer: 12 minsBeschreibung:
Shirkenplats sind zum verlieben. Genauso wie die "unverwundbar-gegen-ranged"-retreat funktion. gg
[result]Waaagh[/result]
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ich owne auch regelmäßig banshees mit meinen stikkbommaz, die billiger sind und der beschreibung nach garnicht so abgehen müssten. waagh-spell +nades ftw
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lol pto4 verarsch doch nicht unsere neuen hier

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richtig und bei aller Freundschaft. Ein wetteifern mit nem guten m8 im 1v1 ist doch was schönes
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Quote
Original von Spirit
Hmm mir is noch was aufgefallen, könnte natürlich daran liegen das es ne beta is^^: die teamfarben sind meist gleich z.b. im turnier gerade, alci hatte gelb, mein bruder hatte auch gelb und ich hatte die farbe blau..... wie soll man da die einheiten auf der minimap unterscheiden? -.-vlt die armee auswählen (blood ravens, ultras etc.)?

hero kann manchmal aus unerklärlichen gründen nicht mehr angewählt werden (3x beim kommando im 1v1/3v3 passiert).
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also ich weiss nicht was ihr an den 3v3 so toll findet. das ist für mich ziemlich unübersichtlich. die deckungsfunktion ist nicht so prägnant wie bei coh und das stört auch.
ihr redet groß von teamplay elementen, hero revive etc.
klar man muss labern und sich absprechen bla bla aber vom anspruch her ist es wirklich, meiner derzeitigen einschätzung nach zumindest, bei weitem unter dow1.man braucht im grunde kein micro, da es kein dancen mehr gibt wegen den cc units die auch im laufen dmg machen und allgemein hp-aus-papier für alle units sowie dem retreat-button.
außerdem spielt man meist mit 3-4 squads, und meist sind 2 davon plattformen die iwelche flanken decken.
ich hab mich ohne hotkeys auf platz 12 hochgespielt. außer etwas aufmerksamkeit und allgemeinem spielverständnis war ich bisher nicht sehr gefordert.ich werd natürlich abwarten, behaupte ja auch nicht, dass ich das spiel voll ausgereizt hab, aber es zeichnen sich eben gewisse tendenzen, die mir zu denken geben.
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im Grunde so wie es oben gesagt wurde. Es bringt nichts mit Überzeugungen zu kommen. Die auf einmal hervorgekrochenen Casual/Hobby-zocker finden das toll, schön bunt und zeugs.
Für die alten Hasen eher n Downgrade.Richtig ist, dass esport kein referenzwert ist aber die neuen hier sollten nicht vergessen, dass genau diese leute, die auf sowas wert legen das spiel auf lange sicht am leben halten.
seien wir mal ehrlich die meisten leute, die sich vor ner woche wegen der beta hier angemeldet haben und 10-40 posts haben können es cool finden wie sie wollen, sie zocken es nicht bis zu diesem sommer soviel ist schon ziemlich sicher, es kommen nämlich bestimmt auch noch buntere und neuere sachen um eure gier nach ständig neuen dingen zu befriedigen.Das beste ist das spiel bis zum release so zu lassen, damit auch jeder casual es sich holt und schön geld fließt und in paar monaten es auf e-sport niveau zu patchen bzw ne generalüberholung zu machen, weil dann juckts die "neuen" leute hier nicht mehr, das prophezeie ich jetzt mal dreist.