Posts by MadHavoc

    ja das mit rüssi stimmt, da hat man auch schon bionics für sniper auf t1, hab ich auch gemerkt.
    Der hatte ja glaub ich nur n reaper und ranger ich würde den knabbern lassen an meinen lps anstatt rumzurennen soviel sei gesagt ^^

    klar war das jetzt kein eldar gosu aber das soll ja eg nur prinzipiell die spielweise demonstrieren. ich hab nämlich keine andere idee was man ab t2 gegen eldar als sm bringen sollte. tacs erfordern zwingend rhinos um mobil zu sein und waffenupgrades. asm sind so mobil und brauchen keine waffenupgrades=billiger.

    ahja tau dennoch nur "fast" immer.
    Aber ein doppel eld von dan und serv gegen nec/sm in 1.1 ist für mich gleichrangig mit doppel tau tbh.

    Map:

    :sm: Commis|t|ar (me)
    _vs_
    :eldar: BuggoisPornstarNow


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca 25 min(?)

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:

    Ich hasse dieses MU. Ich hasse Reaper und vorallem hasse ich Ranger mehr als alles andere. Und von fof fange ich gar nicht erst an.
    und dann noch die map: Blood River.
    Ja die Voraussetzungen für einen SM natürlich "ideal".
    Ich starte mit nem Gen und 1 scout zum harassen sowie 3 zum cappen ->lp2.
    Eldar spielt natürlich ranger und nen reaper squad.
    irgendwann rüste ich auf sniper auf und versuche die crits und wenigstens eine relic zu holen.
    Die ätzende Mobilität von Eldar ist enfach nur nervig ist und scouts alleine bringen nix da bald natürlich harlies kommen.
    Klar könnte man jetzt tacs bauen aber jedem ist bekannt, dass wo harlies sind, wraithlords nicht weit sind und firedragons natürlich auch.
    Um nicht nur hin und her defenden zu müssen worauf es gegen eldar immer ausläuft bleibt nix anderes übrig um die einzige mobile und dabei universelle anti-inf/tank unit ins spiel zu bringen - nämlich asm und nen chappi. gefolgt von cybots.

    JA das ist n Egopost: mein ego war noch nie auf sonem hoch :rofl:
    Gegen Eldar zu gewinnen ist halt immer was tolles. Besonders weil ich seit confX beim Wort Eldar nen Kotzreiz kriege.

    [result]ausnahmsweise keine Spitzohren[/result]

    Quote

    Original von Imbaer

    Das kann ja in DoW II ned mehr vorkommen, da nur ein Gebäude und weil ja anscheinend VP immer aktiviert sind. Sprich wenn der Gegner sich ned aus der eigenen Base traut hat er eh schon verloren. Ich würde sagen mehr als 30 Minuten dauert so ein 3v3 auch ned.

    vorausgesetzt die Punkte gehen beim Gegner schnell runter wenn er total unterlegen ist und einem alle 3 Siegespunkte überlässt.
    Ansonsten ist es in dow II nicht anders was Fahrzeuge angeht um die Base überhaupt mal in Angriff zu nehmen oder irre ich mich da?

    Apropos gibts spielmodi ohne Siegespunkte? Mit ist ja Default soweit ich das verstanden hab aber so just for fun ohne? Also normal Annihilation, wer spaß dran hat - lange games und co.

    naja solange das nicht zuu langwierig ist, ist mir bei dem teamplay das grundsätzlich willkommen.
    Was ist denn die durchschnittliche Spieldauer bei 3v3 könnt ihr das ungefähr sagen? Und schätzungsweise 1v1?
    Bei coh hat mir ein einzelnes Spiel zu lange gedauert. Der gegner kann sau schlecht sein aber man kann halt nicht am anfang gewinnen. Immer erst auf Fahrzeuge warten egal was kommt um die Bunker vor der Base zu umfahren/zerstören :(

    naja in zero hour falls das ein begriff ist gabs ja 3 main-races und je 3 generäle. die einheiten/fähigkeiten waren auch größtenteils deckungsgleich nur hatte jeder general ne eigene spezialisierung und somit n eigenen spielstil.
    Das sieht mit den Helden für mich ähnlich aus.
    Es sei denn die Balance ist so schlecht, dass man nicht den gleichen Helden gegen jede mögliche Kombination der gegnerischen Rasse/Held nehmen kann :omg:

    hmm die Presse mal wieder, da muss man immer aufpassen was den Wahrheitsgehalt anbelangt. Wäre aber ganz schön schade wenn es keinen 1v1 Modus gäbe. Da muss das Spiel schon ziemlich populär sein und mehr Leute gleichzeitig online haben als bei dow1. Denn wenn man nicht mal eben n Spielchen machen kann, weil der mate nicht da ist wäre das ganz schön nervig.
    Und public mit Fremden zocken ist immer so ne Sache, da hängts halt nicht vom eigenen Skill alleine ab, der zufällige Partner versaut einfach mal eben alles -.-

    Außerdem hat coh schon ne recht lange Spieldauer im 1v1. Kann mir garnicht vorstellen, dass hier Spiele unter 20 Minuten ablaufen können, auch blöd :(

    ich denke nicht, dass die helden so dominant ausfallen werden wie in wc3.
    erstens leveln auch die squads womit die proportionen an stärke von normalen units - helden im grunde konstant bleiben. Aus diesem Grund sollte es eg nicht so sein, dass ein lvl 10 hero einige squads mit einem schuss erledigt und bei lvl 1 für die gleichen units 5 treffer braucht.

    zweitens wurde mal erwähnt, dass alle fähigkeiten wie in coh unabhängig davon ob hero oder normaler squad ressourcen kosten.
    es wird also dir nix bringen mit hohem level alle fähigkeiten freigeschaltet zu haben wenn du mangels map control keine ressourcen hast um diese zu aktivieren (energie wird auch über kontrollpunkte gesammelt wenn ich mich recht entsinne).

    sehe insofern kein problem bezüglich helden und leveln.

    Word!
    Listen to the man.

    also noch wissen wir ja nicht obs keine creeps gibt. vlt wilde orks auf der map oder so? :omg:
    also ohne creeps auf jedenfall ne gute sache.
    Was ist eg mit den anderen Races.
    Ist bei den Eldar der warpspider ein Held? Im letzten Vid hat es ja den Anschein, da er ziemlich viele Abilities hat und ne einzelne Unit ist (allerdings Kampagne).
    Würde für mich aber wenig sinn machen aus einem Squad im MP im SP einen Helden oder level-boss zu machen -> daher schlussfolgerung Hero :D