Posts by MadHavoc

    worüber diskutiert ihr hier eigentlich. Das sind 2 Wahrheiten die nicht miteinander zu vereinbaren sind.
    Eine Forderung nach einem moralischem Gaming wo alle sich an gewisse Prinzipien halten ist einfach utopisch.
    Außer es gibt eine geschlossene Gemeinschaft, wo alle Teilnehmer sich einverstanden erklären die Freiheit alle verfügbaren Ressourcen (in diesem Fall units und Taktiken) aufzugeben

    Aus der Wettbewerbsperspektive ist es klar dass nur der Sieg zählt und man alles im Rahmen der Regeln ausnutzen sollte. In einer Liga sind es die Rules. Auf publics sind Regeln die vorgesehen Bestandteile selbst. Cheats wären z.B. außerhalb dieser natürlichen Regeln.

    Ich halte mich persönlich auch für einen Idealisten was sowas angeht weshalb ich in jedem Spiel nur ein bestimmtes Niveau erreiche und nicht mehr. Mehr bedeutet den eigenen Prinzipien zu wiedersprechen und das sind mir iwelche Preisgelder nicht wert, weil das eine Lebenseinstellung untergräbt und sich somit auf andere Bereich auswirkt.

    Im Klartext bedeutet es: entweder man organisiert selbst ein geschlossenes System in dem nur "faire" Spieler mitmachen oder man akzeptiert diese Realität. Es gibt eben Leute denen ist Erfolg wichtiger als moralische Konstrukte. Das ist für einen unter Umständen nachteilig, da ihn/sie die selbst erschaffenen Regeln davon abhalten mit solchen Leuten mitzuhalten aber es ist auch nunmal das Recht von Erfolgsorientierten Spielern.
    Jeder hat eigene Bedürfnisse und Prioritäten, es gibt hier kein richtig und falsch. Man muss eben damit leben.

    schon mal chaos mirror gesehen?
    pm rocket mit slow ist ziemlich gut wenn man nicht nur stumpf crusher spammen will und auch mal anders gewinnen möchte.
    Gebaut werden die praktisch nicht weil crusher broken sind und effizienter von den Kosten und Vielseitigkeit.

    wraiths sind imba und die werden generft. Vergleiche zu den sind also absolut irrelevant.

    Ich mein was wollt ihr, das ist ne AV unit und die Aufgabe macht die ganz gut wenn man nicht die dps betrachtet sondern allgemein: dh slow effekt und durability.

    die pm haben keine dmg dealer funktion, das sind tanks. Dps teilen andere aus. Setzt die mal in heavy cover da soll die der gegner versuchen mit ranged wegzujagen. zur vp sicherung super geeignet.

    Und was ist mit dem slow effekt den sie mit den raketen machen? dazu bloodcrusher oder letters und byebye tanks und walker.
    weiss garnicht was ihr wollt. ne über einheit mit extrem viel hp und starkem dmg. Dann bräuchte man mit chaos ja keine anderen units bauen o0

    ahja und deine Liste würde das Spiel perfekt ausbalancieren? Meinetwegen 4 Jahre schrittweise (wie bei starcraft) statt 1 mal so wie du es willst und dann garnix machen, wobei es sich dann rausstellt, dass es neue Imba-Sachen gibt.

    Nach ner Woche schon über Balance diskutieren find ich sowieso total schwachsinning.
    Außerdem würd ich vorschlagen bei jedem Balance-Vorschlag-Post den eigenen Trueskill oder ESL rank anzugeben.
    Ohne jetzt iwas zu unterstellen aber Balance Diskussionen sollten Leute führen, die Skill haben und nicht nach jeder Niederlage imba schreien bevor man überhaupt versucht alle Möglichkeiten die man derzeit hat, auszureizen.

    t3 mit chaos?
    find ich eigentlich momentan nutzlos.
    predator? da spar ich lieber t3 upgrade kosten und bau 2 tzeentch dreads, die ownen zusammen auch alle t3 tanks. mehr hp und respektabler dmg bei (insgesamt gerechnet) weniger kosten. wozu also t3?

    hexer: subjugation oder chains und mit marines draufhalten
    plague: teleport abwarten, mit flamer slowen, mit marines draufhalten
    cl: eigene claws, energie-regen-rüssi, dark halo, mit marines draufhalten

    optional (nicht ausprobert): falls es klappt vlt noch mit crusher ability verjagen und mit marines schnetzeln.

    was ranged dread angeht: würde keine raketen nehmen, da die splash machen und bei termis stattdessen wichtig ist bei einzelnen membern starken schaden anzurichten daher lieber mit normal autocannon oder khorne variante falls mit support.

    ehh 2 venom brood stat t3 und fex + mapcontrol wärenddessen verlieren?
    Leude mal ehrlich vlt versucht ihr euch an neue Gegebenheiten anzupassen statt nur stumpf die alten Strats abzurufen.
    Wenn auch venoms nicht klappen dann könnt ihr gerne heulen.
    Ich weiss nur, dass 2 crusher in einem MU gegen sm gegen einen devastator mit ability innerhalb von sekunden downgehen.

    Soll aber nicht heissen, dass crusher voll ok sind. Gegen andere walker sind sie definitiv zu stark liegt aber wohl an irgendeiner "melee_resistance_aura" so hab ich das zumindest iwo gelesen. Das heisst ranged av nutzen solange das nicht gefixt ist (außer es ist so beabsichtigt was ich nicht glaube).

    blizzard ist nicht mehr das alte Blizzard. Es hat noch einen gewissen Activision als Präfix die aus COD ein action adventure machen wollen. Ich würde mich daher nicht darauf verlassen, dass es keine 4 Teile gibt (sind nicht schon sogar jetzt 3 Teile angekündigt?).
    Aber das nur mal am Rande.

    Zum Thema: aus Anbietersicht kann ich das nachvollziehen, befürchte aber, dass der Schaden irreparabel ist.
    Es sind zuviele gute Leute bereits abgesprungen, die eine eSport Community nach vorne bringen würden und das Image ist zu stark beschädigt als dass man es mit neuen Spielern kompensieren würde (siehe Readmore Comments).
    Autocover ist noch drin und es basiert zu sehr auf luck, was zwar für das Spielerlebnis des Casuals toll ist (Rakete verfehlt mal ihr Ziel, zufällige Knockdowns und Synch-Kills) aber dem Spieler keine volle Kontrolle bietet.

    ich werds mir holen und zum fun spielen aber ich erwarte keine Trendwende. Durch die neuen SC2-Beta-Invites gehen sowieso alle zu SC2.
    Ja es ist nicht innovativ aber im Sport gilt eben "never change a winning team" und der Grundsatz bestätigt sich halt.
    Es ist nicht nur das Image des Spiels und des Entwicklers aber man sieht halt, dass es von Grund auf um das Thema eSport aufgebaut entwickelt wurde und das fruchtet.
    Dow2 ist da anders und man kann halt aus einem Esel keinn Rennpferd machen.

    was bringen anti-alles türme? so n av-only upgrade ist wenigstens mal strategisch schwerwiegend (zur abwechslung) wer gegen tanks geschützt sein will sollte dann einen inf rush hinnehmen können.
    Von einer Anti-all Basis halt ich garnix.Würde dem Spiel nur gut tun wenn man nicht nur durch rumgecappe und VPs gewinnt sondern auch mal durch ein ordentliches in den Arsch treten.
    Würde dem Spiel doch viel mehr Tiefe verleiten wenn es auch in nem 1v1 möglich wäre statt auf VPs komplett auf Annihilation zu setzen, sprich zb in T2 schon beim Gegner inner Base stehen wenn dieser Fehler macht oder seine Eco schlechter ist.

    shooter mit rts zu vergleichen macht keinen Sinn. Da games auf der Realität basieren, ist auch die Anzahl der Spieler in einem Genre und Spiel davon abhängig. Eine Anti Terror Einheit agiert nun mal im Team, nicht weiter verwunderlich wieso also primär teamorientiert gespielt wird und das der Main-Mode ist. Man hat ja mit cs schließlich ursprünglich angefangen, weil man einen Mitglied einer solchen Einheit imitieren wollte, alles andere hat sich später ergeben.
    Anders bei RTS.
    Ein RTS basiert auf einer anderen Grundlage nämlich Truppenführung und ein General ist kein Team. Gibt sicherlich noch andere spielhistorische Gründe wieso es auf 1v1 orientiert ist aber Fakt ist nunmal, dass die Mehrheit von Strategiespielern das 1v1 favorisiert und somit im eSport primär 1v1 sich als Disziplin etabliert hat und Leute die bereits das 1v1 orientierte eSport betrieben haben es ungern aufgeben.

    Wenn man 1v1 Skill hat dann will man natürlich auch 1v1 spielen und keiner würde mit nem schlechterem m8 jemals spielen, da es nur den eigenen Skill untergraben würde.

    Ich mein klar ist der 1v1 Fokus kein Gebot der Bibel und es könnte eines Tages so sein, dass Teamgames den Fokus in den RTS genießen und dann nicht Micro sondern Teamplay als Faktor des Könnens unter den Mitspielern mehr Achtung genießt aber es ist derzeit nunmal anders und auch CNC4 wird nicht zuletzt deswegen floppen.
    Solange Benchmarkgames wie Starcraft in der Gamingwelt ähnlich einem Modedesigner den Trend vorgeben wird sich auch nix dran ändern, dass 1v1 nunmal das Maß aller Dinge aktuell ist und in absehbarer Zukunft bleibt.

    dann versuch mal ein 3v3 zu casten. Die hälfte entgeht dir doch beim zuschauen bzw der Kommentator kriegt die hälfte nicht mit.
    3v3 Anspruchsvoller? Ein 3v3 ist vielleicht anders aber nicht anspruchsvoller, da kommts auf Teamplay an dafür sind z.B. melee units gegen ranged mobs nutzlos und wo ist in nem 3v3 mehr Micro? D cannon spam und Stellungskrieg wie in im ersten Weltkrieg?
    In nem 3v3 gibts selbst das kleinste bissel macro (also Units an mehreren Fronten kontrollieren) was in diesem Spiel noch übrig ist, nicht mehr. Es hat einen langsameren Pace und wenn wir ne Studie machen würden und die APM der durchschnittlichen 3v3 mit 1v1 vergleichen würden, wäre 3v3 mit Sicherheit weit abgeschlagen.

    Klar muss ne cl das allgemeine Interesse repräsentieren und wenn die meisten eher Teamlastige Matches wollen soll es so sein nur meine Aussage bleibt bestehen: Der eSport Kern hier will eher 1v1 und nicht umsonst da ein 1v1 ihren Skill eher zum Vorschein bringt als ein Teamspiel. Nicht ohne Grund zocken die Casuals hier teamspiele, es fordert bei weitem nicht so sehr wie ein 1v1. Man hat ja schließlich m8s die zur Not aushelfen. Wieviele Leute haben schon gesagt dass die vor einem 1v1 Schiss haben und schon beim Ladebildschirm schwitzen.