Posts by Swashbuck

    eldar gegen chaos ist eigentlich noch langweiliger als eldar gegen necrons.

    raptoren -> CL -> tier2 -> hexer -> berzerker -> tier3 -> besessene -> oblits -> gg.

    sumpfgebiete muss ich schon gar nicht mehr spielen.

    gegenstören bringt gar nix weil ich gar nicht verhindern kann das chaos mit dem tech nach vorne kommt. Es ist egal ob ich khaindare, banshees, ranger, tussi oder nur gardisten spiele, es ist egal ob ich fahrzeuge pushe und tier3 5 minuten nach dem chaosspieler erreiche, der techt zahlt für seine gebäude 500 oder 550 req um zum tier3 zu kommen.

    das blöde bei necrons ist, das die harte counter bauen können, welche Dich zwingen mit Deiner Armee einen weiten Rückzug anzutreten, da sie sehr sehr stabil sind.

    Kommst Du früh mit Gardisten reicht ein turm den er in der ecke baut und du musst gehen. Kommst Du mit Reapern, reicht 1 Phantom pro Trupp und Du musst gehen. Kommst Du mit Banshees kommen Alpträume und Du musst gehen. Kaputtmassen mag hier und da mal gehen, im allgemeinen ist aber die necronbase recht unberührbar in der Anfangsphase. Und NW und Baueinheiten sind kostenfrei..

    Der Necronspieler gerät eigentlich erst ins Hintertreffen wenn er selber Masse aufbaut und nicht diversifiziert (FO-spam) seine Basis bleibt aber dennoch weite Teile des Spiels unberührbar durch den Aktivierungskern. Es zieht sich meiner Meinung nach immer sehr lange gegen Necrons.

    Das einzig lustige das Eldar helfen kann sind Harlequine, ne Vyper, die Prophetin, denn die Necrons sind nicht sehr gut im Umgang mit Disruption.

    Allein durchs hin und herpurzeln sterben diese Monster nicht, von daher braucht man schon noch die Khaindare welche auf Distanz austeilen.

    ahso, ja, schön das Du hierzu beigetragen hast. :)

    also ich bleibe dabei das banshees der aspect der wahl darstellen gegen tau. im frühen spiel lohnt es sich schon noch nen khaindar oder ranger rauszuhauen, jedoch im tier2 pump ich banshees. dann muss der tau zur abwechslung tanzen und ich kann mich um andere dinge kümmern.

    Was ich bisher nie erforscht habe ist Relocate. Der Grund:
    a) die Kosten: 100/100 sind recht steil dafür meiner Meinung nach.
    b) Dauer: 30 Sekunden bis es passiert ist. + Die versetztenden Gebäude nehmen in diesem Zeitraum etwas mehr Schaden (imho).

    Selten erforscht: Eldritch Storm. Grund:
    a) meine Prophetin ist schon tot!
    b) Die Spruchdauer ist recht lange und die Reichweite sehr kurz, außerdem kann das unterbrochen werden.

    Fortune. Grund:
    a) Preis-Leistung. 10% Schadensreduktion im Umkreis ist ne nette Sache, vor alllem da auch Nahkampfschaden reduziert wird (mein ich jedenfalls). Jedoch könnte ich damit auch nützlicheres bekommen.

    Plattformen. Grund:
    a) kommen erst auf Techstufe 3.
    b) Preisleistung. Keine Frage, die Dinger sind echt nett. Aber ich habe selten die Resourcen son Ding zu bauen über. Der Nachteil ist halt das man sie nicht mehr an Trupps anschliessen kann. Außerdem sind sie nicht so mobil wie der Rest meiner Armee. Selbst wenn ich mal welche baue sind sie selten da wo ich sie brauche. Und wenn ich Tier3 bin dann ist der Gegner das mehr oder weniger auch und sie gehen schnell kaputt.

    Mystizismus. Grund:
    a) der Preis und die Forschungsdauer. Ich verstehe ja das die Fähigkeit so ist wie sie ist und wärs schneller und billiger wären Gardisten bei manchen Matchups gar nicht mehr schlagbar. Aber das Nutzenfenster ist eher schmal.
    Für Tier1 recht teuer, für Tier2 dann schwach. Ich erforsche es dann, wenn ich gerade meinen Seelenschrein baue, die Resourcen dafür über habe (anstatt einen Horchposten aufzurüsten) und ich noch mind. 2 Gardistentrupps auf dem Feld habe welche ich auch noch einzusetzen gedenke.

    Heuer ists wohl so, das Tau sehr gerne mit TC + vespiden stressen geht und dann entweder kroot oder FW nachzieht. Ist wohl ne Mode.

    Nundenn. Was schreckt die Vespiden denn so ab? Fernkampftruppen? Die werden im Nahkampf gebunden von Ihnen. Bleiben also die Prophetin und eigene Nahkampftruppen: Banshees. Die Prophetin kann sich prima um den TC kümmern und wenn die Vespiden versehentlich im Nahkampf bleiben sind sie tot und das recht schnell.

    Ab jetzt wird es allerdings ne Geschmackfrage. Prinzipiell lohnt es sich nun weitere Bansheetrupps zu bauen und Ranger oder Khaindare als Unterstützung nachzuziehen.

    Sobald der Kriegsschrei erforscht wurde und keine Bansheetrupps aufgerieben sind kann die Jagd so richtig losgehen, denn die Tautruppen sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht stark genug.

    Eine Kroothorde fällt recht fix wenn die Prophetin noch lebt und in das Nahkampfgemetzel Psisturm auf die Kroot und Runenblick auf die Banshees spricht.

    Gut platzierte Feuerkriege und Fußschlingen sind dann das passende Gegenmittel daher sollte man sich nicht ausschliesslich auf Banshees verlassen. Ein Rangertrupp bietet sich an, da Feuerkrieger sehr schnell die Moral verlieren.

    Bisher bin ich gegen necron mit der combo: kahindar, prophetin, khaindar ganz gut gefahren.

    Damit kann ich entweder nen frühen Lord ausschalten, oder 3 NW oder NW und ein paar phantome. Auf das erste Phantom sprich einfach den mindwar, dann brauch der khaindar trupp nur ne sekunde draufzuhalten und der ist unten. die nachzügler werden (falls die khaindare gut positioniert sind) en passant abgeschossen.

    Je nachdem wie sehr der necron pusht halt noch einen khaindar nachziehen oder techen und sobald wie möglich das zielupgrade holen, da die khaindare dann erst richtig spaß machen. noch n harlie dazu und feuerdrachen und ne vyper und der necron kommt ins schwitzen.

    Gegen Orks spiel ich grundsätzlich die Pussy. Nix kann den BM und einen Orktrupp besser aufmischen als sie. Anbei serviere ich gerne Gardisten und Khaindare.
    kurz: 2 Gu, 1 DR anschl. FS. + Gen.

    Das muß dann allerdings bis tech2 reichen! Denn gegen Orks brauche ich viele Generatoren. Dann Harlies, Feuerdrachen und ne Vyper.

    Eldar v Chaos finde ich ist je nach map kaum zu gewinnen. Auf Titanensturz ist chaos immer schneller, meiner Meinung nach.

    Bisher begegneten mir 2 brauchbare Chaostaktiken: raptoren als frühe stresser: ecoboom und nach 8 minuten tier3. Oder Granatenkultisten.
    Die einzige Möglichkeit den schnellen tech3 herauszuzögern ist auf Fahrzeuge zu gehen. Dann kommen Horrors.

    Spielt Chaos jedoch den CL oder CSM mit raus, dann setzt er auf tech1.5-2.5. Da dies aber viel teurer ist kommt das seltener vor, eher auf kleinen Karten.

    Chaos hat immer noch ein gutes potential sehr früh auf tech3 zu kommen. Früher als Eldar, dank dem frühen Zugriff auf Raptoren.

    Banshees sind nun im tech1 stärker, das ist schön für sie, aber so früh spielen sie nur eine komplementäre Rolle. Später nach Kriegsschrei und den Verbesserungen, da sind sie in der Masse kaum schlagbar. 3 Trupp und ein Feuerdrache und 1-2 Gardisten können eine ganze Menge Unheil anrichten.

    Glücklicherweise sind nun auch die Khaindare sehr schön skalierbar. Mit den Infanterieverbesserungen (mehr Reichweite!) machen sie spürbar mehr Schaden. Auch hier, in der Masse (3 Trupps) übelste Mordmaschinen,

    Aber hier zeigt sich auch ein großer Nachteil der Eldar. Die Skalierbarkeit der Truppen zwingt sie in die Investition in Verbesserungen. Chaos uind SM haben jedoch einen Vorteil, das sie mit erreichen der 2. Techstufe einen Trupp Einheiten aufstellen können, die eine echte Barriere aufstellen: Berserker und Greyknights. Plus die Helden. Selbstverständlich kannst Du mit Harlies kontern, dennoch bleiben dann die Upgrades Pflicht. Chaos und SM entgehen diesen, da sie direkt weitertechen können.

    Im relicwiki steht zu der Beschreibung der LL-Plattform das sie einen 75% Schadensbonus gibt für alle die mit auf das Ziel feuern, für 3 sekunden.

    Das gilt nicht nur für Panzer und Fahrzeuge, das gilt auch für infanterieeinheiten. Ist da nur nich so effektiv da nicht der squad mehr schaden nimmt (wie bei den tau-pfadfindern) sondern nur die einzelne figur.

    also nach ein paar spielen kann ich noch nicht soo viel sagen, aber orks sind sehr fies, für mich jedenfalls, schlimmer noch als chaos. Mit dem Mobbonus sind die unheimlich übel, und mit dem brenner upgrade sind moschas sehr skalierbar. anscheinend bleiben dort dann banshees der aspekt der wahl wenn der ork auf bosse geht. da werd ich noch was basteln müssen.

    Leichtere Gegner sind da IG und SM (noch)

    Khaindare kann funktionieren. Gegen Tau spiel ich gern 3er Guard mit einem Runenleser und Prophetin, anschliessend Khaindare und Ranger.
    Mit der Prophetin kann ich Vespiden verscheuchen und den Tau-Helden klein machen während anschliessend die Khaindare mit ein oder zwei Gardisten die Vespiden und die ersten Feuerkrieger platt machen.

    sobald die ranger dann folgen und tier2 greifbar nahe wird brauchst du feuerdrachen und infanterieupgrades.

    Necrons sind ne ganz üble Kiste.

    Ich hatte bisher die Besten Erfolge mit einem Doppelegeneratorstart, 3 Gardisten, Seelenschrein und dann 1-2 falcons, 1 Feuerdrache und dann Warpspinnen.

    Wenn die erstmal da sind inklusive Infanterieupgrades dann sind die Nekronkrieger schnell tot.

    Da man gegen die Necrons sehr schnell techen kann und mehr oder weniger auch die map holen kann bietet es sicih auch an die Gebäude verteilt aufzubauen und Basetrade anzustreben. laserlanzen in den Gardistentrupps sind eine feine Sache um in der Nekronbasis die Infrastruktur aufzulösen.

    Also gegen Tau habe ich persönlich noch keine größeren Schwierigkeiten gehabt.

    Ich spiele meist, 2 Gardisten, 1 Ranger, 1 FS + Gern.

    Wenn der Tau frühe Vespiden spielt, sind meine Ranger schon früh genug am Start um diese zu brechen und verhindern damit den Abriss des Aspektportals (ein Bongsänger repariert dabei). Wenn die Vespiden vertrieben sind kommt ein Minenfeld dahin und ab gehts map holen.

    Mit 2 Gardisten und Runenlesern ist das nicht so das Problem, die Geister sind ja eh alleine und schnell tot oder können noch wegspringen.

    Der Taucommander ist schon fies da er nicht im Nahkampf gebunden bleibt.

    Feuerkrieger sind zwar ziemlich tödlich aber wenn ein GArdistensquad mit Fof in den Nahkampf rennt sind sie fein gebunden.

    Kroot... Joar, besser als tier1 Banshees und dazu noch billiger, aber sobald Kriegsschrei erforscht ist sind die nur noch Kebab.

    Ranger mit Infiltration sind im frühen Spiel das A und O da die Tau ausser den Vespiden nix haben um sie zu entdecken.

    Die Taus haben zwar sehr effiziente Trupps, aber als Eldar kann ich mehr davon haben, solange er keine Kroots baut. Die Prophetin kann diese aber recht gut beschäftigen. Ich habe bisher gegen Tau die Khaindare verschmäht da diese a) von Kroot gekontert werden und b) gegen Feuerkrieger den kürzeren ziehen, Banshees dagegen zeigten eine Menge Potential. Die Prophetin jedenfalls fand ich unverzichtbar.


    Was mir auffiel: Dieser Crisisuit ist ja echt ne Nummer. Mit Flammenwerfer braucht EINER alleine ca. ne Minute um mein Hauptquartier abzufackeln. Fand ich beachtlich.

    Da Tau aber recht angeschissen sind sobald der Feind Fahrzeige ins Spiel bringt kann der eine oder ander Falcon echt was reissen.

    Wichtig: Achtet darauf das die Gardisten überleben sonst kann man die diversen unsichtbaren Tautruppen und -fahrzeuge nicht sehen.
    Eine Laserlanze in einem Gardistentrupp ist nie zu verachten da sie nicht nur guten Schaden anrichtet sondern auch den Trupp tankt.

    Alles in allem hat Eldar durchaus die besten chancen gegen die Tau meines Erachtens.

    Mein Eidnruck von Eldar ist, das sie nun stärker daherkommen als in 1.51.

    Guardians machen mehr Schaden, Sprüche der Prophetin sind stärker und ranger mit infil sind pflicht. Laserlanzenplatform ist wesentlich besser geworden, billiger und schneller zu produzieren.

    Bisher habe ich im 1v1 gute Erfahrungen gemacht. Wenn der Feind als Necron angezeigt wird, heisst es Powertechen. Gegen Necrons konnte ich sogar schon 2x Illums rausholen, die, gefühlt, nun irgendwie schneller freizutechen sind.

    Was die BOs angeht, die haben sich so nicht groß verändert, khaindare erscheinen auch weniger eine standarderöffnung zu werden.

    Durch die Infanterie Upgrades im SS taugen Khaindare aber nun de facto auch noch im tier2. für zusätzlichen Support einfach ne shurikenplatform dran und jut ist.

    harlequine sind eine interessante einheit, sie sind nahkampfunterstützer, jedoch finde ich deren popcap zu hoch.

    Tacmass? Hmm, in dem Fall ist man meiner Meinung nach mit Khaindaren besser bedient, weil die Moral nicht lange gebrochen ist bei SM, ne Runenprophetin wäre auch nicht schlecht. Wenn ich nicht in Truppunterzahl bin schaff ich mir gerne noch einen Bansheetrupp als bodyguard an, dann schick ich sie mitten in die Masse und muß mir reliativ wenig Sorgen machen das sie stirbt, dann kann auch ruhig der FC kommen..
    Ab tier2 sind dann banshees der renner, denn mit Kriegsruf Upgrade sind sie den marines überlegen, kosten datselbe und brauchen keine teuren extrawaffen, sie sind neutralisiert und werden niedergemetzelt wenn sie keine große Truppüberzahl haben, die Guardians und restlichen Khaindare schiessen dann zusammen was herumtanzt. Im Idealfall.
    Zu Anfang wie gesagt sind Khaindare und die Prophetin erste Wahl und halt Gardisten..