Also gegen Tau habe ich persönlich noch keine größeren Schwierigkeiten gehabt.
Ich spiele meist, 2 Gardisten, 1 Ranger, 1 FS + Gern.
Wenn der Tau frühe Vespiden spielt, sind meine Ranger schon früh genug am Start um diese zu brechen und verhindern damit den Abriss des Aspektportals (ein Bongsänger repariert dabei). Wenn die Vespiden vertrieben sind kommt ein Minenfeld dahin und ab gehts map holen.
Mit 2 Gardisten und Runenlesern ist das nicht so das Problem, die Geister sind ja eh alleine und schnell tot oder können noch wegspringen.
Der Taucommander ist schon fies da er nicht im Nahkampf gebunden bleibt.
Feuerkrieger sind zwar ziemlich tödlich aber wenn ein GArdistensquad mit Fof in den Nahkampf rennt sind sie fein gebunden.
Kroot... Joar, besser als tier1 Banshees und dazu noch billiger, aber sobald Kriegsschrei erforscht ist sind die nur noch Kebab.
Ranger mit Infiltration sind im frühen Spiel das A und O da die Tau ausser den Vespiden nix haben um sie zu entdecken.
Die Taus haben zwar sehr effiziente Trupps, aber als Eldar kann ich mehr davon haben, solange er keine Kroots baut. Die Prophetin kann diese aber recht gut beschäftigen. Ich habe bisher gegen Tau die Khaindare verschmäht da diese a) von Kroot gekontert werden und b) gegen Feuerkrieger den kürzeren ziehen, Banshees dagegen zeigten eine Menge Potential. Die Prophetin jedenfalls fand ich unverzichtbar.
Was mir auffiel: Dieser Crisisuit ist ja echt ne Nummer. Mit Flammenwerfer braucht EINER alleine ca. ne Minute um mein Hauptquartier abzufackeln. Fand ich beachtlich.
Da Tau aber recht angeschissen sind sobald der Feind Fahrzeige ins Spiel bringt kann der eine oder ander Falcon echt was reissen.
Wichtig: Achtet darauf das die Gardisten überleben sonst kann man die diversen unsichtbaren Tautruppen und -fahrzeuge nicht sehen.
Eine Laserlanze in einem Gardistentrupp ist nie zu verachten da sie nicht nur guten Schaden anrichtet sondern auch den Trupp tankt.
Alles in allem hat Eldar durchaus die besten chancen gegen die Tau meines Erachtens.