Posts by Swashbuck

    Map:

    Swashbugg
    _vs_
    ^_6^7 oder so


    Spielername Ingame:Swashbugg
    Spieldauer : ca. 8 Minuten

    Beschreibung: So kann man einen raptorharass hochgehen lassen, wenn der Chaosspieler ein schlechteres micro hat als man selbst. Wobei meins schon heftig zu wünschen übrig lässt.
    Die Bauordnung ist halt 1. Ranger dann 2 Khaindare, zwischendrin der Generator, sonst bleibt das Spiel in tier1 stecken.

    shees sind im nahkampf besser als raptoren. wenn du die exarchin gebaut hast kannst du die raptoren bezwingen, kostet dich nur 80/25..
    Das schöne ist dann das die raptoren wegspringen, meist genau da wo du sie am wenigsten gebrauchen kannst und dann werden sie dich wieder behindern. tja, was tun? gehst du mit deinen banshees in die gegnerische basis musst du da auch wieder stiften gehen wenn der Chaoslord draussen ist, und den wird er dann bauen. getötet bekommst du mit den shees nix, ausser der Gegner vergisst seine truppen im nahkampf.
    Die Raptoren sind auch nur deswegen schlechter weil sie pro figur teurer sind und länger in der verstärkung brauchen. Eine Banshee kostet 10 req. weniger und ist ca. 3 sekunden schneller verstärkt.

    das wirkliche problem ist allerdings das der chaosspieler sehr viel früher mit seinem störangriff beginnt, FoF ist erst dann fertig erforscht wenn deine truppen über die halbe karte verstreut sind.

    Chaos hat damit immer die Initiative und Truppen die nur einen Helden fürchten müssen, ansonsten kann man sie auf f5 setzen.

    Tja, was tun? Ich habe die dumme Gewissheit das der Chaosspieler einen 2. Raptortrupp losschicken kann, oder den Chaoslord, und mit beiden bin ich als Eldarspieler ziemlich gefickt da ich beide nicht daran hindern kann mein Gebiet zu betreten und Schaden anzurichten. Der CL istr halt der toughste Held und kann dementsprechend mehr Schaden austeilen und einstecken als der Kosten verursacht hat. Außer er ist umzingelt und wird von allen Seiten beharkt.

    Entweder man spielt als Eldar ohne Generator am Anfang und lliegt mit der Technologie hinten, oder man baut nen Generator und hat nicht genug Truppen um dem Chaosspieler paroli bieten zu können.

    und das wird diesen Patch fröhlich so weiter gehen, bis jemand nen counter findet der einem nicht den microskill eines 1600-1700 spieler abverlangt.

    Der Chaosspieler hat da weniger Mühe.

    Die einzige Möglichkeiten gegen Chaos evtl. einen Sieg davon zu tragen heisst banshees. das sieht dann so aus das man capped was man cappen kann und dann läuft man solange im Kreis bis CoW erforscht wurde. Die Eco is scheisse, man hat 3 banshee squads und wenn man noch ganz viel Glück hat noch seine 2 giardians und muss dann eine funktionierende chaos eco demontieren.
    das spiel ist dann gelaufen wenn ein zerker squad und ein pred zu den überlebenden raptoren stossen.

    relic hat das echt gut hinbekommen, eldar sind eine echte herausforderung und chaos ist ne recht gemütliche sache geworden.

    jo. besonders auf MoM (Zusammenkunft) kann man ausgezeichnet mit einem Reapersquad auf Terrortour gehen, das hält einem den Feind vom Leib und die eigene Wirtschaft brummt immer mehr. Durch den Thermogen ist nach dem Seelenschrein das erste globale Resourceupgrade Pflicht

    Wenn die FS stirbt und das recht früh während der andere Held noch rumrennt, dann sieht es recht mau aus für Dich.
    Nachbauen ist an sich keine schlechte Idee, solltest Du jedoch genug Energie haben um stattdessen den Seelenschrein hochzuziehen und der Gegner nicht gerade an Deine Türe klopfen, dann bau lieber den. Andererseits, wenn der Gegner keinen Held hat, dann nimm sie wieder, denn dann ist sie am besten.

    Die beiden upgrades sind definitiv wichtig. Sie sind zwar nicht so stark wie die Upgrades für SM und Ork aber sie machen sich sofort bemerkbar, besonders wenn der Gegner noch keine Tier2 upgrades erforscht hat.
    Ich nehme die, sofern ich die Resourcen habe diese als erstes wenn ich den Seelenschrein fertig habe.
    Das gute daran ist, das sie schnell erforscht sind.