soll die symetrisch werden?
oder ist das nur ein probe bild?
du kannst ja einen rund kurz machen und links und rechts gleise als basis eingang also ähnlich wie die map bahnhof nur größer und das mitlere feld zwischen den gleisen mit wald wie auf deinem bild machen mit hier und dastrats etc
du könntests ja auch den ganzen wald begeh bar machen und dan leichte deckung dem gebiet geben
dann hätte da jeder noch ne anhöhe wie bei dicey ambush for der base aber ohne punkt drauf und fahrzeuge könnten nicht durch den wald und müssen den gleisen folgen
weis zwar nicht ob sowas machbar ist also umgebung nur für inf aber das stell ich mir sehr geil vor^^ den auf den anhöhen bei der basis könten sich sniper verstecken und fahrzeuge wären nicht mehrso eine art alles moscher und spambar da man sich einfach im wald verstecken kann und sie rausschiessen^^
Neues Mapprojekt - Tips erwünscht
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Ist ne nette idee, aber wie groß willst die map denn machen? 1on1 oder 2on2 map?
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naja und in welchem größenvergleich ? (also wie groß hast dir die 1on1 map vorgestellt?)
so wie flusstal oder so wie bahnhof oder eher quadratisch etc -
Wie wärs mit ner Map , wo inner Mitte eine Bahnstation ist . Auf einer Seite machst du die gleise in die Wand rein mit nem schwarzen loch , sprich ein Tunnel ^^. Oder vielleicht auch so , dass ein Spieler beim Tunnel startet , der andere bei der Eisenbahnstation XD.
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hier schatzi

grau sind die startpunkte
blau die normalen LPs
gelb relics
orange strategische zielewie auf der minimap halt

schwarz bahngleise, grün bäume, grau berg, braun sumpf, wiss spielfläche,die schrift is zwar auch scwarz sind aber keine bahngleise sondern nur erklärung

die eine base könnte man (wie sumpfgebiete) sumpfig machen, die andere bergig. die ganze karte auch mit gaaanz leichtem gefälle beispielsweise.
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Erklärst uns bzw. mir noch für was welcher punkt steht^^? Ich bin eher so der vercheckte

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habs reineditiert
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Nur ein relic und zwei crits? oO
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auf ner 1on1 karte? ja, dafür halt 4 lps. das relic is der zentrale punkt, schwerer einzunehmen da relic, wichtig für hohe techstufe und vorallem zentraler punkt zwischen den basen - dadurch isman da 100% am drum kämpfen.
die äußeren sind durch LPs und strategische ziele ienerseits wichtige punkte zum sehen und beobachten des truppenmovements des gegners, und beinahe als doppelter leckerbissen auch attraktiv. Dadurch wird das game auch auf den außen ausgetragen.
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