Dark Crusade: Preview + Trailer!

  • Also bis auf den Kopf finde ich die Bilder sehr stark und zeugen davon das dieses Addon wahrlich viele Neuerungen beinhalten wird. Wird bestimmt krass und das Kettenschwert finde ich garnicht mal so übel, nur noch ein wenig rendern und dann passt das schon. War ja auch bloß eine Vorführversion und sollte bestimmt nicht alle fertigen Skins beinhalten. Ich persönlich fände es schon cool wenn der Mehrspielermodus so eine individuelle Funktion beinhalten würde. Das würde echt unglaublich viele Möglichkeiten udn Taktiken aufwerfen, wenn jede Waffe eine andere Stärke hat und so weiter.
    Also die Helden sollten schon in den Vordergrund gerückt werden finde ich, denn im TT sind sie das auch, auch wenn das hier nicht das TT ist, und daher bin ich es eigentlich gewohnt das mein riesen Waaghboss aus der Hrode heraussticht und locker nen paar Termis zermalmt und einen Landraider :D

    Und vielleicht gibt es ja so viele taktische Variationen das es sich von alleien balanced =) :] :P 8)

  • Naja, nö...im MP die helden ausrüstung wäre wieder zu heldenlastig, was nerven würde.

    Und im TT ist alles auch nichtmehr so heldenlastig. Der Held ist ein nette gimmik, und du musst ihn haben, aber er ist nicht so heftig.
    in WHF wäre das anders, da gibts helden, die alles schnätzeln, aber bei 40k netmehr so.

    im MP lieber so lassen

  • Denke mal es wäre schon möglich die Helden einigermaßen "unique" zu machen und das Spiel trotzdem balanced zu lassen.

    z.b.
    SM wählt Plasmapistole & Kettenschwert startet aber mit dem normalen WA FC und kann diese beiden Upgrades dann in der Armory erforschen.

    SM2 wählt nen Doppelbolter & Energie Axt startet auch mit dem WA FC und hat die Option in der Armory.

    Dürfen dann halt nur Akzente setzen die Items und nicht das ganze Game umreißen...

  • sowas ist ja kein Problem, mit Upgrades.
    Aber es sollte nicht so sein, dass man nun 50000 möglichkeiten hat, bzw das alles total auf den hero fixiert ist.

    Ca so, wie: Hero tod= wichtigster teil der armee ist flöten

  • Helden sind doch schon verdammt stark. Denoch kann er nichts gegen Panzer machen (was auch verstänlich ist ^^)
    Es wäre ziemlich komisch wenn so ein kleiner Typ tausende Leben hat und mal so schnell nen paar panzer zerklopt.
    Aßerdem finde ich Heldenpflicht doof das es so wieder eintönig wird. Da mann ja genau weiß welchen Helden der Gegner hat bla bla bla.
    Also so Upgrdes wie plasmapistolen wären zwar lustig wären dann aber eher imba oder zu teuer.
    So upgrades wie bei der runentusse sind geil. So es so 2 oder 3 stufen gibt die man aufleveln kann. Diese sollten aber günstiger oder besser sein.
    So tausende erforschungen würden nur zeit platz für anderes in den gebäuden verschwennden.

  • Ich freue mich schon richtig auf das addon wobei ich sagen muss das ich über die etwas schlechtere Story in WA hinwegsehen kann. Was ich Schade finde das die (von mir sehr geliebten) Tyraniden noch nicht aufgetaucht sind. Ich hoffe ja das noch ein addon kommt mit Tyraniden.

  • hehe... DANN waere die balance ganz im eimer ;)
    es wird jez schon schwer mit den weiteren zwei neuen (TAU & Necrons)
    bin gespannt wie relic das hinbekommen will
    mit dem aktuellen patch find ich es einigermassen gelungen
    kein imba-imp-rush etc
    aber sturm-termies immer noch zum ko... ähm erbrechen!
    also ich denke dass es das letzte addon wird, aber noch viele patches folgen werden

  • jap hab noch erwartet das sie mal nen cc gehen und etwas metzeln^^

    aber da ist schon stoff zum diskutieren dran^^

    denke mal das ist ne fähigkeit der spinne
    zudem muss sie scheinbar stillstehen

    fragen für die rudne:
    ruerst kam nur einer der gleich niedergeshossen wurde..
    dann kamen sie meines sehvermögens nach in 3er trupps..
    ob jesder dieser 3 trupps nen neuer squad ist?
    oder hebt die spinne einen squad aus (3 man) und reinfoced ihn dan mit 3man schüben?

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  • ich denke die necrons haben keine reccourcen? nur das schneller bauen durch die lps?

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