David....xcom vs Tey --> wirklich geiles Game

  • cybots und falcons sind so ne sache.

    cybots allgemein sind nicht mehr so stark wie in WA aber dafür kosten sie auch im einiges weniger. habe die kosten jezt leider nicht so im kopf. falcons sind gute AV mit ihren laser lanzen und dafür als panzerjäger gut geeignet.

    nichts desto trotz werde ich korbah darauf ansprechen. vergisst bei solchen glecihung nicht das kosten verhältnis: wieviel kostet ein falcon + laserlanze ( das upgrade ist schon gut teuer) und wieviel ein cybot.

    wenn ein cybot sich drei falcons mit laserlanzen auseinandersetzen muss, ist klar der der schnell down geht. meiner meinung nach.

    seht euch mal das replay an 2on2 und wie am ende der space marine rockt auch wenn die eldar ein wenig komsich gespielt habt. was ihr aber sehen könnt wie effektiv cybots + drohnen sind und wie stark termis sein können.

    http://dow.lerp.com/misc/4P_SAINTS…0429.134205.rec

  • ich zu meiner verteidigung muss sagen, ich bin wa spieler ^^ und wusste nicht, was man gegen vehicel machen soll... (wärend des spiels hatte ich nicht die möglichkeiten zu testen... ;) )

  • ist normal. ergeht doch jedem so. ist am anfang normal bis man ein gefühl dafür kriegt. wenn du ein bissel mit dow classic vertraut bist kann st du dich sogar auch danach orientieren. noch ein paar spiele und du hast den dreh raus. ich kann nur die replay sektion von unserer seite dir empfehlen. oder im irc reinschauen.


    also hf 8)

  • Das was ich am besten finde als ELdar in Pro:
    Guards... Man hat soviele Variationen seine Guards einzusetzen. entweder für nen totalen Rush wie in diesem Rep oder zu nem Harras bis hinzum ausgewachsenen 4-5Squad mass oder nur zum cappen ect.
    Die Bos werden vielfältiger und die Spielweise mit Guards gefällt mir einfach.
    Ich halt mich in WA zwar auch mit Guardtakken auf 1700 eldarpunken aber in CLassic macht es noch wesentlich mehr spaß. Was mir jedoch fehlt ist folgendes
    -Entweder den Guards mehr Rüstung oder mehr Dmg geben...
    Die sterben einfach zu schnell wenn man noch keinen Runenleser + Upgrade hat.
    Man kann als Guardspieler einpacken wenn der Gegner auf Heaybolter kommt und das ist dummerweise sehr schwe aufzuhalten bei Tey da Tey immer zuerst den frontpunkt bei sich capped und mit Gen spielt zum sofort ausbauen. Da kann ich mit Guards einfach nichts machen...
    ANsonsten ist Pro ect top. Hätte am Anfang nie gedacht das ich soviel Gefallen dran finde und Pro ist für mein Eldar das beste Micro/Macrotraining das ich bekommen kann.

    ~Vick Firth~

  • david. freut mich dass dir die eldar gefallen.
    vergiss nicht dass bei den eldarn insbesodnere runenleser und excarchen in den trupps eine bedeutene rolle spielen. Aber auch seelenschreine (bis zu einem max. von 3) geben deinen Runenleser und excarchen buffs, die dann auf den ganzen trupp wirken.
    Mal von den fähigkeiten abgesehen, die du noch upgraden kannst.

    ich habe jetzt nicht alle auswirkung pro seelenschrein im kopf, aber ich empfehle dir einmal die hilfstexte durchzugehen. mach ein spiel gegen ai-easy und hilfstexte auf max. sie sollten dir aufschluss bieten welche buffs seelenschreine geben etc. eldar sind komplexer aber dafür vielseitiger in ihrer spielweise was gerade spielern zu gute kommen, die sich eine herrausforderung stellen wollen. denn imo eldar spielen in dowpro in all ihren facetten ist eine grosse herausforderung ^^.

    falls du doch nochmal zum irc greifst kann ich dir nur raten mit korbah,choko oder true zu labbern die können dir erklären was wichtig ist für eldar und welche buffs wann/wie wirken.

    ansonsten schau auf unserem forum vorbei.

    http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php

    gruss

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (May 3, 2006 at 5:09 PM).

  • Quote

    Original von Tey
    leider reichen guards schon für sm... ich hatte jedes mal probs seine 3 oder 4 guards abzuwehren.
    mit nades sind die extrem böse


    scho klar, aber bis die ihre ups haben, solltest du doch schon flamer und/oder hb's haben
    dazu n asm-sq. und die gards können einpacken :D

  • jo sehe ich auch so. die aussage, dass Guard für SM reichen würde, ist sehr voreilig. wenn der trupp guard die moral verliert, verlieren die auch zum teil ihre buffs. das bringt uns gleich zu den snipern die eifnach herrlich dafür geeignet sind, die moral von truppen zu brechen. und nicht nur das sie machen auch einen mords dmg gegen light Infanterie.

  • ich sags mal so ^^

    ich bin wa spieler... classic (was ja mehr an pro rankommt als wa) hab ich schon ewig nicht mehr richtig gespielt (in letzter zeit nur just 4 fun)

    in der regel spiel ich

    kappel
    2. worker
    2 scouts

    fc
    gen

    lp (je nach map mehr oder weniger :D)
    sm
    lps upgraden
    sm
    sm (ab jetzt reinforcen)
    amory
    in jeden squad mini. 1hb
    tech auf t2

    in der regel dauert es etwas, bis du flamer hast... (jedenfalls bei mir ;)) bis dahin hat er meistens 4 guards + fs + nades + (hin und wieder) ranger (die auch böse nerven :) )

    f4lx: ich meinte nicht, dass guards für sm reichen ;) es ist nur schwer abzuwehren... (wenn guards reichen würden, würde ich nich gegen dave führen *angeb* XD )

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited 2 times, last by Tey (May 3, 2006 at 5:31 PM).

  • kommt auch drauf an was für eine map du spielst. wenn du auf einer grösseren spielst wie vielelicht jungle morning dann kannst du ja versuchen schneller auf rüstungskammer zu gehen, weil er nicht so gut rushen kann mit guards.

    aber wenn du führst dann ist doch alles in butter ^^.

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