Bzgl. zu langsam: Insbesondere im Vergleich zu DoW2 ist das Spiel doch vieeeeel schneller und microlastiger.
Den Vergleich mit DoW II habe ich nicht; das habe ich damals wirklich nur sehr kurz angezockt.
Generell fehlen mir aber im Moment Optionen, die das Micro damals in DoW I einzigartig gemacht haben, e.g. seinen Helden in Squads packen zu können.
Die Nahkampf/Fernkampf Option kommt mir bis jetzt auch eher wie eine Alibifunktion vor - zumindest habe ich noch keine Spielsituation gehabt, in der es wirklich empfehlenswert wäre: in DoW I hatte man eine klare Hierarchie der Einheiten, i.e. scouts sind zwar gut aber nicht so wertvoll, dass ich sie nicht benutzten könnte, um einen Squad CSM/Ballaz/etc. zu binden - damit hatten sie sehr vielfälte Einsatzmöglichkeiten.
In DoW III, soweit mein Eindruck, haben Einheiten ihre eine Aufgabe, aber eben auch nur diese.
Ich stimme zu, dass das Mapdesign einiges rausholen kann/muss. Bis auf die Felder, die man einnehmen kann und die einem gleich ein ganzes Schutzschild geben (...), habe ich bis jetzt keine Deckung gefunden. Ich hoffe das wird sich ändern, sobald auf Karten mit Kratern oder Flüssen (wenn vorhanden) gespielt wird. Ich empfinde diese natürlichen Barrieren (wie damals z.B. auf Blood River) als eine viel elegantere Lösung als die neue Basisverteidung. Da musste man dann abwägen welchen LP man zuerst ausbaut, dabei auch bedenken, dass man im Fluss z.B. mehr Schaden macht und vielleicht nicht sofort einen braucht, aber die Hintertür durchaus problematisch werden könnte.
Das hört sich zugegebener Maßen erst mal alles recht miesepetrig an. Ich will auch nicht ausdrücken, dass DoW III keinen Spaß macht. Nur habe ich momentan die Befürchtung, dass der Spaßfaktor hauptsächlich der selbe ist, den ich in CoH 1-2 hatte. Casual fun, aber nichts, was mich E-sport technisch interessiert.