Posts by David....xcom

    Naja, ich hab jetzt erstmal meine Vorbestellung storniert.

    Das Spiel hat zwar Elemente, die Bock machen, aber leider nicht genug um 60 € zu rechtfertigen. Ich werd mal abwarten und die Augen in Steam offenhalten, falls das ganze um einiges billiger in ner Sale-Aktion angeboten wird.

    Was ich dem Spiel hoch anrechne, ist, dass ich mal wieder mit Leuten in Kontakt gekommen bin, mit denen ich seit Ewigkeiten nichts mehr/bzw. nur selten zu tun hatte. Yey, nostalgia.

    Interessant, dass viele DoW I als träge bezeichnen. Im Vergleich zu DoW III empfinde ich DoW I als schnell und vor allem dynamischer.

    Das liegt wahrscheinlich unter anderem daran, dass man mit scouts/cultists/guards etc. am Anfang immer eine schnelle Einheit hatte, die neben den langsameren Truppen mitrannte, um z.B. in CC zu binden. Wenn man dann noch sprint beim Eldar dazu nahm, entstand in den meisten Spielen zumindest ein Gefühl von Geschwindigkeit.

    Ich würde Maps mit mehr Punkten bevorzugen; meinetwegen dafür die Ressourcen, die man pro Punkt bekommt, etwas runterschrauben. Durch die niedrige Anzahl an Punkten zwischen denen man sich bewegen kann, ist das Spiel vor allem sehr vorhersehbar.

    Meine Meinung revidiere ich insofern, dass der Multiplayer - mit Leuten, die man kennt - doch Spaß macht. Ich bin aber nachwievor der Auffassung, dass das Spiel hart ver-casualed wurde. Damit ist es nicht unbedingt schlecht, aber es ist halt nicht sonderlich Esport tauglich.

    Ne das habe ich noch nicht angesprochen und ehrlich gesagt habe ich das gar nicht gemerkt.

    Verwechselt dann, tut mir Leid.

    DoW III hat für mich immer E-sport bedeutet. Daran liegt es dann auch, dass diese Levelmechanik mich so enttäuscht bzw. frustriert. Ich habe mir da wohl zuviel Hoffnung gemacht.

    Bananenbaum: Serverprobleme gab es keine. Matchmaking hat sehr lange gedauert. Es war schneller ein öffentliches Spiel zu erstellen; das ist dann meist sofort voll geworden.

    Das mit den Doktrinen regt mich ehrlich gesagt etwas auf. Tok hat das in einem vorherigen post mMn. schonmal angesprochen, aber man hat einen echten Nachteil, wenn der Gegner im SM Mirror nades werfen kann und man selber nicht. Im Doktrin-Tree gibt es sogar noch eine zweite SM Fähigkeit: das Schießen beim Laufen. Die schaltet man noch später frei.

    Und wie bekommt man diese wunderschönen Fertigkeiten? In dem man Sturmterminatoren einsetzt, immer und immer wieder. Problem: Sturmterminatoren sind lategame; die meisten 1on1s kommen garnicht so weit. Ich habe jetzt ~15 Spiele gemacht und eine Eliteeinheit jedes Spiel konstant benutzt sobald sie verfügbar war - bin grade auf level 2 angekommen. Wenn ich die ansteigende EXP-Zahl für die nächsten Level miteinrechne, pisst mich das ehrlich gesagt einfach nur an.

    Derart wichtige 1on1 Fähigkeiten sind so spät zu erhalten, dass man theoretisch non-stop 3v3 spielen müsste, um überhaupt die erforderlichen Eliteeinheiten so lange und oft benutzen zu können.

    So eine behinderte mechanic frustriert und ist vor allem nicht E-sport tauglich.

    Bzgl. zu langsam: Insbesondere im Vergleich zu DoW2 ist das Spiel doch vieeeeel schneller und microlastiger.

    Den Vergleich mit DoW II habe ich nicht; das habe ich damals wirklich nur sehr kurz angezockt.

    Generell fehlen mir aber im Moment Optionen, die das Micro damals in DoW I einzigartig gemacht haben, e.g. seinen Helden in Squads packen zu können.

    Die Nahkampf/Fernkampf Option kommt mir bis jetzt auch eher wie eine Alibifunktion vor - zumindest habe ich noch keine Spielsituation gehabt, in der es wirklich empfehlenswert wäre: in DoW I hatte man eine klare Hierarchie der Einheiten, i.e. scouts sind zwar gut aber nicht so wertvoll, dass ich sie nicht benutzten könnte, um einen Squad CSM/Ballaz/etc. zu binden - damit hatten sie sehr vielfälte Einsatzmöglichkeiten.

    In DoW III, soweit mein Eindruck, haben Einheiten ihre eine Aufgabe, aber eben auch nur diese.

    Ich stimme zu, dass das Mapdesign einiges rausholen kann/muss. Bis auf die Felder, die man einnehmen kann und die einem gleich ein ganzes Schutzschild geben (...), habe ich bis jetzt keine Deckung gefunden. Ich hoffe das wird sich ändern, sobald auf Karten mit Kratern oder Flüssen (wenn vorhanden) gespielt wird. Ich empfinde diese natürlichen Barrieren (wie damals z.B. auf Blood River) als eine viel elegantere Lösung als die neue Basisverteidung. Da musste man dann abwägen welchen LP man zuerst ausbaut, dabei auch bedenken, dass man im Fluss z.B. mehr Schaden macht und vielleicht nicht sofort einen braucht, aber die Hintertür durchaus problematisch werden könnte.

    Das hört sich zugegebener Maßen erst mal alles recht miesepetrig an. Ich will auch nicht ausdrücken, dass DoW III keinen Spaß macht. Nur habe ich momentan die Befürchtung, dass der Spaßfaktor hauptsächlich der selbe ist, den ich in CoH 1-2 hatte. Casual fun, aber nichts, was mich E-sport technisch interessiert.

    Seltsam. Es ist DoW, aber es hat auch Elemente, die mir stark negativ auffallen. Ein Punkt wäre die von Anfang an bestehende Basisverteidigung.

    Das Spiel lehnt sich damit an CoH an, aber ich fand das in dem Spiel auch nicht gerade geil.

    Für mich war ein großer Teil vom Spaß an DoW I das early game, was durchaus auch in der gegnerischen oder in meiner Base ablief. Für aggressives Spielverhalten wird man zwar nachwievor (wenn es denn funktioniert) mit mehr Ressourcenpunkte belohnt, aber das bringt einem erst mal nichts, um das Spiel definitiv zu entscheiden. Man kann anfänglich keinen Druck in der Basis aufbauen und läuft ständing Gefahr, seinen erspielten Vorteil zu verlieren, wenn man es denn doch mal versucht, da die Türme ziemlich reinhauen.

    Ich habe bis jetzt nur SM gezockt. Die Doktrin/Elite Sache ist gewöhnungsbedürftig. Ich fand das System, für Ressourcen Helden in der Kaserne bauen zu können und damit auch Möglichkeiten zu haben, die BO zu variieren, wesentlich ansprechender. Vielleicht ist das alles DoW-Vanilla-Nostalgie, aber bis jetzt konnte ich mich noch nicht voll in DoW III einfinden.

    Im Vergleich kommt mir DoW III vor allem irgendwie schwerfälliger vor. Als ob alles etwas langsamer läuft.

    Ich hoffe das ist im richtigen Bereich gelandet ^^

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    Im Moment streamed SeleCT grade seine SC2 laddergames, und hat nen link zu dem Youtube vid von ihm gepostet. Ich fands ganz amüsant.
    Für die, die nicht wissen wer SeleCT ist : Zweifacher DoW WCG champion und so ziemlich dass, was man 'a god amongst men' nennen kann in DoW. (Außerdem extrem krass in SC2 am abgehen)

    Vlt. nicht interessant für alle hier, aber ich denke für die alten DoW-Urgesteine nen Lacher. (Vor allem die ganzen Fangirls im Hintergrund!)

    Mfg xcom the delivery man

    Umso schlimmer halt ne?
    Nec is einfach lächerlich ^^ Wie kannst du nen Gen weglassen, nen Squad verlieren und mich trotzdem ausmassen UND austechen? Das is halt einfach hart lächerlich. Aber gut is vorbei. Ich geh mal davon aus epix nimmt dich später raus :) Nen Nec im Turnier als Sieger wär halt einfach dreck x)

    lololol die games sind so rofl x) Necron is halt nen einziger abfuck :D

    Game #1

    Csm vs Nec -> Der Nec kann locker mitmassen und techt nebenbei ganz gechillt, obwohl er vorher schon ein squad verloren hat. Unitrückstand keine Spur, techrückstand? Erst recht nicht!

    Game #2

    Orc vs Nec -> Der Nec rennt halt einfach gegen eine Gebäudewand an, die aus geupgradeten ´Bannern + Barrac + LP2 + PoG besteht und .... überlebt! Reißt alles nieder und verliert nichmal nen Squad. Einfach nur gut gebalanced das Spiel :)

    2:0 für King Nec

    So, 2:1
    gg wp @ Templar!

    Hier sind die Replays:

    Map:

    :sm: sIN|Templar
    _vs_
    :csm: Eilyfeae


    Ingame Spielname: SS Eilyfeae_Templar #1
    Dauer:

    Patch: 1.2
    Beschreibung:
    SM : Scoutharras -> Tac, FC -> T2 -> GK + 3xHeroe
    CSM : Raptorharras -> CL, 2xCsm -> T2 Rhino


    Gewinner

    sIN|Templar


    Map:

    :sm: sIN|Templar
    _vs_
    :csm: Eilyfeae


    Ingame Spielname: SS Eilyfeae_Templar #2
    Dauer:

    Patch: 1.2
    Beschreibung:
    SM : Scoutharras -> Sniperscouts
    CSM : Csm -> CL -> Csm


    Gewinner

    Eilyfeae


    Map:

    :sm: sIN|Templar
    _vs_
    :csm: Eilyfeae


    Ingame Spielname: SS Eilyfeae_Templar #3
    Dauer:

    Patch: 1.2
    Beschreibung:
    SM : Tac -> FC -> Tac -> Tac
    CSM : Csm -> CL -> Csm -> Csm


    Gewinner

    Eilyfeae

    _______________

    Das #1 und #3 waren schöne Spiele, wobei mir der Massfight in #3 noch am besten gefallen hat. *Thumbs up* würde gerne mal nen paar Customs mit dir machen.