Orkbalance und allgemeine fragen

  • ich spüre einen Anflug von 1.3 Wut?^^

    aber das Thema ist tatsächlich ja schon lange durch nochmal zusammengefasst:

    - Orkgebäude schiessen nicht besser wenn Orks drin sind, wie das bei den Imps der Fall ist.

    - In den Gebäuden wird HP langsamer regeneriert als draussen, aber Moral viel schneller. Fertigkeiten werden glaube ich garnicht regeneriert bin da aber nich ganz sicher ;)

    - Am sinnigsten benutzt man die Funktion um den BM zu saven oder um Grotze zu saven die von einem Psiblitz anvisiert werde oder um einen gefocussten Trupp zu retten wenn man einen LP mit seiner Armee verteidigen will.

  • so ich hab mal das thema etwas verändert
    es gab schon lang kein thread mehr in die richtung, also versuchen wir es mal wieder


    Quote

    Original von Teron_G
    Botze sind auch gute Konter für andere Cybots, da sie jedem anderem Nahkampfbot überlegen sind SM Cybots, Geißeln sowieso und WLs machen sie gleich 2 platt...

    Bots sind auch gegen Eldar ne sehr gute wahl, da sie WLs beschäftgien können ohne sich Sorgen machen zu müssen, da die WL Lanze auch so gut wie keinen Schaden an Bots macht is da mit ausdancen auch nichts. Die einzige Eldarunit die Killbots gefährlich ist sind FD und die muss man halt andersweitig binden. Desweiteren sind Killabotz sehr gute Moralbraker, wenn sich jemand auf einen Kampf einlassen sollte auch mit ASMs muss er damit rechnen mehr als 100 Moral pro Schlag zu verlieren, natürlich is die SM Seargent Fertigkeit in dieser Hinsicht ein Problem, aber z.B. Chaoseswordraps, sehen gegen botze kein Land. Obwohl bei Chaos wohl selten die Situation eintritt botz zu bekommen...

    seh ich nicht so
    preis leistungs technisch werden sie von jedem anderen walker geownt
    durch das 4er pop sind sie in t2 spamm fights sowieso immer unterlegen
    und wie gesagt, hat der gegner micro dann besiegt er killabots mit ranged WL , preds oder Sentis recht einfach

    @tanner lass dich irgendwo anders darüber aus
    mit dem thema hat es jedenfalls nicht viel zu tun
    eins sollte jedoch klar sein, WL sind total imba

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  • Najaa, WL an sich ist net imba, die Lanze im Grunde auch net, nur sollte sie von t2 nach t3 verschoben werden, weil sie im frühen t2 einfach zu krass kommt.
    Problem liegt doch darin, dass der Eldar nach wenigen Minuten mit dem WL Spam beginnen kann und man grad als Ork dann mal gar nix hat, um das aufzuhalten. Wenn sie in nem 1v1 zeitverzögert kommen, was eigentlich immer der Fall ist, dann gehts meist irgendwie, aber die Lanze ist in t2 einfach viel zu derbe.
    Wenn der Tech leicht verzögert würde oder die elenden Lords net so toll zu spammen wären, dann wäre schon ein gutes Stück geschafft. Alternativ zur t3 Lanze, könnte man sie auch nur teurer machen, aber den Lord an sich halt ich für net wirklich imba, den kann man besser auskontern als nen Dread und sogar mit Knackaz recht bequem runterziehen, nur in Kombo mit WS wirds dann haarig. Wobei hier vielleicht noch anzumerken ist, dass WS ohne UPs auch net schlimmer als Reaper sind.
    Wasn jetzt eigentlich Topic ?? :D *flitz* Ich Dösel, steht ja oben :O
    Aber was jammern wir, 1.5 steht vor der Tür und dann sind wir unsere Sorgen los 8)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (May 17, 2006 at 5:58 PM).

  • naja ein WL mit LL müsste aber auch immer über eine Minute (63 sekunden) rummicroen und den Bot dabei immer im Schussfeld haben, also würde das eher länger dauern ;) gegen nen Killabot macht die Lanze nämlich nur nen drittel von dem Schaden den man z.B. an nem SM Cybot machen würde ;)

    und wenn der Eldar Fasttech Lords spielen sollte wäre er im 1on1 totgerushed und in nem Teamgame würde er von nem MassMoschaspielenden Ork gepwnt werden^^

  • natürlich nur wegen der lanze
    aber hallo ne ranged waffe die mit einem schuss 500dmg macht o_O
    ja ne ist überhaupt nicht imba!

    @teron jo macht nur ca 1/3 schaden
    dennoch ist das mehr als genug
    immerhin kommen WLs schneller, kosten weniger, sind schneller gebaut und laufen schneller

    zum thema WL tech, auf mom ist es durchaus spielbar
    natürlich nicht reiner hardcore tech
    aber mit biggen und ein paar reaper, sollten WL in ca 6-7min draußen sein

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  • Was baut ihr denn so für panzer ich baue eigentlich nur killabots und später erbeutete panza.
    Als infanterie habe ich bosse und moschas mit brennas(ca 2 squads a 10 orks + boss).

  • kommt drauf an
    wenn ich den gegner schnell mit fahrzeugen überraschen will dann pickups
    wenn der gegen einheiten gegen fahrzeuge hat dann lieber trakks

    kahns bau ich eigentlich fast nur gegen IG
    oder wenn ich zuviele ressourcen hab

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  • Mir machen Killabotz eigentlich immer stark Probleme, da Eldarspieler meistens nur auf mass Warpspinnen ab T2 gegen Orks setzt. Ein Phantomlord macht da nicht genug Schaden, allerdings muss dann auch noch eine Orkarmee vorhanden sein...

  • Eldar haben allerdings keinen einzigen Panzer mit 3000 HP oder mehr auf T2. Wenn die LL nicht so stark wäre, würden Eldapanzer wieder zu einer Rarität wie zu 1.3 oder 1.4 werden und sie werden komplett durch Feuerdrachen ersetzt.

  • feuerdrachen sind halt auch zu stark, bzw zu hart gepanzert ;)

    naja das schlimmste an der BL ist der gebäude schaden
    der ist einfach nur lol

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  • hm also ich finde killabots nicht unbedingt zu schwach, da ich als chaos auf cc units gehe (was sonst -.-) und wenn der ork auf kahnz und bosse geht... siehts schlecht aus, weil horrors keinen schaden machen, wenn da dauernt ne kill ani ist -.- jaja das soll jetzt nicht heißen "chaos ist zu schwach gegn orks"... in irgentnen game gegn teron haben 2 kanz 4 oder 5 wls von mir gekickt.. ich finde das pop für kahnz nicht zu hoch, da sie ziemlich stark für ihren preis sind

  • sry
    aber dann ist dein micro wohl zu schlecht
    kahns sind soooooo extrem langsam, wie gesagt mit preds oder WLs einfach tanzen
    der kann ist schon so langsamer und dadurch das du im normalfall einfach mehr fahrzeuge hast, kann man das recht gut ausnutzen

    zumindest wird es so immer von meinen gegnern gemacht -.-

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  • hm sogesehen hast du ja nicht nur fahrzeuge.. und ich muss sagen, dass man nicht unbedingt 6 preds spammen kann... najo mit dne wls muss ich zugenben, da hab ich net aufgepasst.. aber auf jeden fall waren auf ein mal meine wls weg ;D

  • naja man darf auch nich vergessen, dass der Eldar dann 2 WLs mit LL brauch um eine Kan zu killn....

    das wären dann nur läppische Ausgaben von 250/650 nur um die Kan ziemlich langsam zu killn...

    da der der verfolgt wird bzw. ja microt weglaufen muss und daher so gut wie nie auf den kan feuern kann.... ich weiss nicht in wie weit sich das lohnt...

  • jo klar hat man nicht nur fahrzeuge
    aber nobz auf fahrzeuge losgehen zu lassen is ziemlich fürn arsch
    MANs gehen noch und knackaz naja, kein kommentar dazu

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  • naja "viel" ist relativ
    außerdem wird er nicht nur mit WLs rumrennen
    dh deine ws knallen dann deine bosse ab

    jungs zeigt doch mal etwas mehr weitsicht plz -.-

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  • mensch das hat nichts mit Weitsicht zu tun...

    entweder man hat voll gerushed am Start dann hat man eh verloren wenn mans verhaun hat, oder man hat nur versucht Druck aufzubaun um den Eldar zurückzudrängen, dann muss er minimum 3 eher 4 reapersquads baun... Dann kommt er sobald du 2 bosssquads + Manz hast gerade mal auf seinen ersten WS squad mit dem 2ten in Bau, Fahrzeuge nebenher dürft er dann genausowenig spammen können wie du und zu dem Zeitpunkt kann man sehr wohl noch was tun...

    alle Situationen die ich bis jetz beschrieben hab hat ich auch so erlebt auch nicht gegen unbedingt schlechte Spieler so übel is Liquid auch nich und Spitter auch nich und eXXe auch nicht und hab auch schon gegen die alle gewonnen, dass ich gegen Leute wie Left nicht gewinnen kann (wie im Cup zu sehn) hat nichts mit dem MU zu tun sondern das der einfach mal nen paar Skillklassen über mir und den meisten anderen zockt. In meinen Erfahrungen ist das MU in keiner Weise unausgeglichen, sondern höchstens ein wenig zugunsten des Eldar aber wie bei den meisten MUs steht und fällt alles mit der Start BO des Orks und mit der Map. Auf Megagen Maps ist es gegen Eldar schon verdammt schwer, auf den anderen in meinen Augen ausgeglichen....

  • @Bone:
    Was erwartest du von Knackas? Die haben nunmal keine BLs als Waffen...
    Ausserdem machen die gegen die Low HP WLs noch nicht mal so schlecht Schaden... nur weil eine Einheit mal nicht so stark ist wie ihr Pendant in einer anderen Rasse schreien viele gleich IMBA.

    Der Konflikt zwischen Orks und Eldar ist imo:
    Eldar pwnt die Orkbase mit FD und WL, kann aber nichts gegen Bosse machen... WS sind relativ Zeitintensiv und ein guter Ork kann WS relativ leicht interupten oder verzögern.

    Mit ein paar Grotzen, SBs oder irgendwelchen anderen T1 Units kann man Firedragons relativ gut daran hindern richtig bösen Schaden anzurichten während der Eldar seine Base nicht gleichzeitig defenden kann.
    Wenn das nicht klappt hat der Eldar gewonnen...

    T2 MU ELdar <-> Ork basiert größtenteils auf guter Strategie bezüglich Armee movement und Timing.

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