Solange die Worker versteckt sind kannste als sm lachen wenn der eldar seine units durch deine base laufen lässt bis man mit reapern nen lp geschweige denn deine rax umhaut kannste mit asm locker rax oder lps down kriegen und mit nem kleinen Sprung (Ja die meisten Karten sind einfach zu dumm gemacht.. man kann mit nem Sprung von base zu base -.- ) sofort zurück und die reaper vertreiben... was daran nu so schwierig ist kA.
Eldar (|4da|alpha) vs sm (BuD_Sp3ncer) auf Sumpfgebiete
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Hutch -
May 21, 2006 at 5:57 PM -
Closed
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tja, wenn das so einfach sein soll, warum spielst du dann nicht sm?
Weil die einfach zu imba sind wa?
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in classic hab ich erst sm gespielt

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Original von sCott
mit chapplain shcon, und ich denk auch ohneIch möchte en der stelle mal Exxe zitieren.
Exxe:"Weißt du wie LANGE 3 Warpspinnentrupps brauchen um den Chappi umzunieten?"
Strange:"ka, 8sec?"
Exxe: 3Soviel zum Chappi. Klar läuft das in den seltensten Fällen genau so ab, aber den Chappi mal schnell raus zu triggern is für die WS wohl nicht das größte Problem.
Andere Sache ist das mit den Shees, mal davon ab das ASM selbst mit Bionics und Zielgeräten den kürzen ziehen, muss man auch die bau/erforschungs Zeit der einzelnen Ups bedenken und da siehts für die Shees schon besser aus am Anfang.
Aber ich glaub über die Brightlace vom WL brauch man nicht reden, oder?
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also ASMs mit bionics und targefinder > Nobs, Zerks, WS, Shees
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den DamageDealer E-Schwert nicht vergessen
und den besseren Verfolgungschaden durch PP -
und die moral wiederherstellung
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wenn die noch grens hätten^^ (bzw. haben sie? oO^^ kA^^)
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natürlich haben asm grens..
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melterbomben... nur das die teile verdammt lange zum bauen und zum wieder aufladen brauchen... ansich sind die teile geil! aber sie sind meist nur 1x nutzbar... entweder sind bis zum 2. mal die asm tot oder das game wurde bereits entschieden.
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ASM>Zerks
ASM>Nobs
ASM<SheesWeiß nicht warum immer gesagt wird ASM>Shees.
Wir haben es ausführlich getestet und die Shees haben bei gleichem Res aufwand( also vergleichbare Ups und Inforce) immer den kürzeren gezogen.
Die gewinnen nur wenn der Chappi dabei ist. Dann allerdings deutlich das stimmt.
Aber WS mit beiden Zielups > erst Chappi dann ASM.Weiß auch nicht warum diem moralregeneration erwähnst die ja jedem SM inne wohnt. Den Shees bricht die Moral doch eh nie.
@ Teron: Stimmt ja ich vergesse immer das E-Schwert.
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Original von Basehit
Wir haben es ausführlich getestet und die Shees haben bei gleichem Res aufwand( also vergleichbare Ups und Inforce) immer den kürzeren gezogen.
du sagst es

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ARgh kk meinte natürlich das die ASMs immer den kürzeren gezogen haben.
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warum das gesagt wird? ich sag dir es, weil es der herr xcom gesagt hat und was der herr xcom sagt stimmt auch (hab gleich gesagt sheez > asm)... najo asm>zerks nicht im fight, sondern im effektivitäts vergleich:
zerks zerhaeun asm im dirketen fight, aber asm haben hohen geb schaden, hohen veh schaden und noch ne gute mobilität... auf maps wie quest kann der asm masser einfach auf base trade gehen, wenn er es net auf die reihe bekommt, was anderes außer asm zu bauen... von daher asm > zerks obwohl ichs nen bissle lächerlich finde, axo noch nen weiteres problem: wenn du als chaos viele zerk trupss baust um den asm masser auszumassen bist du automatisch ein noob zerk masser %) -
Kannst du bitte deine Probleme mit David wo anders breittreten? Dafür gibt´s PN, ICQ, usw. THX
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Original von Basehit
Kannst du bitte deine Probleme mit David wo anders breittreten? Dafür gibt´s PN, ICQ, usw. THXbist du mod? lol
heavy bolter + hellfire dreads >> eldar
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Was soll denn die Flamerei jetzt schon wieder hier?
Strange hat recht, Liquid muss nicht persönlich werden und Bullet, wenn du ein Problem hast, dass ein nicht Mod hier jemanden zurechtweist, warum machst du dann das selbe?
Bevor das hier ausartet, mache ich mal zu.
Es wurden ja schon einige hilfreiche Tipps vergeben. Ich bin z.B. der Meinung, dass ASM + HB Marines gegen Eldar auf T2 mehr bringen, als auf Fahrzeuge zu gehen oder so.

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