Posts by Hutch

    Kann man auch die ersten Wellen irgendwie überspringen? Das geht ja mal gar nicht, daß man immer wieder Alle von vorne spielen muss wenn man gestorben ist. Dachte man bekommt wenigstens nach jedem Neustart ein wenig Abwechslung mit anderen Einheitengegnern die auf dem gleichen Level sind oder ne andere map...
    Klar daß man dann nicht mehr um die ladder spielen kann aber das wäre mir dann auch egal.
    Mein Fazit bis jetzt ,daß es echt ne nette Idee ist aber dass das Spiel extrem schnell langweilig wird bei der nicht vorhanden Abwechslung und bei den geringen taktischen Möglichkeiten!

    Was haltet ihr eigentlich davon, daß die einheiten automatisch in Deckung gehen?

    Ich finds jedenfalls ziemlich scheiße. So viel micro sollte noch von einem Spieler verlangt werden, daß er selbstständig in Deckung gehen kann. Außerdem ist es super unpraktisch wenn man gar nicht in Deckung gehen will.

    Beispiel: Ein Farhzeug braucht nur noch ein Treffer von meinem Raketenwerfer. Mein Trupp muss also sofort drauf schießen bevor der gegnerische Panzer sich zurück zieht. Aber was macht dieses blöde System. Es läßt meinen squad erstmal ganz gemütlich zur nächsten Deckung gehen bis er endlich schießen kann. Aber leider zu spät, der Panzer ist nämlich schon längst aus der Reichweite...

    Dann ist es halt ne Beta! Trotzdem sinds schon 6 Monate seit dem release und man hat nicht annnährend ein ausgewogenes Spiel. Den patch 1.3.1 oder 2 kann man auch nicht wegen den imba tyraniden spielen. Man kann im Moment wahrscheinlich gar nicht dow2 spielen wenn man einfach nur aus spaß spielen will ohne sich über balance- probleme oder bugs auseinander zu setzen.
    Das Motto von relic: Community halten bis wieder Geld für die neuen addons ausgeben werden kann!
    Diese balance und bug Geschichte dauert mir einfach viel zu lange!

    Das Spiel wird wahrscheinlich erst dann bugfrei und ausgewogen sein wenns die ersten addons gibt! Und dann geht die ganze balance Geschichte durch die neuen Rassen und Einheiten von vorne los! :)

    Ich versteh nicht was die Mtarbeiter bei Relic machen... Das kann doch nicht sein, daß man nach 5 Spielen so große balance-Probleme erkennt. Als ob die das spiel nach dem patchen gar nicht mehr testen...von den vielen bugs ganz zu schweigen!
    Klar ist es ne beta aber ich hab mir nicht das spiel gekauft um Spiele-tester zu werden. Ich will von anfang an ein (von mir aus fast) ausgewogenes Spiel.
    Und wenn ich hier im Forum höre, daß relic sich ja so viel Mühe gibt um die communitiy glücklich zu machen versteh ich nicht warum die patches raus bringen die nicht annährend ausgewogen sind und uns die wochenlange oder sogar monatelange "Drecksarbeit" hinterlassen um das spiel auszubalancieren.

    ich hab glaub ich noch kein 3vs3 gespielt was absolut ruckelfrei lief. Es hat sich in sachen laggerei nichts geändert find ich. wenns laggt brauchen die Einheiten mehrere sek. bis sie meine Befehl ausführen. Das geht gar nicht...
    (An meinem Rechner liegts nicht:))

    Schönes Spiel! Die Devastoren hat doomi echt gut eingestzt um die Genratoren zu kicken. Waren aber nach dieser aktion mehr oder weniger unnütz. Hat sich aber dennoch gelohnt sie zu bauen denk ich da 3 generatoren plus energiepunktausbau schon über 400 kosten.
    Der 2. sm trupp hätte auch noch Raketenwerfer bekommen müssen und das bombardement war natürlich fürn Arsch. Da hätt ich lieber auf Termis gespart.

    Da sieht man mal wieder das der sm im lategame mit 3 generatoren keine möglichkeit hat seine energie auszugeben. Da sollte noch irgendwas gepatcht werden um den sm auch die möglichkeiten zu geben seine energie ausgeben zu können.

    Was ich komisch fand war daß der eldar trotz der verluste seiner ganzen generatoren trotzdem seine fahrzeugtaktik noch durchsetzen konnte. Er musste sich nicht auf eine enrgiesparende taktik einlassen.

    Danke erstmal für die Vorschläge

    Meinst du wirklich, daß sich sniper gerade gegen eldar lohnen? Wenn du ein schuß alle 5 sek. vielleicht abschießen kannst und du nur ein gardisten damit tötest ist das nicht wirklich effektiv. und nur für den Helden sniper zu bauen find ich auch nicht so sinnvoll...

    Punkt 1. und 2. stimm ich dir voll zu da bin ich noch etwas langsam bzw. bekomms einfach manchmal nicht mit. Ist ne skill sache. werd ich wohl auch noch irgendwann hinbekommen. :)

    3. Jou, da haste recht. hab ich aber die ganze zeit im spiel dran gedacht konnte es aber irgendwie nicht umsetzen. Ich stand die ganze Zeit unter Druck und wenn er sich zurück gezogen hat war ich beschäftigt die Punkte zu cappen. Weiß nicht ob ich anstatt punkte zu cappen lieber mal die gens hätte kicken sollen...

    4. Mit dem Razorback haste wohl recht. Wird nächstes mal gebaut!:)

    Map:

    !sm! 
    :fc: Rost255 ts 24
    _vs_
    !eldar! 
    :wl: twgz ts 24


    Ingame Spielname: vs tgwz
    Dauer: ca 17 min.

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Ich spiele tacs und er spielt mass gardisten und anschließend phantomlords.
    Ich brauch mal bitte ein paar Tipps, was ich hätte besser machen können und welche bo und Strategie am Besten gegen diese Eldar-Taktik wäre.

    Was mir aufgefallen ist, daß ich viel zu oft meinen Held verloren habe. Aber ich denke nicht daß das ausschlaggebend für die Niederlage war.

    Die 2 bugs die ich ständig bekomme und mir richtig auf den Sack gehen!!

    -Die ersten beiden Einheiten sind nur manchmal von anfang an gruppiert
    -Einheit lässt sich nicht mehr steuern(auch nicht zurück ziehen). Sie führt ihren vorigen Befehl so lange aus bis sie tot ist

    Wenn du vor dow2 noch nie intensiv ein Strategiespiel gespielst hast und erst 30 1vs1 spiele gemacht hast ist das ja wohl kein Wunder daß du öfter verlierst als gewinnst.
    Allerdings find ichs auch echt scheiße daß das automatchsystem immer noch nicht funktioniert. Hab schon ein paar mal mit meinem ts 24 account gegen Spieler im Automatch gespielt die ihr erstes spiel gemacht haben.