also
ich hätt mal ne idee
weil sich so viele über das replay posten und die dazugehörigen comments beschweren.
wie wäre es, wenn man hier ein Replayanalyseteam einsetzt, das auf wunsch des replayposters , dieses genau analysieren und sachliche tipps geben.
man könnte dafür pro rasse 2 leute nehmen, also insgesamt 10 freiwillige.
falls die idee schonmal da war, tuts mir leid, hab jez nich danach gesucht ![]()
Replayanalyseteam
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Die Idee ist an sich gar nicht schlecht, aber wer machts ??

Klar sollte sein, dass die Analysen nur bis zu einem gewissen Grad zu gebrauchen sind, nichts gegen die Leute, die es eventuell analysieren, aber ich denke es finden sich kaum Leute, die ein Replay so zerstückeln, dass man echt alles verbessert bekommt. Allerdings würde es wohl auch reichen, wenn man eine Analyse bekommt, die einem hilft, die 1400/1500Punkte zu knacken, für alles darüber sind die Clans zuständig
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für csm würd ich mich schonmal bereiterklären

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wenn man eine konkrete frage bzw. spezielles problem hat mit dazugehörigem replay, wird einem doch meißtens gut geholfen
und mit so einem team werden die unqualifizierten comments auch nich weniger
also ich find die Idee nicht unbedingt sinnvoll, und wenn man sowas aufbaut, gehts 2 wochen gut und dann wirds schleifen gelassenein ganz anderes problem wäre, wer dann alles in dieses team soll, da bietet sich dann wieder jeder heinz & kunz an und dann gibts wieder nur stress
man kann sich ja auch von anderen spielern rat einholen oder im clan, irc chat usw., wenn man nix gescheites übers forum bekommt
edit: beweist mir das gegenteil, ich wäre sehr überrascht :>
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also ich weiss von BfME2, dass es da gut klappt

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Hört sich gut an, nur kann ich mir nicht vorstellen das es jemand durchzieht. Eine wirklich gute Analyse, bedingt durch Spiellänger, braucht mindestens eine Stunde (15-30 Min. Replay, Gedanken darüber machen, Hilfestellungen in einem logischen und gut vermittelbaren Post verfassen). Das Wissen über ein Replayanalyseteams würde zu mehr Replaypost führen, welches meiner Ansichten nach nicht zu überwältigen wäre. Wieso nicht jetzt schon nett genug sein und Replays analysieren? Ich sehe oft genug Anfänger denen man einfach nicht hilft und man stattdessen Spam- bzw. Flamepost in Proreplays schreibt. Ich denke der erste Schritt ist es, damit einfach anzufangen, statt dafür ein gesamtes Team aufzustellen. Auch sehe ich keinen wirklichen Vorteil, denn was haben diese User mehr als vorher? Einen Rang "Replayanalytiker" und andere Post werden garnicht mehr wirklich akzeptiert von Neulingen in der DoW Szene.
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Quote
Original von sCott
für csm würd ich mich schonmal bereiterklären
gut dann such noch für jede andere rasse mindestens einen, dann kann man darüber reden
man sollte sich halt im klaren darüber sein das man zig replays die woche schauen muss
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nuja, ich denke da so an ca. 1 pro tag, als maximum
soviele reps werden hir ja auch ned gepostet^^ -
Vielleicht würden es ja mehr werden, wenn wir ein "Replayanalyseteam" haben?
Außerdem ist dir klar, dass du dann z.T. Spiele sehen "musst", die du lieber nicht sehen würdest?
Also jeder, der sich dazu bereit erklärt hat meinen Respekt, ich z.B. habe dafür einfach nicht die Zeit bzw. (auch wenn es fies klingt) dafür wäre mir meine Zeit zu schade.
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ich kann spitter da nur bestätigen... ich habe selber schon mehrere reps analysiert und dazu tipps gegeben. es macht verdammt viel arbeit!
ich denke, wenn man sowas durchzieht, dann reichen 2man pro rasse nicht aus.
mir gefällt der vorschlag von scott sehr gut. allerdings sollte man dann vllt solche reps durch "Analyse" oder so kennzeichnen. -
Ich könte mir denken das sowas wie ein FAQ eher sinn macht, als nochmal eine Handvoll Leute einzustellen die nach 2 Wochen keine Lust mehr haben immer nd imemr gleiche Replays mit den selben Anfängerfehlern anzusehen.
Oder sowas wie ein Dow.de Wiki, oder sowas... vielleicht auch eine Art Baumstruktur mit Infos gefüllt alla...
• Was mache ich als...
•• Eldar gegen...
••• Space Marines auf...
•••• einer kleinen Karte wenn...
••••• er ASM Masse baut.
-> LösungSowas wie ein Baum der sich entfaltet. Das klingt zwar recht kompliziert, allerdings sind die Fragen meist die selben. Sollte also recht schnell zu füllen sein.
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an sich is die idee auch sehr gut... nur kommt es ja oft auf noch mehr an...
-wie viele squads
-anzahl der einheiten im squad
-upgrades/besondere unites/besondere waffen
-welche squads
-eco
-map (größe)
-umgebung (deckung usw.)
-ereignisse vor der situation (siegcontdown, scouts beim harrass verloren, eigene eco durch harrass stark geschwächt)
-tech (wie weit ist mein gegner und wie weit bin ich)
-mirco
-multitasking
-gebäude in der nähe (tower/lp2, warpportale mit heilmatrix, gebäude, die "block" --> siehe deva vs psiforce)
-ein gutes zeitgefühl (man hat den gegner harrass... und nun steht er in der eigenen base und man selber hat noch fast nix... wie lange warte ich, bis ich ihn angreife... verlier ich dabei zu viel eco? usw) -
dafür gibts doch die guides oder?
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nuja, war ja nur n vorschlag

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war auch ein guter vorschlag
nur sollte man halt dafür leute habenwenn du welche findest wäre es sicher top
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Eben.
Meistens verkackt man das Replay nicht wegen 10 situationen, sondern wegen einer oder zwei.
Schau doch nur mal die Replaysektion an, meistens heissts "verdammt, was soll cih nur gegen Masse ASm auf Blutfluss machen, meine zwei reapersquads waren sofort gebunden und dann kam ich nichtmehr weiter". Um solchen Fragen zu entgehen kann man schnell n blick in das "Wiki" werfen. Wenn man dann noch wissen will wie ne Spezielle Taktik gespielt wird, was dabei zu beachten ist doer ähnliches, dafür sind die guides zuständig.
Aber dennoch, denke das wär auch ne umständliche Sache.
Das Problem ist meistens, das viele nicht wissen was sie falsch machen da sie mit nem Imba Gedanken rangehen oder gar noch keinen Plan haben wie das game eigentlich gespielt wird.
Die meisten games werden einfach verschenkt dadurch das die Capsquads sinnlos verloren gehen, keine arbeit machen, die punkte zuspät oder nicht ausgebaut werden, die worker sinnlos verheizt werden, deckung nciht ausgenutzt wird, units verheizt werden, gegnerische trupps nicht mit den capsquads gebunden werden, hero sinnlos verheizt wird und und und.
Nen kleinen Fragenkatalog, eben ein FAQ, zu genau solchen Sachen könnte man schon erstellen. VIelleicht in der Art:
• Warum sind meine Capsquads so wichtig?
- Die Capsquads sind unerlässlich um die Mapcontrol, und damit einen p#überschuss an Ressourcen zu erlangen. Jeder Squad der dabei stirbt kann einem das Spiel kosten, was bedeutet - JEDER - Capsquad muss die Anfangsphase überleben und sollte so lange wie nur möglich auf dem Kampffeld vorhanden sein.• Wann muss ich mit meinen Capsquads auch kämpfen?
- Capsquads sind nichtnur zum erhalt der Mapcontrol wichtig, sie werden acuh in Kampfsituationen benötigt. Die schnellen Units werden in einem im ersten Blick ungleichen Kampf oft dazu benutzt, die gegnerischen Squads, meist Fernkampfsquads, im Nahkampf zu binden. Dadurch sind diese beschäftigt und könenn ihre zerstörerischen Fernkampfwaffen nichtmehr einsetzen. So kann man in einer Kampfsituation, in der man normalerweise im Fernkampfduell unterlegen wäre, fir scih entscheiden, und bis zur Ankunft von neuen Truppen in die Länge ziehen.BLABLA
Sowas fänd ich ganz schön.
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Du meinst diese zwei Dinge oder?
http://cguerin77.free.fr/stat/ -> Find Counter & http://slipenbois666.free.fr/dowpro/index.p…_Page&Itemid=55
Um es anderen zu verdeutlichen.
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exakt. sowas fänd ich geil gerade das zweite
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Ich wäre bereit mit an einem solchen Projekt zu arbeiten, wenn es um Eldar geht. Ich kenne die meisten Counter und hab sowohl Hintergrundwissen als auch Spielerfahrung um bei einem DoW.de Wikipedia mitzuhelfen.
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ich würde dir im bezug auf sm helfen.
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