soe ist imo auch nen witz -.- vor allem diese engen gänge zum zentrum hin und die völlig offene base lassen auf wenige mögliche taktiken schliessen ( harassing :> )
Was haltet ihr von den 4P Maps
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Original von w4sp*Trait3r
sind sich alle chaosspieler einig, dass alle wa maps be***** sind ?
ou jaich meine die sind völlig verbuggt.. die ganzen wege sind total undurchdacht gesetzt
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hab nix gelesn von euch aber ich denke da stimmt man mit mir überein:
total assi die maps -.- wenn ich im am ne 4p map bekomme kann ich 1) beschissen scouten d.h ich verschwende vllt einen bonesinger 2) kaum cover also is da nix mehr mit strategie und 3) sollte relic nicht versuchen wc3 zu kopieren -.- -
1) Scouten kannst du schon und vorallem hast du einen Vorteil, wenn du zb einen worker da hinbeamst und da ist keiner, dann kannst weiterlaufen und weißt, wo du als nächstes cappen kannst.
2) Naja die einzige strat ist, die punkte zu holen und zu verteidigen, also so gesagt richtig
3) Kenn zwar wc3 nicht aber 4p-maps passen einfach nicht zum 1on1-AM-Pool.
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du kennste wc3 nich wtf ? oO
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die 4p maps stinken meiner meinung nach aber alle mal derbst, SoE is ok , Quest auch
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Original von McX
du kennste wc3 nich wtf ? oODamals bei meiner ersten lan, die war ca 1 jahr her, da wo ich noch cs pro gamer werden wollte ;), da wollten die unbediengt wc3 und dow spielen und ich kannte das spiel nicht und wollte nur cs zocken und so hab ich damals wc3 einmal probiert und nach 10 sec wieder gelöscht und dow hab ich nichtmal getestet, weil ich dachte dass es der gleiche shice ist wie wc3
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dann sollltestes doch jetzt spielen wenns der selbe shice is? spielst doch auch dow
fetter vorteil wenn ich den irgentwo hinteleportiere wo keiner is dann aber ein scouttrupp kommt und den platt macht? ergebnis: ich weiß immer noch nicht wo der gegner ist -.-
zu 2) stimmt aber ob das ne strat unbedingt is weiß ich nich...also mir würds mit cover um einiges besser gefallen... -
Wie wärs mit: Einfach den BS Waypoints geben um die ganze map und spätestens bei letzten weißt du dann wo der gegner ist
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mmhmh ich hab nichts gegen 4p maps fuer 1on1 am, da liegen die schwerpunkte zwar etwas anderes als bei 1o1n maps aber ist genauso herausfordernd und fordert halt ein kleines bisschen umdenken, ansonsten machen die genausoviel spass...
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Wenn du als eldar zu spät weißt was der gegner ist dann haste vll falsche takke gewählt? guards gegen eldar beispielsweise
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Naja die meisten spielen sowieso dr first also von daher... und du kannst nicht immer scouten und dann erst sich fürne strat eintscheiden
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Also ich find 4P maps auch net so doll, aber die Nachteile hat jede Race deswegen ist es nicht wirklich schlimm auf ner 4P Map zu spielen. Die einzige Rasse die einen wirklichen Vorteil hat sind die Eldar mit FoF.
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Die einzige Rasse die einen wirklichen Vorteil hat sind sm mit scouts
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als wenn eldar keine vorteile auf 4p maps hätte... guards + fof holen einem sehr schnell mc.
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Original von Tey
als wenn eldar keine vorteile auf 4p maps hätte... guards + fof holen einem sehr schnell mc.Eldar hat immer den FoF vorteil und probier mal ggn eld, ig und orks einen guard rush auf einer 4p map, na dann gute nacht marie, aber sm können sich schnell die map holen und trotz des unit-nachteils haben sie dafür eine ganz große eco und können dann so viele units pumpen, dass du bei der nächsten 4p map gegen sm sofort leavst
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lol direkt am anfang hat man außerdem kein fof...in der zeit hat er doch schon fast halbe map
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ähh sancezz
sm hat nicht mal ne standard takke.... du musst weitest gehend immer ne (je nach rass abhängige) takke spielen. wenn du nen csm hast, sollteste nciht auf asm gehen
haste einen eldar, kannste auf asm gehen, hingegen werden sm schwer gegen eldar...und um mal dein bsp mit einzubeziehen... k... spiel mal mass scouts gegen einen ork, eldar, ig
wenn holste dir damit nur die map und verjagst se dann aus deiner base. bei sm ist es auch nicht viel anderes... -
Unterschied ist, dass du eine Cap-Unit mehr hast und auch schneller cappen kannst bzw 2, denn jeder eldar spielt mit 2 guards und orks rushen sofort also haben sie meistens keine bzw nur 1 capunit für die map, ig weiß ich nicht, die rushen also auch keine capunit, csm haben 2 kulten und sm 4 scouts, das ist der unterschied
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find sie zur abwechslung sehr genial^^ so die kleinen wie gorhal sind voll witzig da ja auch mal sone art t3 rauskommen kan und immer was neues passiert und man sich nicht so sonderlich an die bos gahalten werden kann
wenn man aber 4-8 mal hinternander ne 4pm hat dann ist das nur frustig und scheisse... kann ich voll verstehn weil man sich damit ordentlich die am punkte versauen kann^^
zur voteilsdisskusion kann ich nur sagen dass alles was so schnell ist wie fof nen vorteil hat
es geht halt meist nur ums cappen und rushen allgemein ist nicht sonderlich hilfreich auf solchen maps( finde ich zumindest^^)
fof, rapse, asm, scouts und sogar stormboys können sehr nervig sein
da ich fast nur eldar spiel kann ich nur bedingt sagen wie nervig es ist gegen einen eldar zu spielen (mirror sind beide gleichschnel^^) aber ich kann mir durchaus vorstellen wie schlimm es ist wenn die langsamen sm/orks/etc ständig sone hit and run eldar entgegen kriegen (bei eldar kriegt die take hit and run ne ganz neue bedeutung mit dr XD) aber wiie gesagt ab und zu ist es ne abwechslung und ich finde es auch ganz interessant mal ohne deckung zu spielen
den eigentlich sollen ja alle truppen auch ohne deckung zu spielen sein aber das hört sich hier an als wenn manche units ohne deckung garnicht zu gebrauchen wären^^
aber egal ich find sie ganz gut wenn es nicht 6-9 hintereinander sind... -
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