Posts by Tokreal

    1:17 sieht etwas komisch im Trailer aus, aber die restlichen Gameplay Szenen gefallen mir mehr oder weniger. Tatsaechlich finde ich die Scale, insbesondere zwischen Tanks und Infantery besser als in DoW1... Insbesondere 1:35 sieht eig. ganz cool aus.

    Stimme hier allgemein zu, was einfach fehlt ist Content.

    Ich selber mache gerade etwas pause mit DoW3 bis der Patch da ist, aber dann wuerde ich auch wieder spielen.
    Technisch gesehen ist das der sauberste Release, den je ein DoW hingekriegt hat (Wer erinnert sich noch an den SoB LP Bug? :stroh: )

    Aber vom Content her wars schon etwas wenig, ein paar mehr Maps hättens schon sein dürfen. Dann Oberservermodus als auch Rankings wären zum Release eig. Pflicht gewesen. Dafür hätte ich das Spiel auch nochmal verschoben.

    Zumindest in der Vergangenheit hat Relic mit DoW2 vor allem gezeigt, dass sie mit DLC's fair waren, ich hoffe sie bleiben das auch unter Sega.

    Standard SM Mirrior BO. Tacs bringen meist erst im Mid- Late was imho. Ihr habt auch beide keine Scouts gebracht, was imho ein sehr geile Unit ist, kann easy das schlachtenglück wenden.

    Dein Gegner hatte 95% der zeit die Oberhand, hat dafür aber selten wirklich Ressis übergehabt, kam ihm ungefähr im Midgame auch teuer zu stehen, da hattest du nochmal nen Ausbruch gewagt und ganz gut ausgeteilt, er hatte bis minute 20 nichtmal seine Naturals richtig ausgebaut. Grundlegend hätte er, als er in der Mitte deine Rax gekillt hat, den sack zumachen können, war aber zu zögerlich und du hast eh die meiste Zeit fröhlich vor dich Hingefloatet. :D

    Die Rax first BO konnte man schon in der Open Beta des öfteren sehen, wenn mans richtig anstellt hat man genau Zeitgleich 2 ASM draussen, wo man normal 2 Tacs hätte. War ein Gutes Spiel.

    Joar, das mit den ASM hab ich inzwischen auch haeufiger gesehen. Ich habs selbst jetzt ingesamt 3 mal versucht mit der ASM BO und jedesmal übelst kassiert :). Irgendwie mag ich einfach TACS lieber. Evt. sollte ich da dann doch noch Scouts dazupacken, deren Granaten sind ja doch sehr nuetzlich. Das mit dem Floaten muss ich echt noch in Griff kriegen, aber darauf zu achten nebst Micro ist manchmal etwas schwer :)

    Das ist ja das lustige, nach einem kompletten Wipe der Armee stoppt dann einfach das Spiel, weil keiner sich an das Geschütz traut, jedenfalls im Early. Nun baut der Besiegte seine Armee wieder neu auf und das Spielchen geht von Neuem los.
    Bezüglich den Eskalationsphasen: Sehe ich das richtig, dass die 2. immer nach 10 Minuten startet? Auf beiden Seiten? Und dann werden die zeitlichen Abstände der Stufenanstiege immer geringer?
    Wäre es theoretisch möglich, das Geschütz zu umgehen und direkt den Kern nach dem Schild zu zerstören?

    W00t, ich hätts genau andersrum gesagt, es gibt nur sehr wenige Comeback Möglichkeiten. Wenn du das Early verlierst, habe ich nur in in sehr wenigen Fällen noch eine Chance, bzw. hat der Gegner noch eine Chance. Und ausschließlich nur dann wenn der jeweilige Gegner oder ich eben einen Fehler macht. Klar, der Tower stoppt dich erstmal, aber zumindest im 1on1 ist das Spiel häufig in den ersten 10 Minuten entschieden, alles andere ist nur noch Formsache.
    Auch im Endgame im 3on3: Wenn du eine Armee verlierst, und diese Schlacht der Gegner deutlich gewinnt, dann hast du verloren außer der Gegner macht noch Fehler. Insbesondere im Endgame habe ich bisher noch kein Spiel erlebt, wo ein Armeewipe noch in der Niederlage des Siegers dieser einen Schlacht geendet hätte. Klar das ist was anderes, wenns knappe Ausgänge sind und auch der Sieger nur ein oder zwei Squads übrig hat, aber bei deutlichen Ergebnissen hab ichs noch net erlebt, dass da noch was gedreht worden wäre.

    Und mein zweiter Post here.
    Diesmal ein imho besseres Spiel als das was ich als erstes gepostet habe. Gegner hat eine interessante BO gefahren, die ich die Tage auch mal ausprobieren werde :)

    Es geht ordentlich hin und her, ich fange an zu floaten und komm generell nicht mehr hinterher mit Micro/Macro. Mache dann auch zuviele Fehler. Am schluss habe ich dann mehr oder weniger aufgegeben und hab mich ueberrennen lassen weil das Spiel wirklich schon vorbei war (concede button anyone). Aber wie ich finde ein paar nette Szenen wie ich Elites gerettet habe :)

    Kann man die Einschätzung teilen dass es zwar ein nettes Casualgame (im beschissenen Comiclook) für Solo und zwischendurch wird, von einem Multiplayer oder e-sporthit aber weit entfernt ist?
    Ich hab es zwar nicht spielen können bisher, aber diese furchtbaren Spieldesignentscheidungen der Entwickler vermiesen mir schon richtig den Appetit darauf.

    Imho von allen DoW Titeln ist DoW3 imho der eSport orientierteste (kann man das so sagen grammatikalisch? xD) und am weitesten entfernt von einem "casual" Spiel. Wenn du einen Neuling vor DoW1, DoW2 und vor DoW3 setzen wirst, wird er bei DoW3 garantiert am längsten brauchen, da vernünftig gut zu werden. Was auch einfach daran liegt, dass rein gefühlsmäßig DoW3 bisher von allen DoW Spielen am wenigsten input lag hat und wenistens für mich am wenigsten "träge" anfühlt.
    Dass Units nicht wert sind, ist imho eine grobe Fehleinschätzung. Das kommt vllt. daher, dass die Leute meinen, man könnte Blobben und fertig, dabei bestraft das Spiel Blobbing sehr stark, was insbesondere bei meinen 3on3's bisher zur Geltung kam. Ein großflächiger Angriff an mehreren Fronten hat generell zu besseren Erfolgen geführt als einfaches Blobbing. Auch hier denke ich muss allerdings noch am Balancing gedreht werden. Wir wissen ja alle, wie gut Relic im Balancen ist, da sind sie wirklich hervorragend :stroh:
    Leider gibt insbesondere die 1on1 Map nicht viele alternativen zum Blobbing. Aber die meisten SPiele sind hier sowieso entschieden, bevor Units massensterben. Aber argh Relic, bitte macht gescheite Maps....

    Generell fehlen hier auch echt einfach die Pro Spieler.

    Auch diese ganzen Beispiele die immer gebracht werden, wie DoW3 mehr "casual" geworden sind, kann ich nur den Kopf schütteln. Insbesondere wird da immer wieder das Cover System von DoW2 zitiert, das absolut ueberhaupt nicht funktioniert hat.
    Die Covermechanik, wie sie jetzt ist, ist besser als was DoW2 für einen Murks hatte, weil das alleine technisch so viele Schwierigkeiten gemacht hat (UNits die nicht in Cover gehen wollte, Stuck units, pathfinding, stuck grenades, etc.etc.etc.). Das Problem, was sie hier eher haben, ist das visuelle Design, dass sie für die Cover Mechanik als auch für die Towers/Energy core gemacht haben eben überhaupt nicht mein Geschmack trifft. Wenn sie einfache Krater gemacht hätten wie in DoW1 hätte glaube ich sehr viel weniger Leute sich beschwert :)

    @Reen1987: :21:

    Ein bisschen OT:

    Ich finde den Trend spiele ohne Observer modus oder replay funktion (also ab von Esport) auszuliefern sehr schade.
    Das haben For Honor und Evolve getan und sind beide gefloppt.

    Ich habe kein gutes Gefühl für DOW3.

    Release version hat Replay Funktion

    Supremeghost: Das mit MOBA ist wirklich nur heißes Luft gerede. DoW2 hatte mehr MOBA Elemente als DoW3. Und die MOBA Elemente in DoW3 haben relativ wenig Einfluss bisher auf den Ausgang eines Spiels.


    Ebenso diese "in Sekundenschnelle ganze Armeen verlieren" Momente sind bei RTS Spielen, abseits von SC, nun mal nicht gerne gesehen.

    Nur mal kurz angesprochen:
    Der Weirdboy zum Beispiel kann ganze Squads auf einmal auslöschen. Aber mit der Zeit kriegt man durchaus mit wie das funktioniert und man hat genügend Zeit zu reagieren. In den letzten Spielen gestern abend habe ich ~90 % aller solchen Spells ausweichen können, und bei den restlichen zumindest teilweise, womit ein vollständiger Verlust von Squads erspart worden ist. Das kriegt man bestimmt noch höher.
    Ehrlich: Das Spiel verlangt schnellere Reaktionen und bestraft sehr viel härter Fehler als DoW 1 und 2. Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich noch unsicher ob ich das gut oder schlecht finde.
    Edit: um nochmal hinzuzufügen, gerade da das Spiel Fehler so hart bestraft, finde ich es absolut bescheuert, dass kein Concede verfügbar ist.

    hey leute,

    also ich bin schwer enttäuscht. Das Spiel fühlt sich nicht gut an. Einheiten sind träge wie in Dow 1. Helden sind viel zu stark und eliminieren ganze Squads mit einer Fähigkeit. Taktischen Tiefgang sehe ich bisher gar nicht.. stell Einheiten in Deckung und bekomm halt mehr Ressourcen als dein Gegner.

    Naja ich werd gleich noch ein paar Runden testen aber im großen und ganzen schaut das sehr ernüchternd aus. Ich sehe an dem Spiel einfach nichts besonderes.. es ist eben ein 0815 RTS bisher. Ein bisschen wie Command and Conquer und nicht wie DoW. Unit lethality ist viel zu hoch. Einheiten fühlen sich an wie Futter und nicht wie Space Marines

    Ehrlich, ich hab die "Trägheit" der Einheiten in DoW1 (und vor allem in DoW2) als viel schlimmer in Erinnerung. Aber die hab ich auch schon lange nicht mehr gespielt.
    Den taktischen Tiefgang muss man imho noch abwarten, ob sich da mit der Zeit, wenn man das SPiel näher kennenlernt, noch was ergibt.

    Was mir mehr Sorgen macht: ich finde das Map design grauenhaft. Und ich mag die Towers und den Core nicht so, das wirkt einfach "out of place".