Was haltet ihr von den 4P Maps

  • ich geh nciht von dem squadpreis aus, sondern von dem einer einzelnen einheit! wird das squad zerschossen, kann ein reinforce das squad retten (1unite kann auch noch capen). bei moshas, guards, imp-guards (falls er mal nicht rusht), kulten ist das besser machbar als bei sm.

    das squad an sich is recht billig... nur ist der reinforce sehr teuer für ne capunite. (wären sie billiger, wären sie wirklich zu günstig)

  • Quote

    Original von Tey
    ich geh nciht von dem squadpreis aus, sondern von dem einer einzelnen einheit! wird das squad zerschossen, kann ein reinforce das squad retten (1unite kann auch noch capen). bei moshas, guards, imp-guards (falls er mal nicht rusht), kulten ist das besser machbar als bei sm.

    das squad an sich is recht billig... nur ist der reinforce sehr teuer für ne capunite. (wären sie billiger, wären sie wirklich zu günstig)

    scoutsqd=2scouts=90 blau
    reinforce=1 scout=45 blau

    kA wie du das rechnest aber bei mir kommt das aufs gleiche raus ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • :P das bedeutet dass du den trupp auch ohne reinforce zum cappen benutzen kannst, da das aber nur 2 dafür teurere Member hat brauchste es für den Job nich reinforcen ----> zum cappen billig

    zum kämpfen kostet ein Squad ne menge, da man wahrscheinlich 4 brauch im squad was das squad mit 180 teurer macht als die anderen.

  • darum das scouts kämpfen gings doch gar net oder 8|
    und die rechnung ist trotzdem komisch, weil ( wie ja gesagt wurde o.O) der squad preis billig ist kauft man sich halt ein neues squad und muss nichtmal seine kampfunits dafür abstellen--> scouts sind zum cappen das idealste was es immo gibt

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • eldar guards mit fof un d recht billigen reinforce > scouts was cappen angeht :D
    die beste cap unit ist an und für sich imo der slugga squad, weil er ne gute einnahme zeit hat... geht aber nur ums cappen und net die anderen fakten, wie kämpfen oder geschwindigkeit :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich find die 4p maps nun gut fürn sm da ich atm echt gut klar komme man muss nur eine bo dort spieln und gewinnt zu 80% von daher können sie bleiben^^ . *g*

  • ich beschreib mal einfach die situation weil sie mir grade glatte 7 mal hintereinander passiert ist:
    ich bekomme jedes mal diese bef***** map mit der crit inna mitte und dem berg da...4p map natürlich...ich beam mich um zu scouten. DA iser natürlich nicht! ich weiß nicht welche rasse er hat also nehm ich einfach reaper...der gegner ist natürlich imp!!! ich werd dann von nem imprush fertig gemacht -.-'

  • ich glaub du meinst todesberg
    anscheinend war der imp nicht klug genug
    ich habs schon erlebt das der imp seine raxx in die mitte zum crit baut das crit einnimmt und dann trupps in der raxx hat zum bewachen -.-'
    der countdown läuft gemütlich runter und der imp techt hoch
    ich frage mich was man da machen will...hat ich auch schon paar mal

    edit: hurray ich bin ein marine :D

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