Gurke vs Hermann | Fehleranalyse bitte

  • Map: Blutfluss

    Spieler1: vdG|Sgt. Gurke
    Spieler2: Hermann


    Spieldauer: ca 10-15 minuten

    Beschreibung: Ein von mir höchstpersönlich vernoobtes spiel..^^
    SancezZ hat mir letztens davon erzählt wie dolle es is wenn man gen weglässt und dafür reaper pumpt...hab ich halt dann gemacht ne und hat auch super funktioniert bis ich die Sache halt vernoobt hab^^ lustiges spiel bräuchte mal ne fehleranalyse ;)

  • Also, erstmal müsstest du nachm 2 lp den 3 sqd dr pumpen und noch nen 4, wenn resi da sind, dann biste schonmal in überzahl und dann zuerst tac wegfocusen, dann hast du deine pts nicht eingenommen und somit hatte hermann die bessere eco und du musst versuchen, mit deinen dr die raps nacheinander wegzukillen und nicht die gegnerische base laufen, vllt nur mit einem sqd für worker und co. Desweiteren hätteste die fs sparen können und stattdessen auf cow shees getecht + fds vs seine maschinen und desweiteren hat es garnicht mal so schlecht geklappt gegen hermann, der ja kein anfänger im buisniss ist. Nächstes mal klappt das mit mehr übersicht ;)

    Edit: Ich weiß überhaupt nicht, warum dus online stellst, hab dir doch schon deine fehler via icq gesagt oder nicht?

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

    Edited once, last by Dim2K_sZ (May 23, 2006 at 8:36 PM).

  • joa, klassisches Beispiel für n mass DR...erst Überzahl, die nicht voll nutzen können, dann kein Energy für LVp2 zur Baseverteidigung-->eco klein, DR die keinen Gebäudeschaden machen--> auf die Dauer Technachteil-->loose!^^

    Wenn man so spielt, dann muss am Anfang die Armee des Gegners weg, sonst packt mans nicht mehr. Als ihr rechts immer Karussell gefahren seid, Raps vorraus, mass DR hinterher, hättest du besser einfach mal kurz in deiner Base gewartet das er an nen LP springt und die Raps gebührend empfangen.
    Noch so als Tipp, vs Chaos mit DR immer die gens wegholen, damit wird der Tech empfindlich gestört. Ansonsten irgendwann auf COW Shees mit FD umsteigen, wie SancezZ ja schon richtig erwähnt hat.

    Micro war gut, Takke find ich naja, ohne early gen, könnte klappen, aber grad weil man weiss, dass es die raps ja meist auf die LP abgesehen haben, find ich ein oder 2 geupte LP im early vs Chaos schon immer wichtig...

    Wenn early Druck her soll, auf so ner kleinen map vs Chaos mMn lieber 4 Guards BO, 2 sofort rüber, der Rest nach dem Mapcontrol holen auch in den fight + 2 Bs Harrass zum worker killen oder in die anrückenden Guards jagen. Nur gen bauen, kein Aspektportal. Alle Kultisten kicken, danach tanzen und versuchen, ihm keinen einzigen Punkt zugeben...

  • So du gurke ;)

    lustiges spielchen habt ihr da abgeliefert =)
    Hermanns Tacktik fand ich komisch^^ sosnt spielt halt jeder mass raptor gegen eldar.Daher hattest finde ich schon ne gute chance zu gewinnen.Was mir am meisten aufgefallen ist, du rennst kontinuierlich seinen raps hinterher.Selbst als du den cl und das csm trupp gekickt hast und er nurnoch ein raps hatte und du 4 kaindare und in seine rbase stehst, rennst back.Hättest zu dem zeitpkt denke ich die lps kicken sollen und die kaserne.Statt wegen einem rap sq. deine große chance zu vertun.So ging das dann das ganze game :D

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    kein punkt geben gegen esword? das wird schwer junger mann ;)

    Wenn dus so ausführst, wie ichs beschrieben hab, dann dürfte erstmal nicht mal die Rüstkammer fertig werden und dann wegen der wenigen eco kommt immer ein Squad nach dem anderen. Der Gegner darf halt nur keine Masse aufbauen...^^

    Joa, wie gesagt ich meld mich, hab viel um die Ohrn grad im Job, aber ich meld mich^^

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