lol 80 Sniper. Ja kurzer Geißelaartilleriebeschuss und es sind nur noch 40. Aber killt ein sniperscout eigentlich auch einen Termi mit einem Schuss?
SM im latergame unschlagbar?
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nein.
das mit den scouts war auch nur n witz.
aber gegen 100 moschaz überaus effektiv
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Original von Light-Hawker
Ja kurzer Geißelaartilleriebeschuss und es sind nur noch 40. Aber killt ein sniperscout eigentlich auch einen Termi mit einem Schuss?Die Ari vom Defiler stinkt, btw.(= kann nichts).
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reicht aber um karten für am boden liegen zu verteilen. und ich denke wenn 80 sniper aufn termie holzen kippt auch der um
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Selbst wenn ein Defiler in einen 10er Ork Mob holzt, via Ari, fallen maximal 2 um, der Krater ist winzig, der Schaden ebenso, Moral Schaden waere vll interessant.
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Ari wurde eh mit WA voll kastriert, bzw teilweise viel zu gefährlich.
1. Ist Artillerie viel zu genau geworden
2. Ist dafür der Schaden, den sie macht (wie bei WWs) recht groß, und bei anderen wieder zu klein.Früher war ne geile streuung dabei. Wenn da mal was traf beim Defiler in nen Ork Mob ging dem der Arsch auf Grundeis.
Und wenn die Streuung wieder da wäre, würden WWs auch nicht so übel sein -
so ist es aber relativ realistisch. man geht davon aus, dass das gebiet bekannt ist (also aufgedeckt). somit können die truppen an der front die GENAUEN koordinaten an die artillerie weiterleiten.
aber um erlich zu sein, mir hat die einstellung bei classic besser gefallen. da war artillerie nen netter support... jetzt kann sie spielentscheident sein. -
Nun heutzutage ist es so, dass man Artillerie genau koordinieren kann.
In WH40K ist das nicht wirklich möglich, dort sind geschützwaffen sehr ungenau.Bzw: man sollte bei WH40K eh nich von realismus sprechen

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Hehe ach nee. Für 41. JahrTAUSEND^^ ist das eh alles zu nostalgisch. Zieh man sich nur die Panzer der Imps rein. Kettenpanzer^^ nicht mal Luftkissenbotartig. Oder die heavybolter. Das Design ist zwar cool aber eher nostalgisch. Oder der Kampf mit Schwertern. Nach moderner Kriegsführung, sehr unrealistisch, dass man wieder Ritter spielen wird.
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öhm, Fluff lesen FTW

das hab ich mich auch mal gefragt.
habs mir mal angelesen.es ist so, dass die menschheit mal nen großen unfall mit maschinen hatte. nachdem gab es nurnoch gewisse techniken, die auch nur die techpriester etc haben. daher beten sie ja auch zum maschinengott, und haben weitaus mehr respekt vor maschinen als wir

daher ist es so
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eben deshalb hat sich die kriegsmaschinerie des IMperiums auch seit mindestens 10k Jahren nicht verändert, sie feuern immernoch mit Projektil-Waffen...die modernsten Waffen sind Lasguns oder Melter bzw. Lasgewehre der Guards... kein Wunder das so eine Rasse wie die Tau innerhalb von 5k Jahren Waffentechnisch besser gerüstet ist ^^...
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im lategame kann man mit allem außer orks gewinnen, den rest entscheidet der skill
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Original von Sgt. Gurke
im lategame kann man mit allem außer orks gewinnen, den rest entscheidet der skillDas glaubst auch nur du, Orks find ich sind hammer geil, und wenn der Bot Spam anfängt + Bösse, da haben sogar ASM wenig Chancen oder ist mein Skill schon so schlecht, dass ich ggn Noobs im lategame verlier???

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ASm im lategame... alles klar xD
ich hoffe du meinst ATs :p -
Ich mein den t2 Kampf. Bei einem guten Ork, allgemein bei guten Spielern kommt man nicht so schnell auf t3

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sorry... ich wusst net das t2 = lategame... dachte immer das wäre t3+
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ist es auch^^
t2 = midgamehmm achja asm mit target finders + bionics + chappy > bosse
bei gleicher squad zahl
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hmm... also ich denk mal man kann zu dem ergebniss kommen, das Marines nicht unschlagbar sind.... Eldar > Space-Marines > Chaos > Orcs > Imp?

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orks und imps tauschen und gut is XD
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naja...
*neue diskussion auslös* -
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