• Scheint irgendwie als wolltet ihr es nochnichtmal probieren.

    Ich habe in den letzten paar Tagen spiele gegen Clanmates (wir sind beide +1530 AM) gemacht und muss sagen das IG nicht wirklich übel sind.

    @Razhiel: Natürlich beschreibe ich es hier simpel. Dann bleibt es übertragbar auf alle Maps und auf alle Gegnerrassen.
    Speziell auf ein MU, eine Map oder eine gegner BO einzugehen bleibt den Leuten überlassen die IG zu ihrer Mainrace machen wollen.

    PS: Melterbomben und ASM hat man nicht einfach so als SM. Scoutharras ist immer noch unschön wenn richtig gemacht, zieht aber gegen alle Rasses.

  • doch, hab ich schon ^^ und seidem mir klar ist , dass das nix werden kann, spiel ich halt random, und es gab wie (glaub ich) schonmal gesagt noch nicht einen einzigen imp der auch nur den hauche einer chance gehabt hätte...

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von D-Sq]Admiral
    Welche einhaut baut ihr eigentlich zum Commander als erstes?
    Kommie, priest, oder psyker?

    bei mir kommt es immer auf den gegner ein. also in einem 1o1 bau ich psyker solanger der gegner kein elda ist( den die fähihkeit selenpein killt den helden auf 2/3 seiner lebenspunkte aber aus irgendeinem grund funkt das bei der runenbiatch net ein zu starker wille*g*) aber wen ich im 2o2 rushen muss dann den predieger da er die gegner immer schön durch die gegend wirft und ziemlich guter hero killer ist :D

    aber eins kann ich echt nicht verstehen warum zum teufel ist der rückgrad des imperiums der schutz der menschen dazu verdamert sich vor seinen gegner zu verkriechen? im ernst ich hätte von dem rückgrad der menschen mehr gechalten als nur kanonenfutter. aber ich will jetzt hier net jammern bringt ja alles nix....

    Edited once, last by Razihel (July 3, 2006 at 3:04 PM).

  • Das Einzige, was mich bei IG ankackt, ist, dass mir vorkommt, als wär es die "Arschlochrace". Auf hohem Level wird sie fast nicht gespielt, deswegen fehlen auch Replays. Wenn ihr auf DoW.de, DoWS, ToT, WG_Power usw. geht, sind IG-Reps eine Seltenheit.
    Genau das ist es, was mich so ankotzt. Deswegen stört es mich nicht so sehr, dass IG <eher> schlecht ist, sodass sie endlich mal ein bisschen Ansehen gewinnt.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von rY`Heavenly
    doch, hab ich schon ^^ und seidem mir klar ist , dass das nix werden kann, spiel ich halt random, und es gab wie (glaub ich) schonmal gesagt noch nicht einen einzigen imp der auch nur den hauche einer chance gehabt hätte...


    du hörst dich schlimmer an, als der größte ork uop whiner aus 1.41...
    ig hat jetzt nunmal anderes potenzial. nur weil die ig keine instand 1500+ race mehr ist, heisst es nicht das sie total schwach ist... omg und das basi argument ist lächerlich. heisst das der sm baut auf t2 keine tacs mehr, weil sie innerhalb von 18 sekunden von 2 basis total ausgelöscht und 800+ ress in die erde gebombt wurden?... jede unit braucht ne schwäche und bei 150 dps kann der basi auch verletzbar sein oder?
    es wird ne zeit brauchen, aber ich denke in absehabrer zeit, werden sich die guten igler an die neue ig gewöhnt haben und die bos angepasst haben.

    achja und zu deinen sm beispiel... wenn so leicht wäre, würde ichs dauernd spielen. scout harass = weniger cap squads = verzögerter mass
    fc first = verzögerte amrines... du hast schon zeit. die cap orders müssen nur angepasst werden. und nadeluncher als lp2 support waren auch schon in 1.41 schön anzusehen :rolleyes:

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Das Problem ist ja auf T2 zu kommen und dann noch vom Bunker-Fritz zum Blitzkrieg-Bob zu mutieren und irgendwie dem Gegner eins draufzugeben und wie man das macht ist im Moment die Qual der Wahl, Psyker+Plasma+Prediger oder doch lieber Fahrzeuge und wenn Fahrzeuge welche? Bisher habe ich immer Sentinels gebraucht um meinem Gegner die Mapcontroll wieder entreissen zu koennen und dann wirds haarig, zwei Sentinels braucht man schon, was macht man mit den uebrigen 2 Vehicle Cap? Atm sinds meistens zwei Chimaeren + 4 IG Squads die irgendwie ausbrechen sollen, waehrend die Sentinels woanders wildern gehen, nur wenn man sich mit dem Timing vertut ist alles im A*sch.
    Das ist kein whine², finde IG momentan sehr spannend zu spielen, aber auf T1 extrem schwach.

  • Tanner möchte helfen . Wer sagt denn , dass er nicht schon @ 1.5 ein paar Matches gehabt hat mit IG oder vielleicht halt das eine oder andere von einem seiner Clanmates , der IG als Mainrace spielt , gehört hat ?

    Jeder hat doch das Recht hier zu posten - wenn er dabei helfen möchte wie es Tanner tut , indem er halt vorschläge macht , ist das doch nur gut :).

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (July 3, 2006 at 9:08 PM).

  • natürlich will er helfen, aber die art und weise geht mir einfach auf den zeiger...jemand der eine rasse nicht spielt( bzw nicht als main), kann sie einfach nicht als ganzes betrachten.das bestätigt sich für mich auch in seinen posts.
    und dann habe ich eher das gefühl das man jetzt allen imps "gute" tips gibt, da imp spieler ja alle nur dumme rusher sind...
    durch den patch bin ich gezwungen auf tier2 zu gehen und auf die mapcontroll zu verzichten das kann keiner schönreden.


    Quote

    Original von Teron_G
    finde imp t2 is schon sehr krass könnt ihr mir erzählen was ihr wollt, aber basis höllenhunde, psyker und sogar plasma rockt derbst.....


    zb so ein post... mal als vergleich: ( nur für wow`ler)
    bei wow wurde immer gesagt der shami sei imba...
    da er stark im nahkampf, als zauberer und als healer ist
    außer acht gelassen wird hierbei das es sich jeweils um eine spezialisierung handelt.

    menschen sehen nur dinge die sie sehen wollen...

    jeder der nicht imp spielt findet es klasse das imps nen freewin sind, jedenfalls auf großen maps.

    die von Teron angesprochen units sind stark, aber nicht im vergleich zu den anderen units.vor allem nicht wenn man sie aufgrung von mangelnder eko etc nicht einsetzen kann.vlt einfach mal dinge differenzierter sehen und nicht immer nur " boahr der basi macht bummm..."

    Gott ist tot oder afk.
    No Fear,No Mercy

    Edited 2 times, last by DiagnoseZeit (July 3, 2006 at 9:21 PM).

  • Der Patch ist erst seit ein paar Tagen draußen , also kann es gut sein das Tanner sich mit 1.5 ig besser als jmd der @ 1.41 ig spieler war.

    Ja die kosten sind ein Problem , das stimmt schon :/.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (July 3, 2006 at 9:24 PM).

  • @dia: zuerst mal kann tanner hier schreiben was er will (solange es themengerecht ist und nicht gegen die forenregeln verstößt). tanner könnte dir z.b. aus sicht eines eldars sagen, was böse kommt... (nur als bsp.)
    zu deinen punkt der an teron geht... wenn ein imp FREIWILLIG die map abgibt, dafür aber schnell techt, kann er sich dank stärkerer units die map wieder holen! ich habe selber schon ein paar spiele mit ig hinter mir... und diese "bunker-takke" war immer relativ knapp (aber bei guter balance [ohne "imba-takken] und gleicher skill... dennoch hatte ich auch gegen stärkerer spieler eine chance...
    das man auf 2on2 maps damit keine chance mehr hat, kann gut sein... nur ist jedem klar, dass die 2on2 maps nicht in den 1on1 pool gehören.

  • dennoch sind sie da drin...
    wenn du mit deinem beispiel so spiele wie das heut nachmittag meinst, dann brauch man im prinzip gar nicht erst weiterreden, gegen nen ork der pausenlos 500 res overflow hat, trukkspam gegen sentispam spielt und darauf verzichtet das hq down zu machen um einzelne worker mit nem panzabike anzugreifen, gewinn ich auch...
    spiel mal jemand imp mit plasma gegen t1.5 csm masse , sagen wir 3 sqds csm vs 3sqds csm...jaja schon stark, und dabei ist noch nichtmal mit einbezogen, das der csm auch einfach in cc kann. man kann gern auch ballas mit ups, sms mit !!flamer!! oder was auch immer nehmen, die imps sterben locker... was man mit basis für probleme haben kann versteh ich echt nicht, jede rasse außer ig hat ne sprungtruppe die den basi effektivst ausschalten kann.
    ich könnte stunden so weiterreden, dank der t1 schwäche kann sich jeder gegner genau auf das bunkern einrichten und mit mehr eco mittechen, und falls ein imp überraschungshalber mal rusht oder sonstwas macht, lässt sich das selbst mit ner eco-bo abwehren.
    ich zeigs auch gern wenn jemand mal imp gegen mich versuchen möchte, wobie es mir nicht darum geht zu zeigen das jemand keinen skill hat, nur um das fest zu halten.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Je nach Karte und Rasse wird das reinspringen -> Basi kicken fuer den Gegner auch nicht ganz billig. ASM sind wegen ihre Melta Bomben perfekt dafuer, rein, kaputt, raus und kriegen kaum was ab, Orks kriegen heftig auf den Sack bei der Aktion, irgendwo stehen auch noch LP2, HBT oder 'nen Minenfeld rum, wenn der Basi guenstig geparkt ist sind die SBs schnell weg, Raps brauchen auch ein bisschen und wenn er die Horrors in die Base beamt, ok, Basi futsch, aber dannach die Horros auch und der Basi hat sicherlich vorher Schaden angerichtet. Wie stehts mit Eldar, machen die Haywire Grenades auch mit einem mal Schrott aus dem Basi?

  • SBs können z.B. nich zu nem basi springen wenn er am HQ steht und da 2 worker drin sind :P

    sobald die da sind fährt der basi was bedeutet dass die SB ausweichen und keinerlei schaden machen und durch das feuer vom HQ verlierste extrem schnell SB du bräuchtest soviel dass es in keinem Kostenverhältniss steht und wenn da noch nen Höllenhund oder nen 2ter basi stehn sollten die mit reinhalten verlierste SB wie Fliegen...


    egal.....


    mal ganz andere Frage:

    Fahrzeuge profitieren nicht von positiver Deckung, wenn sie aber mit dem Psykerspell zu Inf degradiert werden, profitieren sie dann davon ?

  • ka, aber die termi-rüstung-fd machens.
    das ding bei orks ist ja auch weniger das sie den basi unbedingt kaput machen müssen, sondern das er erstma fahren muss um eben nich kaputt zu gehen-->da der imp auf die unterstützung des basi angewiesen ist müsste der ork in der zeit in der lage sein die impinf zu töten

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Hihi, IG schreit rum, weils nu echt fies scheint, aber ich hab auch in so manchem Spiel meine liebe Müh mit dieser Bunker Takke gehabt. Man kommt als Ork einfach nicht durch, sofern man es nicht auf T2 probiert und sooo einfach scheint MC auch nicht zu holen sein.
    Denke mal, dass keiner einen Freewin gegen eine Rasse haben will, ich spiel doch nicht, weil ich Freewin Freund bin, entschuldige, aber das ist echt dämlich :28:

    Klar kann ich mich auf einen bunkernden IG einstellen, aber mal abwarten, was sich noch so für Takken herausbilden. Ich denke mal einfach, dass viele IG Spieler einfach zu sehr in so einem 1.41 Spielstil gefangen sind. 3 Worker, tunneln, LP2/Türme und Minen nutzen kann fies sein und je nach Map auch gut was von der Map sichern und vielleicht ist IG nu auch ne sehr microlastige high skilled Rasse geworden, aber das sind nur so Gedankengänge.

    Ich glaub ich wühl auch mal wieder IG raus, will mal wissen, ob es echt so superschwer ist.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (July 3, 2006 at 10:00 PM).

  • man brauch aber auch ca. 8 SB + Boss mit CC Upgrade um einen Basi schnell genug zu killn, selbst wenn er sich nicht bewegt. Dabei verlierste sogar sicherlich noch alle ausser den Boss :P

    um effektiv einen Basi mit Sprungtruppen auszukontern brauchste mindestens 16.... wovon 10 bestimmt sterben werden.... das ist auch viel Asche und benötigt sicherlich 20 von 55 cap zu dem Zeitpunkt....

    und wie gesagt hat der imp 2 basis oder einfach nen HH hinten oder Minen vielleicht auch verliert der imp nicht einmal den Basi indem er rumfährt. Der Ork verliert aber mal kurz 700 ress ohne den Basi sicher zu killn....

    das ist definitiv nicht Kosteneffektiv, also muss der Ork indem Fall den BM in die Base porten wahrscheinlich mit Bossen, dann kickt er den Basi halbwegs sicher und kommt wahrscheinlich noch raus, aber nicht ohne nen Haufen Bosse über den Jordan zu schicken.....

    SB kontern keine Basis, das das einzige was ich damit erwähnen wollt, mit anderen geht das sicherlich also CSM durch 1500 hp boss oder SM durch melter.

    naja egal was mit meiner Frage ;(

  • ne melter bombe macht ka 50% schaden am basi. dann schießt sich die unit selbst bis vor die füße und das eswords macht keine 50 dps mehr... es ist nicht mehr so leicht einen basi ohne verlsute in der bunker reihe zu killen. und net jeder sm oder eldar hat genügend einheiten um das main gefecht mit aml eben 2 fds oder 2 asm squads zu verlassen :rolleyes:

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

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